云顶之弈在近日发布了11.23版本的补丁,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看云顶之弈11.23版更新内容分享吧。
云顶之弈11.23版更新内容分享
小小英雄
黯晶 皮克蜥与亮晶晶 皮克蜥名称已对调。
双人作战
双人作战来了!这里是简介,可前往这里了解这个模式的更多详情。
云顶之弈团队已经决定在双人作战推出时禁用掉这个模式中小小英雄的社交侦察功能,因为有一个致命的BUG。显然,在这个最强调社交的游戏模式中失去有趣的社交功能是非常扫兴的,因此云顶之弈团队正在争取在下一个版本中修好它。感谢各位的耐心,希望各位能畅享云顶之弈的最新实验玩法!
步骤1:带上一名搭档
步骤2:一起进入游戏,但要记住,两人的生命值是共享的!
步骤3:不要输。只要其中一人的生命值耗尽,两人的生命值就会重设为1。此后只要再输一次,两人就都会被淘汰!
步骤4:在对局中的几个关键点阶段,使用援助武器库来给你的搭档送出基础装备、金币和其它有用的东西。
步骤5:在贯穿全局的不同节点阶段,使用忠诚符文来给你的搭档赠送英雄和该英雄身上的装备!
步骤6:派出增援!如果你比你的搭档先击败了对手,在短暂的延迟后,你场上还存活的英雄们将跃至你搭档的棋盘提供帮助!
步骤7:一起胜利!在这个版本实装后,你和你的搭档就能开始获胜了!
系统改动
海克斯强化
云顶之弈团队已经从八种可能的海克斯强化排列(在整个游戏中为您提供不同海克斯强化的顺序)更改为十四种,来创造更多独特的体验。 提醒一下,最弱的海克斯强化是白银,而最强大的是棱彩。六种新的排列非常罕见,从百分之一的几率(棱彩、白银、棱彩)到百分之十的几率(黄金、白银、白银)。
白银、棱彩、白银
棱彩、黄金、黄金
黄金、白银、白银
白银、黄金、棱彩
黄金、黄金、黄金
棱彩、白银、棱彩
选秀UI增强
想查看你的棋盘上的一名英雄,来确认其技能收益或羁绊么?现在可以了。
在选秀回合期间,你现在可以在侦察其他人的棋盘时查看英雄的具体信息了。
大型改动
海克斯强化
海克斯强化的数量超过了140个,所以不得不对其中的一些进行调整也是必然的。有些海克斯强化需要简单的调整,而其它诸如逆风斗志和泰坦之劲需要更良好的调节来调低它们在某些使用场景中的强度。来自便携锻炉武器库的各种奥恩神器也需要获得增强,来提升这些神器的价值!
炽热香炉 (效果:被白魔法师提供过治疗或护盾效果的友军会获得可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止)
位阶:黄金 _ 白银
终生进修 (效果:学者们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得法术强度)
位阶:黄金 _ 白银
终生进修将不再作为第3个海克斯强化选项出现
符能护盾 (效果:在战斗环节开始时,黑魔法师们获得基于各自法术强度的护盾值)
护盾持续时间:无限 _ 8秒
护盾的收益 (白银/黄金/棱彩):250/375/500%法术强度 _ 300/450/600%法术强度
分享聚光灯 (效果:在战斗环节开始时,一个聚光灯(来自社交名流羁绊)邻格的所有友军获得它的一部分加成。)
分享加成:75% _ 100%
泰坦之劲 (效果:你的弈子们只要最大生命值多于阈值,就会获得相当于其一部分最大生命值的攻击力。)
生命值阈值:1300 _ 1400
额外攻击力:4% _ 3%最大生命值
森林幻像 (效果:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个固定生命值的分身(不包括装备)。)
位阶:黄金 _ 棱彩
分身生命值:1200 _ 1500
逆风斗志 (效果:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。)
每秒生命值回复:10% _ 12%已损失生命值
每秒生命值回复上限:无上限 _ 200生命值/秒
便携锻炉 (效果:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。)
