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3D MAX vs MAYA?

请楼上的朋友不要闹“MAYA被MAX收购”这样的笑话了,现在两个(三个,还包括XSI)软件都是属于Autodesk公司旗下,但都是autodesk从别家公司收购的,3dsmax约是03/04年(有点记不清具体年份了)从discreet手里收购的,MAYA是06年从Alias/Wavefont手里收购的,至于XSI是08年年底从AVID收中收购的,他们现在都属于autodesk公司,但绝非所谓的MAYA被MAX收购一说……只不过是MAX先入的手罢了。

至于楼主所说的,游戏场景,MAX在游戏开发方面支持接口比较完善一些,不过基本上MAX能做的,MAYA都能做。只是MAX有些东西做起来更方便快捷一些。但是MAYA有强大的MEL(MAYA环境语言)的支持,编程基础好一些的人,只要熟悉MEL语法之后,可以做出很多自定义的MEL脚本,这也是MAYA的强大之处。

目前国内使用MAX主要用于建筑(MAX和autocad配合的很好),广告,游戏等领域,而MAYA多用于影视动画比较多一些,也有涉足广告和游戏,不过做建筑景观方面不如MAX方便

不过如果说是动画方面,那就是MAYA的强项了,从骨骼架设,蒙皮,权重,到动画调试都比MAX要方便一些,至于MAX在动画这一块,主要是用CAT插件系统在做,现在虽说还不如MAYA,也比以前的版本完善了很多。

如果你测重游戏和建筑图这类应用的话,那就学MAX吧,如果是想搞影视类的那我建议你学MAYA。

所谓术业有专攻,这两个软件都各有所长,如MAYA在影视上的地位是MAX短期内无法超越的,同样,在配合CAD类软件在建模方面的应用,MAYA也比MAX差好多。

另外,两个软件的工作流程也有较大区别,MAYA是节点形式的(我个人认为节点式的更灵活多变),MAX是层级形式的,这个你可以根据个人的创作思维来选择适合自己的软件。