屠杀线:Chara在最后出现,并且终结了游戏,并且提示你应该去打一个更好的结局。
和平线:没有任何人,因为这就是最好的结局,不需要解释。
中立线:Sans在各种中立线中出场,他会在游戏最后,告诉你,因为你的选择,地底发生了什么。
伪善线:没有任何人,因为这就是最好的结局,不需要解释。只是因为你打过屠杀线,才有这个变量,但是结局是一样的。不应该多搞一条线,它就是和平线。
那么Chara和Sans为什么能与玩家对话,认知到游戏结局的不同?
为什么有伪善线的变量?
这个很简单,因为游戏存在一个万恶的存档系统。正是因为这个,导致了时间线的变动,小花、Chara、Sans才感受到了重置的能量。目前不清楚是为什么获得的这个感知能力,不过应该跟存档的造物主有关,我猜测是Gaster,但没有任何依据。
那么一切都真相大白了,正是因为存档系统,导致了UT存在不同的结局,而这些结局的定义者,就是能感知存档并且和玩家对话的人物。