1,所有的图形都要按照颅骨的正常比例来画,所以了解和掌握颅骨结构是非常重要的。
2.画人物头像时,要注意五官的位置,以及它们之间的关系和比例。一般人物的头像可以用“三庭五眼”定律来概括
3.“三挺”是指发际线到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴。“五眼”是指前脸的宽度大约等于五眼的长度。
4.在画头像的时候,我们首先需要掌握的是五官在脸上的位置。每个人的五官在脸部的位置略有不同,但这种变化是控制在一定范围内的。这个范围是我们需要掌握的规律。
扩展数据:
1,在动画中,因为形象的多样化,需要从不同的角度来刻画人物。掌握了人物不同角度的头部结构和画法后,从不同角度塑造人物就没有问题了。
2.动画绘画一开始没有什么好办法,就是临摹。起初,只是抄写线稿。第一步,把所有的东西都复制的和原图差不多,然后提高线稿的质量,没有小的断线,断线,虚线。线条要流畅清晰,过渡要均匀。