死亡之蔑(效果:携带者受到的一部分伤害会转化为非致命的持续伤害)
护甲:25 _ 50
魔蕴(效果:在每个战斗环节第一次施放技能后,携带者会在4秒里持续回复法力值)
4秒法力回复:100 _ 200
黑曜石切割者(效果:携带者的攻击和技能会击碎敌人的一部分护甲和魔法抗性)
护甲和魔法抗性击碎:40% _ 70%
兰顿之兆(效果:在战斗环节开始时,处于携带者邻格的所有友军都会获得护甲和魔法抗性)
群体护甲和魔法抗性加成:40 _ 50
火箭助推铁拳(效果:在战斗环节开始时,携带者会将相距最远的敌人拉到近战距离,并将其晕眩)
生命值:200 _ 750
法力值:15 _ 30
目标假人生命值:600 _ 500
羁绊
知识就是力量——但力量过多了。由于持续的教育(即使在成年后,此处@盖伦)会为战斗学院英雄们提供越来越多的属性,这个羁绊需要从博士级降到硕士级。
保镖作为一个羁绊来说日子很不好过,因此云顶之弈团队给他们添加了更多对自身的强度,来帮助他们履行职责。现在他们会在嘲讽邻格的敌人后为自己提供护盾值,好对抗即将到来的伤害。
带召唤物的羁绊在前期往往很强大,因为额外的一管生命值可以将旗鼓相当的战斗偏向对你有利的局面。云顶之弈团队正在调节发明家的强度,来弱化其前期实力,但确保召唤物在中后期能够起飞并猛击对手们。
云顶之弈团队也在削弱赏金猎人羁绊的掉落价值,好让这些藏宝箱继续藏着宝贝。略微减少了金币并减少了海妖币(强大的掉落)。即使是(7)赏金猎人也会少掉一些金币,但将仍然给你相同档次的其它掉落(装备、妮寇之助,等)
最后,云顶之弈团队调整了狙神来被动地提供额外的1格攻击距离。这个改动会使狙神纹章有更多创造性和有趣的用法。为了避免对每个狙神弈子的增强,云顶之弈团队将他们的攻击距离削弱了1格,这样就与新的羁绊加成达成零和改动了。有趣的冷知识:在去掉来自狙神的1格攻击距离后,烬的攻击距离是4格了。
战斗学院
初始攻击力和法术强度:20/40/60/80 _ 18/35/50/70
每次施放的攻击力和法术强度:3/5/10/15 _ 3/5/8/12
保镖
新增:在战斗环节开始后的短暂时间内,保镖们在触发嘲讽效果后会获得一层护盾
护盾值:100/300/600/1000
巨像
(2)巨像伤害减免:25% _ 30%
执法官
将不再晕眩那些免疫控制效果的弈子了。在挑选要晕眩的弈子时,执法官们将跳过那些免疫控制效果的弈子。
灵风的优先级将高于执法官。在挑选要晕眩的弈子时,执法官们将跳过那些被灵风放逐的弈子。
帝国
队伍伤害加成:0/40% _ 0/50%
发明家
发明造物的基础生命值:650/1100/1900 _ 475/750/1250
发明造物的基础攻击力:50/75/100 _ 40/50/65
发明造物的星级修正系数:15% _ 25%
发明造物机械巨龙现在免疫控制效果
发明造物机械巨龙攻击距离: 4 _ 2格
发明造物机械巨龙技能的恐惧距离:3 _ 5格
发明造物机械巨龙技能的恐惧时长:4 _ 3
发明造物机械巨龙每第3次攻击的魔法伤害:750 _ 500
发明造物机械巨龙技能现在会在增益期间提升友军的体型
赏金猎人
调低了这个羁绊的总强度,方式是全面地微削了各种骰子的奖励价值
变异战士
源计划增幅额外生命值:400/800 _ 450/900
旺盛胃口每名阵亡队友提供的攻击力和法术强度:30/50 _ 25/40
破蛹之变每层效果的攻击力和法术强度:10/20 _ 5/10
狙神
新增:狙神们获得+1攻击距离。装备了狙神纹章的弈子也会从这个加成中获益
狙神弈子(烬,凯特琳,崔丝塔娜,厄运小姐,克格莫)的攻击距离削弱了1格,来补偿这个羁绊现在提供的额外1格距离
英雄:3阶
经济类羁绊的英雄们的强度不应该有现在这么高。
莎弥拉过于强大了。她可以非常快速地在中期稳住局势,并保持统治地位,甚至能持续到后期。如果你设法将她升到3星,那么她就能把对手们的护甲都削成负数,从而产生奇怪且难以看懂的伤害增幅。在一堆削弱之后,云顶之弈团队将给她进行一些补偿,让她的施法动画在带着蓝霸符时感觉更好——应该会有人去试试这个搭配,尤其是那些想在物理阵容中搭配一个会移动的最后的轻语的玩家们。
