高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅增加三维虚拟的真实感。
现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。
而电脑是死物,唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。
那么,到底什么是“Ultrapixel”技术呢?来自Pocket-lint的科技作者斯图尔特·迈尔斯(Stuart Miles)如此解释:
“支持Ultrapixel技术的摄像头拥有三个430万像素的感光层(译注:分别对应三原色),三个层像素之和约为1300万像素,但HTC的最新一代旗舰并不会生成如此高分辨率的图像。
与适马Foveon X3传感器类似,Ultrapixel摄像头会将来自三个感光层同一位置的数据整合,最终得到一个像素点的信息。通过将三个感光层的冗余数据有机整合,可以生成更为清晰锐利,色彩准确的图像。”
如果迈尔斯的表述准确的话,HTC One所采用的430万像素Ultrapixel摄像头很可能表现优异,效果惊人。
补充一下 HDR是软件技术 Ultrapixel是硬件上技术