作为混乱之神的弟子,混沌骑士极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。
基本属性 : 力量
初始射程 : 100
初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 325
初始防御 : 4.0
初始攻击力 : 46 - 76
初始力量值 : 21 力量增长系数 : 2.9
初始敏捷值 : 14 敏捷增长系数 : 2.1
初始智力值 : 16 智力增长系数 : 1.2
台词
NESSAJ, Chaos Knight:
混沌骑士
"Ready for battle"
随时出战
"Command me"
下命令吧
"What is your will"
您的意愿?
"Do you want to hear a joke"
想听我说个笑话吗?
"Sorry, I got nothing"
不好意思,我没有笑话可以说.
MOVEMENT:
移动语音
"Yes"
是的
"Good one"
好的
"Perfect"
完美
ATTACK:
攻击语音
"For the horde"
为了部落!
"The ground shall run red with blood"
大地将会被鲜血染红!
"Lets ride"
上马出发!
RESPAWN:
出生语音
"Death to all who oppose the horde"
死亡即将降临在每个敢同部落作对的人头上
CK的英雄地位无疑是前中期Gank后期DPS输出。PUB中的CK切忌单机打钱,忽略前期的Gank能力。回望Dota各种Ganker,其能力莫过于两点:限制、瞬间输出。早期的Gank技能一般表现为Stun、Slow、Nuker。拥有多个上述技能的英雄往往能单杀(比如POM、Pudge)。而像VS、CK这样的Ganker则更依赖于施放Nuker之后的队友配合,否则是不能瞬间解决有一定血量的对手的。说了这么多,而言之,在Gank中的CK主要作用是限制兼追杀,三个技能都是他的输出点,因此CK绝对是合格的Ganker。
加点前期12对加,根据个人喜好可以加一级3作为额外输出
混乱之箭 (Chaos Bolt) [C]
向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。
施法距离:500
冷却时间:10秒
魔法消耗:140点
第一级 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
第二级 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。
第三级 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
第四级 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
闪烁突袭 (Blink Strike) [B]
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
也可以对友方单位使用
施法距离:700
冷却时间:30/20/10/5秒
魔法消耗:50点
第一级 - 造成30点额外伤害。
第二级 - 造成60点额外伤害。
第三级 - 造成90点额外伤害。
第四级 - 造成120点额外伤害。
想一下同时有这个技能的都是什么样的英雄?SA、PA。这个技能不用多说,两个字,追杀。虽然不比AM和QOP还有FV的跳能躲各种指向型技能,但是就追杀而言,它附加的伤害在前期还是很有用的。
致命一击 快捷键:0
混沌骑士的护身符给予他造成额外伤害的能力。
等级 1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级 2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级 4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。
我想说这个技能真的很赞,3倍是不小的数字,配合分身继承100%的攻击力,分身后的CK团战输出不是一般的高。
幻象 (Phantasm) [T]
制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。
