在大多数战斗动画中,角色会在出招前喊出自己技能的名称。这个设定最基本的作用就是告诉观众“好戏来了,不要分心”,其实也是为了区分普通攻击和大招。
目前大部分动画都是以改编为主。当故事基于漫画或小说时,人物的动作不可能像动画那样非常连贯。漫画至少有图。如果小说不直接把技巧,
直接写能的名字或者细节,读者根本不知道发生了什么。虽然动画基本不会遇到这样的阻碍,但是这种创作习惯还是保留了下来。有些老贼喜欢编造很多技能名来“骗稿费”。动画也是如此。都是喊着拖延时间省钱。角色的咆哮可以在一定程度上弥补许立的单调和无聊。如果演员的演技合适,
也会让气氛更加精彩。这一招不是万能的,有时候不需要语言,光靠图片就足以传达信息。当然,也有像今石洋之这样不满足于喊技能名的人,要在屏幕上用手掌大小的字体来加深印象。同时,经常喊出来的技能也会给观众留下深刻的印象,很容易形成像JOJO的奇妙冒险那样广为流传的段子。这一招对年轻观众特别有效。还记得国产动画《魂街》里的那句台词“守护灵,召唤”,被市场部反复催促加进去的。为了让孩子模仿,增加交往范围,这一切都是资本家的阴谋。可能有人会问,敌人不是喊出来技能就准备好了吗?其实像穿军装的公主一样,可以先放技能再叫名字。如有不妥之处,敬请指正。