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90后营销是冷笑话还是热趋势

冷笑话:90后难以发掘共性

在与很多行业营销认识讨论90后用户的时候,笔者都会发现一个很有意思的现象,那就是对90后用户都充满兴趣,也都不同程度地认同其主流性,然而问及将如何针对90后用户做一些事情时,大部分都含糊其次,这其中当然有手游细分市场尚未发展起来的原因在里面,但更多的恐怕与很多手游公司并未真正对90后用户作深入的研究有关系。

事实上,作为与用户最为直接接触的手游渠道,已经提前对此做出了反应。据传,周鸿祎、张朝阳等人私下里最担心的事情就是失去90后用户,因此在2014年360所做的绿皮书中不难发现,90后是一重要的关键词。根据这一绿皮书公布的数据,我们容易得出90后手游玩家的一些共性出来:

90后的“文化情节”——相对于70、80后玩家而言,90后玩家的文化情节显得更加特殊一些,其特点就体现在对“新”的追求上,用以前的话说就是“非主流”,最近比较火热的话题就是二次元文化的逆袭了,事实上,这也体现了90后“非主流”文化已经慢慢被主流文化所接纳,相应的,该题材的手游也越来越受到市场的欢迎,这也从侧面映证了90后用户的主体性。