持续时间:20秒
冷却时间:180秒
魔法消耗:175/225/275点
第一级 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。
第二级 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。
第三级 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。
不多解释了。。。
定位,思路
CK的英雄地位无疑是前中期Gank后期DPS输出。PUB中的CK切忌单机打钱,忽略前期的Gank能力。回望Dota各种Ganker,其能力莫过于两点:限制、瞬间输出。早期的Gank技能一般表现为Stun、Slow、Nuker。拥有多个上述技能的英雄往往能单杀(比如POM、Pudge)。而像VS、CK这样的Ganker则更依赖于施放Nuker之后的队友配合,否则是不能瞬间解决有一定血量的对手的。说了这么多,而言之,在Gank中的CK主要作用是限制兼追杀,三个技能都是他的输出点,因此CK绝对是合格的Ganker。
加点:前期12互点,先点满2,10级点大,11级点2级大。然后把3技能跟上。
一般CK的加点没有太大争议,12先点满的实战效果立竿见影。有的同学喜欢先把3点上去,前期作用实在不大。我喜欢在第三级点第一级,方便补刀,也多了个人品技能,有胜于无。其它只要11级之后点满就可以了。
12两个技能使得CK能完成各种Gank任务,3技和大招分身就造就了CK强势的后期。
如果是单杀,技能的顺序应该是先闪到目标身边再晕。CK的C的飞行速度是和DP的弹道一样地差,等它落到目标身上的时候有些速度快的英雄已经跳走或者跑出几百码了,所以一定要先B后C,避免被察觉后拉出太大距离导致Gank失败的情况。
装备分析
出门当然是属性装,这个没有什么问题,下面我想谈一下自己对每件装备的见解,若有不到位之处请大家指出。
圣殿指环
增加携带者6点攻击力
辉煌光环:900范围内友军提升0.65点/秒法力重生率
专注光环:900范围内友军提升3点护甲(可选择只对英雄或对所有单位有效)
作为DOTA所有道具中性价比排行第2的一件装备,我们不得不考虑它。现在在PUB中看到很多Zeus、TS、POM、ES等都喜欢圣殿出门,这不无道理,初期为这些脆皮的Ganker和法师提供了护甲和法力重生,要出密法的时候再把圣殿拆掉,格子够的情况下保留艺人面罩,适当时候还能用专注光环恶心对线的对手和控线。某个数据曾说明智力值达到33的时候一个面罩的法力重生率就大于圣殿提供的法力重生率,因此我还是推荐TS、骨法这样的高智法师用面罩加属性装出门,其他GANKer则要在适当的时候把它拆掉。
回头我们再看看CK,可以拿神牛作个比较。属性加恢复装憋密法的神牛在线上一般会成为仇恨中心点,如果队友不强势,几分钟一次的沟壑还要用来防身。圣殿出门的牛有了防,被点的掉血少了,有相对较快的法力重生速度还能配合队友击杀对面英雄。CK的圣殿绝对是需要具体情况具体分析的,如果和你一路的队友有控制技能(ES、小小这样耗魔大的控最适合),你的光环为两个人提供了法力重生,不断给对面造成威胁,从而进行压制和击杀,对手则会随时存在危机感,从而影响到初期的发育。
狂战斧(1200+1400+875*2=4350)
提升65点攻击力
提升150%法力重生率,6点/秒生命回复速度
溅射攻击:200范围内溅射35%伤害
这件装备是一件很好的输出装,他最大的闪光点就在于有坚韧球作为合成部件,前中期提供了后续能力,医疗指环每秒5点的生命回复速度在前期的对线完全能取代吃树,10分钟左右合成的坚韧球则解决了GANK中的消耗问题。但我个人认为狂战不适合作为CK的第一大件出。就狂战本身而言,最大的弊病在于除了输出能力和恢复能力以外没有任何的能力提升,尤其是属性方面。它的物品说明说“拥有它的人将成为一个杀人机器”被很多人理解为有了它输出就高了,能很容易杀人。但这句话的一个隐藏意思是你成为机器了,杀完人就去死吧,反正你是机器。上面提到过的PA憋出狂战后开开心心准备出来虐人结果被一顿惨无人道的教育送回酒馆也是这个道理--抗打能力与先前完全没有提升,之前怎么死现在还是怎么死。
再者,狂战是DOTA中唯一一件提供分裂攻击的装备,分裂攻击作为一个被动技能,它的效果是依赖于你的自身攻击多少的。同蝴蝶不适合做第一大件的道理,狂战也不适合太早出。如果是顺风局,当然可以继续走Farm流,出狂战包线包野,然后马上打出下一个大件。可是如果是逆风,你将它作为第一大件只会让自己沦为杀不了人的机器
