首先,我们来看看这个操作:
横向键
调整视角
摇轴
移动
△
动作键
□
战斗/接近敌人长按是CQC/在CQC的连接点是眩晕,用摇杆推的方向是坠落。
零
进入道具栏然后按十字键确定装备/使用的武器/道具。在正常动作画面中快速按下,可以快速装卸武器。
×
站/蹲长按表示趴下(快速对话),摇杆表示翻滚。
L
调整视角按下即可锁定视角,配合方向键定向移动,在CQC则是强行提问。
稀有
第一人称视角
△+摇杆
潜行靠墙时,再次按□贴墙吸引敌人注意。
R+L
精确瞄准
L+摇杆
端枪操作
挑选
通信机器
开始
打开菜单,跳过剧情。
可以说PSP有限的按键是用来尽可能的还原MGS系列的传统操作,但既然是手持设备,就必须做一些相应的调整。例如,没有R2和L2道具的快速切换栏,它们必须被分配到其他键。也是系列里第一次贴墙悄悄潜行必须按△,需要时间适应。端枪动作的设定在PSP上操作更方便,这是非常好的。最后是CQC,无敌的CQC在第三代已经衰落。目前除了摔,勒,问,好像还没发现CQC敌兵自杀,最强杀招被去掉了,有点难受。
视角:对于刚接触这本书的系列玩家来说,视角可能是最难受的。如果他们玩【MGS3生存】可能会更好,因为视角是由系列的固定视角改为后端视角,然后用十字键控制视角的旋转,这和【MHP】是一样的。玩过[MHP]的球员相信他们会很快适应。但这种视角的改变可能会导致一些情况在观察周围敌兵之前就被发现,所以你在游戏中要更加小心,充分确认周围的情况后再行动。
游戏界面:
界面主要是雷达的变化。有了声纳感应装置,雷达会感应到逼近的敌人并产生无线电波,并能看到敌人的视野。按开始键看地图,上面所有的标志和图示都有对应的含义。我会用系统逐一解释。
系统:
任务:单个流程改成了任务系统,每个任务对应一个场景。进入任务后,调出地图可以看到,地图上标有白色X的地方就是任务的目的地,白色箭头是玩家当前控制角色的位置。红色圆圈是敌人,绿色小方块是道具。
猎狐犬的阵型!管理:本作品最鲜明、最吸引人的特点。
1.首先,既然是编队,就要有同伴,游戏中的一个前期任务会指导玩家如何捕捉。每次任务开始都会有一辆卡车。玩家只需要在任务中打晕或者麻痹敌方士兵,然后拖到卡车上就可以完成抓捕。但被俘虏的敌兵不会马上屈服,所以会先被划为俘虏,执行几次任务后再成为同伴。
人物能力:见上图下半部分,分别是名字、生命值、体力值、监控范围、手枪使用能力、机枪使用能力、步枪使用能力、猎枪使用能力、狙击枪使用能力、火箭筒使用能力、刀使用能力、投掷武器使用能力、陷阱使用能力、炸弹武器使用能力、医疗救治能力。
2.登船:接收同伴后,先登船,每个同伴能力不同。你可以在选择角色时检查他们的能力。比如“DELIVERRYMAN”就是一个特殊能力,因为动作角色身上只能携带四个道具,所以他新获得的道具在装满道具的时候就被送回卡车。
在这个游戏中,部队分为“潜行单位、间谍单位、技术单位、医疗单位”等几个小组。玩家要根据自己的能力把同伴分到不同的组。
潜行单位:参加任务的四人一组,可以组织成四个小组。执行任务时可以随时更换团体成员,玩家组队时必须考虑能力平衡。这里就提到了伴变系统。队伍编好后,就进入任务了。在地图菜单中选择“MENBER CHANGE”后,会要求玩家选择隐藏点,玩家队伍中的其他几个同伴会隐藏在这些隐藏点的方框中。在地图上,蓝色X是隐藏点,蓝色X是当前同伴的隐藏地点。搭档的更换会从隐藏点开始。
间谍单位:游戏中的间谍工作非常重要。玩家需要向所有地图发送相应的间谍小组成员,然后在系统菜单中选择“等待”,就可以从间谍小组的调查中获得重要信息。玩家可能会因为这些信息而获得新的任务和道具(系统屏幕下的日志中可以看到报告),所以必须培养一支优秀的间谍队伍。
技术单位:技术单位的建立可以在一定程度上增加弹药的供应和武器的生产,也是非常重要的部门。
医疗单位:医疗队建立后,可以加快伤兵的体力和HP恢复速度。医疗队成立后,在地图系统画面中选择最后一项,就可以从电子游戏巴士的PSP区恢复受伤士兵的体力和HP。