我给你正经回答吧。ICETEAM可以查一下。这是PS的技术核心小组,他们的任务是为自己的独占一方三方提供开发技术支持。实际上咱们看到的多数游戏,例如顽皮狗的TLOU,深海系列,Santa Monica的战神,还有独占KILLZONE系列,都是满开。在ICETEAM的支持下,这些工作组卡着机能进行开发,实现机能应用的最大化,这也是PS独占游戏的一个特点。
战神3开发的时候ICETEAM和Santa Monica在一起工作,未得就是把索尼机能满开。顺便说个小插曲,战神3去海王宫殿的那一段,第一次试运行溢出了(超过了100%,无法运行)。
微软目前并没有这样的技术支持小组。而且对自己机器的认知可能不足够(不知道机器满开的最终效果),他们设计的构架非常接近与电脑。xbox360时代,很多跨平台游戏都是360画面更好一些,这也是因为他们的构架问题,简单、开发难度低、成本低,因此在同开发商利用同样时间和精力,就可以起到更好的效果。
微软想在次时代游戏竞争中具有更多的竞争力,实际上还是要对游戏和游戏机有更深的了解,目前来看,还是有点儿因为做而做的感觉。