散夜对剑
增加14点攻击力
增加16点力量
增加16点敏捷
提升14%的攻击/移动速度
残废法球:有14%的几率使对方残废,残废降低35%的攻击/移动速度,持续6秒
双刀对于CK的用处是非常大的,提速、输出、法球、撑血。6.51中出了双刀假腿的CK速度可达444(虽然很不吉利),法球为CK艺术般的的追杀锦上添花,强烈推荐它成为CK的核心装备。 有人评价这件装备“全面发展全面平庸”,但给CK带了就不一样,是在全面优秀的基础上的提升,则是全面的强势。总而言之,它完全适应了CK扮演的各种角色。
其他的装备
有些装备后期是随便出的,这里讨论的只是顺位问题
先锋盾
之前的攻略也有提过这是CK不该出的。CK不是亚龙那种依赖法球越塔强杀的英雄,也不是猴子为了保证分身质量出盾(这个有争议),你自己硬了越了塔就能杀人?为了N久一次的分身出盾?都不好。
辉耀
能发挥这个装备能力的是携带者的团战生存能力,CK不比大树、SNK、人马,能在团战开始后YD地走来走去烧人,而且辉耀素有“太难攒太难买”的“公害”称号,无论如何它不适合CK前期出。
水晶剑、大炮
你真的要出我也没什么办法。。。。
吸血鬼的祭品
如果你前期买了圣殿的话后期有钱可以转一个,但是这件装备对于CK来说利用率不大高。
臂章
个人认为这件力量DPS的神装不是很适合CK。首先来看,臂章最适合谁?狗、SNK,一个无限吸血外加感染神技,一个自带光环,两条命团战时“大不了一死,爷有两条命”(对面有AM和虫子导致一死两命的情况除外)。前期都是远离战场埋头打钱堆小件(SNK需要时应参加GANK),而且是有很强的战斗后续力的。而CK需要随时参加GANK,所依赖的是技能的优势,主要依赖队友并平砍输出。要发挥臂章的能力就必须速出,25分钟左右能出假腿双护腕臂章的CK那时候出去是可以杀人如麻的,但是CK不能埋头打25分钟钱出这些装。而且臂章的消耗量大,每秒35点生命丢失,25分钟的时候出去也是不成功便成仁,就算杀了人,自己也损了不少,因为没有后续力。所以我不推荐出这件装备。
闪失
作为第三件第二件可以考虑,它可以给你很多人头钱,后期还可以转散失,但是作为第一件第二件,还是算了吧
至于强X,BKB之流,看情况出
总装备路线
逆风或相持路线:坚韧,假腿,双刀,狂战,龙心
顺风路线:坚韧,狂战,双刀,散失
极其逆风路线:假腿,护腕*4,双刀
关于CK的意识
FB
曾经看过一场比赛视频,一个CK在下河道拿了加速直奔中路,与迷团配合直接拿下了神王的FB。这一幕使我至今难忘,此后我每次用CK都会在优势路的河道等F,如果是加速、双攻之流,那就找一条适合的道拿下对手的FB。目标选择一定要慎重,多找法师、DPS,他们在前期是最弱势的。
中期
控制好GANK和Farm的节奏,如果你觉得自己在对手面前已经相对乏力,那么请你先适当Farm,出了一件大件之后再进行GANK。这期间有坚韧或是圣殿之类的恢复品能让你一直保持不回家状态
后期
有前期良好的积累的CK后期是无敌的。有些英雄单机了40多分钟,出来却只能经受一顿惨无人道的教育,然后心灰意冷,甚至怀疑人生。曾经有个敌法,先锋狂战鹰角,跳到高地塔前,还没出手就被我(双刀、假腿、坚韧)分身齐秒。还有诸如巨魔、PA之流,更是不胜数。你后期单机打钱流40分钟也许能打到8000多块,我游走Gank40分钟一样能弄到7000多,为了那1000,你要丢多少塔,你让队友多少次因为人数劣势造成的尴尬。我的CK前中期Gank了,Farm过,也有与你同等级的装备,随时保持着团战不少自己,拿了塔拿了人头压制了你,区别显而易见,这叫全期。
CK后期果然很强势但他绝对不适合做四保一中的那个一。GANK来的钱也许不如埋头打钱快,但我能压制对方。我GANK出装的速度也许比埋头打钱出装的速度慢了5-10分钟,但被我压制和击杀的英雄的速度也许就慢了15-20分钟。还是要GANK。
很多人常有这样的意识:我先把XX出了再去GANK。CK有超高的初始攻击力,有最快的初始移动速度325,有强大的12技能,你为什么要牺牲掉他黄金前期的25分钟去打钱,等25分钟以后出来比装备?如果说DOTA就是比谁单机打钱快,那大家就都一直打钱,等50分钟出来玩神装大战好了。
再次重申最后几点:
1.一定要随时带TP,因为你随时要进行旷日持久的追杀
2.不要把CK定位成埋头打钱的后期
3.对目标出手前要进行判断,是越塔强杀还是猥琐,否则强X不成反被日就亏大了