普朗克
生命值:800 _ 750
护甲和魔法抗性:45 _ 40
攻击力:80 _ 75
技能的基础伤害:125/150/200 _ 110/135/170
厄运小姐
攻击速度:0.75 _ 0.7
技能的伤害值:300/400/600 _ 275/375/550
莎弥拉
攻击力:85 _ 80
技能的远程版的施放时间略微缩短
技能的攻击力收益:175/180/190% _ 165/170/180%
技能的护甲击碎:10/20/40 _ 10/15/20
英雄:4阶
有攻击力装备支持的厄加特的强大程度有目共睹,所以他需要来次削弱。
厄加特
攻击力:75 _ 70
技能的攻击力收益:30% _ 25%
英雄:5阶
双城之战的5费英雄们总体上都过于强力(请看小型改动章节)。但人人都爱的派对石像鬼却苦于无法登场。
加里奥
法力值:180/300 _ 200/300
技能的伤害值:125/250/2000 _ 150/250/2000
小型改动
海克斯强化
海克斯强化的大部分较小改动是为了让“这给的啥?”时刻变没那么糟糕,方法是在每场对局中为大家提供更有意义的海克斯强化。
人人为我(效果:当一名友军阵亡时,该友军会为帝国羁绊的暴君提供其一部分最大生命值。)
最大生命值加成:40% _ 33%
卓尔不群 (效果:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。)
在选择卓尔不群后,将不再提供大部分心类强化和魂类强化,以及纹章类强化
将不再作为第3个海克斯强化选项出现
生命值 (白银/黄金/棱彩):300/450/600 _ 300/400/500
攻击速度 (白银/黄金/棱彩):50/65/80 _ 50/60/70
二进制空投 (效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)
位阶:白银 _ 黄金
随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:吉格斯将不再随到兹若特传送门,布里茨将不再随到死亡之刃)
存心失利 (效果:在输掉你的战斗环节之后,获得若干金币和一次免费的商店刷新。)
将不再作为第3个海克斯强化选项出现
统治地位 (效果:在赢下对玩家的战斗环节后,每存活若干弈子,就会提供额外金币。)
将不再作为第3个海克斯强化选项出现
废品场 (效果:在极客羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。)
将不再作为第3个海克斯强化选项出现
神射手 (效果:枪手的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)
伤害衰减:40% _ 45%
意外之财 (效果:基于你现在已有的海克斯强化数量提供金币。)
现在会基于海克斯强化数量提供正确数额的金币(20/25/30金币,而非25/30/30金币)
羁绊
极客英雄们在挑选临时装备时会更加挑剔了。坦克英雄们将停止挑选攻击力C位装备,而C位们将停止拿出坦克装备了。
格斗家
额外生命值:125/250/400/700 _ 125/225/350/700
精密发条
基础攻击速度:10/25/50 _ 10/30/55%
极客
随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:吉格斯将不再随到兹若特传送门,布里茨将不再随到死亡之刃)
英雄:1阶
强大的前期羁绊还有着强大的前期英雄,因此云顶之弈团队以他们的方式对他们进行了削弱。
伊泽瑞尔
技能的伤害值:30/60/90 _ 25/50/100
盖伦
法力值:40/80 _ 50/90
辛吉德
技能的主要目标晕眩时长:1.5/2/2.5 _ 1.5/2/3
吉格斯
攻击力:45 _ 50
崔斯特
法力值:30/40 _ 0/40
英雄:2阶
解脱之触是从何时开始变成治疗之触的?
