从历史角度看,PS4算是数一数二的完美设计了。
对比XBOXONE就更能凸显PS4的合理。X1在设计方向上出现了严重偏差(捆绑KINECT导致价高性能低),为了避免X360的悲剧把体积搞得太大(都这么大了电源还外置,技术水平一塌糊涂),对于欧日用户来说是致命伤。
游戏机设计的3个关键因素:1低价2高性能3易开发
这三者没有绝对的先后顺序,因为不同时代的技术条件不同。现代主机因为通用架构的出现,已经不可能复制PS那种独立架构带来的低价高性能优势了。
PS2为了追求高性能采用了极端脑残的架构,价格也没降下来,算是数一数二的失败之作。作为对比,任天堂设计的最优秀的主机是NGC,它因为比PS2晚出2年,架构就成熟了很多,完全做到了低价高性能,然而这个主机商业上完全失败,反而是PS2胜利了。XBOX因为价格相当于白送,所以性价比在历史上是空前绝后的,但是也没能成功。可见硬件和主机成功没有必然关系。
PS4最失败的其实是手柄的低电量。一般只能使用6小时左右,这个续航时间放到掌机上都不能算长,作为配件来说简直是笑话。与公认最成功的XBOX系手柄比,PS4手柄并不重,根本没必要轻量化。
(公认的电老虎GAMEGEAR用日本原装电池可以坚持6小时。)
至于静电按键很多人都说了,非常容易误触,而且既然这么容易误触,就应该开机在下面退盘在上面,而不是照搬录像机的布局。