其实血源难是不假,不过难度是很讲道理的,基本没有为了难而难的地方。里面的怪各种虐心让人各种纠结!但是当找到突破口的时候,那感觉真是爽。《血源诅咒》是一款动作角色扮演游戏,本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作,以巨大的难度和挑战性为特点。
因为只狼的弹反过于强大,攻守兼备,无需绿条,没有冷却,没有空窗期,弹不到防御还是不掉血。比黑魂的翻滚和弹反强大的多,你去弹弹小姐姐,没弹到的话半条命没了,没弹到连招的话当场暴毙也有可能。在只狼没弹到义父的4连,硬防下3刀之后吃了一刀倒地,翻滚起身架势条已经清空了,喝个药继续。从某种意义上看,只狼是个一招鲜吃遍天的游戏,所有boss、小怪都弱打铁,哪怕是火牛都能打铁,你见到一个新boss只要摸索他的打铁节奏就是了。而见了黑魂的新boss还得先考虑它到底弱什么。
和魂系列之前的几款游戏一样,只狼被评价最多的一个字就是“难”。但是花了几十个小时打通四个结局以后,我觉得有必要为这个游戏正名,只狼真的没有那么高不可攀,至少在魂系列里面绝对算是最简单的一作。它在很多设定上都明显在向大众玩家示好,远比黑魂、血源友好得多。
魂系列的一大难点在于关卡特别坑人,第一次闯关总有你预想不到的地形杀、转角杀……常常还没见到BOSS就要死个数十回。比如黑魂1病村这一关,乌漆嘛黑的场景稍不注意就摔死了,还有远处根本不知从哪里来的毒镖,神出鬼没一哄而上的敌人……
但在只狼里,场景开阔,敌人分布一览无余,地形杀几乎不存在,看上去很危险的悬崖树干有空气墙保护,即使跳跃失误掉下去也只是扣点血。
只狼的主角是忍者,移动神速,可以灵活跳跃,还有钩爪这类工具让你可以安心呆在高处观察敌情。杂兵和大部分精英敌人都可以忍杀,甚至直接略过。而且这个过程中,你不需要保持潜行,被发现就快速跑开,敌人的搜索范围非常有限,根本追不上你。就是说除非特意去搜刮道具,大多数关卡流程都可以略过。
黑魂里面比较让人厌倦的是很多BOSS前面都有一段漫长的满是敌人的路。很多时候还没开打就自损一百了。比如黑魂2中,雪原双虎前面那段路至今让我心有余悸。但只狼不会,所有的BOSS都在复活点附近,半分钟内就可以到达战场,给了你大量练习机会。