卡特琳娜
技能的伤害值:180/225/300 _ 190/240/320
克格莫
攻击力:30 _ 35
斯维因
技能的治疗效果:200/250/325 _ 200/230/300
特朗德尔
技能的攻击力收益:150% _ 140%
英雄:3阶
帮助内容创作者们打造科加斯高光视频。
科加斯
法力值:100/160 _ 100/150
萨科
技能的攻击力收益:175% _185%
英雄:4阶
蒙多医生被削弱了一些伤害输出和爆发性治疗效果,但作为补偿,他的持续治疗效果获得了增强。
蒙多医生
技能的每段伤害:100/150/300 _ 80/125/300
技能的当前生命值爆炸收益:20/25/50% _ 15/20/50%
技能的瞬间治疗效果的最大生命值收益:40% _ 35%
技能的持续治疗效果的最大生命值收益:20/30/100% _ 25/35/100%
菲奥娜
技能的起手延迟已被略微降低
永恩
攻击速度:0.85 _ 0.8
英雄:5阶
正如前文提到的,双城之战的5费弈子整体上过于有影响力了。是时候让塔姆坐替补席,让悠米关禁闭,让杰斯生闷气,并残酷地提醒金克丝她的过去(抱歉,找不到韵了)了。
杰斯
近战形态的护甲和魔法抗性加成:50 _ 40
金克丝
攻击速度:1.1 _ 1.05
塔姆
吞噬伤害:1000/1600/30000 _ 900/1450/30000
悠米
生命值:850 _ 800
装备
离子火花
震击伤害:250% _ 225%最大法力值
狂暴模式
约德尔人
现在会在每场对玩家的战斗回合后提供1个约德尔人。
有一定几率在每场对玩家的战斗回合后提供2个约德尔人。这个几率随阶段数提升。
BUG修复
神射手(效果:枪手的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)将不再作用于狙神的攻击了
破损的秒表(效果:在战斗环节开始若干秒后,所有敌人和非精密发条弈子都会被冻结在时光中,持续若干秒)现在会正确地冻结免疫控制的弈子了(例如巨像、水银)
二进制空投 (效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)现在会正确地触发临时装备的战斗环节初始效果了(例如灵风、基克的先驱等)
布里茨的友军现在总会正确地将被布里茨的技能拉过来的敌人选为目标了(前提是在攻击距离内)
符能护盾(效果:在战斗环节开始时,黑魔法师们获得基于各自法术强度的护盾值)将不再为备战席上的弈子提供护盾了
目标假人应该不再显示在赛后结算界面/对局记录界面了
赏金猎人的战利品法球已被移动到右侧,这样它们就不再被海克斯核心给隐藏了
修复了一个错误,该错误曾导致:约德尔人在从约德尔传送门出来时会无法合成并升星。这种情况大部分出现在狂暴模式获得2个约德尔人时。云顶之弈团队相信还有第二种更罕见的方式发生此错误,但可能无法修复。狂暴模式将密切关注那些想要自由自在,不想被合到一起的约德尔人。
金币收集者(效果:携带者在命中时会处决生命值低于阈值的敌人们。处决时会生成1金币。)在PVE回合将不再提供金币
塔里克在施放技能时,如果主要目标刚好阵亡,那么他对自己的治疗将不再失败了。