v1.5.1
类型:培养管理
大小:838.96兆字节
得分:10
平台:
标签:日韩游戏,漫画,漫画,游戏二次元。
把游戏的未来发展当笑话问,很有意思。我很看好游戏未来的前景,问题也是无所不包。我们来看看烹饪元素FAQ的发展零距离。
对话研发就是这么简单!
大厨们大家好,这里是对话开发板块~我们特意邀请了开发来为大厨们和大人解答一些游戏中的问题。
打断一句:提醒厨师一定要及时绑定官方账号,不要用游客账号参加活动。我们需要使用官方账号在后台发送头像采集活动中印章厨师头像的记录。厨师大人可以在公测中登录绑定的官方账号,这样厨师印章的头像就可以顺利送到厨师们手中了~
Q1:本次测试远征整体难度是否过高?
答:因为我们在这次测试中增加了新的装备系统,所以探索难度做了部分调整。厨师可以试着打扮一下食神,然后去冒险。
Q2:为什么我总是煮白米饭?
答:目前我们白米的发货概率高于正常发货概率。因为发展过程中,有些职业缺乏一定的星级食神。当厨师得到暂时缺乏的食神,就会变成白饭~
(目前有三星级主食,五星级主菜,四星级开胃菜。)
Q3:完成日常任务太难了!
答:我们已经开始优化这个问题,近期会降低日常任务的难度。
Q4:冒险食灵掉落率太低!
答:欧罗巴的污染程度低,所以食神坠落的概率低。而落在美洲大陆和高污染的鹤峰岛相对概率要高很多。建议厨师去后两个区域,满足美食精神。
Q5:强化根本不加属性?
答:目前我们确实有增强属性,但是目前的计算方法和显示存在问题,导致增强进度提高后显示属性没有得到提升。
Q6:为什么同名的食灵味道差别这么大?
答:这次我们尝试设定了食灵的个体值,也就是说所有获得的食灵初始属性都会不同,但是后续的强化和品质提升并不会增强这种不同的属性。所以只是前期有明显的适口性差异,后续培养不会扩大该属性对适口性的影响。差异属性表现为攻击、命中、防御、闪避四个属性,所有属性的偏差值之和不超过5。
Q7:你的游戏里没有玄学公式吧?
答:这次我们加入了玄学公式,可能和其他游戏的玄学公式不一样。厨师可以尝试改变香料和任何其他资源的总和的比例。当然四个999肯定什么都给~
Q8:改变食灵太难了吗?
答:作为稀有的食神,是有难度的,每次食神的难度都不一样(会根据厨师通关区域的难度来定,难度大的食神奖励也会更好)。对于玩家反馈变种人食神太难的问题,我们会在近期降低变种人食神的难度。
问题9:检查点中决策点的具体功能是什么?
答:决策点是一个带有“C”字的特殊地方。当包移动到决策点上方时,会有两个选项供玩家选择,每个选项都可以帮助玩家。
(1)属性增强:触发选择包中的食神,获得一个或多个属性增强。
(2)天气变化:触发选择后立即改变当前天气。天气信息可以在关卡详情中找到。
(3)遭遇埋伏:被触发后,在特定地点刷出怪物。
(4)获取资源:触发后可立即获取一个或多个资源。
(5)获得供应:触发选择的包装中的所有食物酒精都获得供应。
(6)隐藏通道:在地图上打开一个隐藏通道。
(7)动作点改变:触发后,玩家当前的动作点会被改变。
所以本期对话开发节目到此结束~