1.头部透视依据:一般来说,眼睛处于整个头部的中心位置,其他比例由这个坐标决定。面部十字线可以帮助维持五官的完整性,可以尝试在中线加一个角度。
2.五官结构练习法演示:眼睛结构可以想象成一个布球上的小开口。确定眼睛的菱形后,注意眼角的位置来画眼睛。
3.鼻子:先总结成三角菱形,根据透视改变基本型,主要包括鼻根、鼻翼、鼻头三个主要部分。
4.嘴:嘴是三个球的组合。抓住嘴唇的基本形状再考虑嘴部的运动。口部主要有五个球状结构穿插,注意外部结构的穴位位置。
5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,可以多关注练习动态。
第二点:头、颈、肩的关系怎么画?
1,很多结构点会以五五分成的形式表现出来。注意简化结构和比例。
2.头部透视基本可以理解为一个大正方形加半个正方形。
3、颈部注意脊柱的位置和前倾的趋势。
4.肩膀主要是断层。因为斜方肌的缘故,结构可以这样简化。
5.一定要通过方块练习三观,了解其面的结构。
第三点:动画人体练习的八种方式:
1,人体第一题:刚开始,我常常不明白仰视和大视角的区别。其实区别就在于摄像头的位置,近的位置视角会更倾斜。
2.位置和视角:靠近镜头的位置视角会更倾斜,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天动画人体特训营,会有详细的演示。
3、视角:注意平视,意思是不能带角度,注意相机的角度和距离。
4.细节:画头部各种角度时注意对角线距离,注意各种细节的表达!还要注意构图的平衡。
5、组合练习:可以尝试多画一些不同的身体组合,比如米老鼠、阿童木或者一些老卡通形象可以重新组合。
6、局部:手的骨点是硬的地方,关于手的最新知识是注意手最硬的地方。这一块会在30天动画人体特训营里跟你提到。
7.肌肉:基础薄弱的同学,一开始不要考虑肌肉构成,练娃娃体的时候要注意曲线。肌肉系统其实很复杂,建议初学者一两年的同学不要重点训练。其他肌肉和一些动态演示。
扩展数据:
分类
根据市场定位:矢量时尚卡通、低龄化、写实化、精美唯美插画、概念设定等。
按制作方式分类:手绘、矢量、商业、新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。
按插画风格分:日本漫画和插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、台湾省言情小说封面插画。(因为风格多样,所以只是简单分类)
另外国外的款式比较多,手工折纸,布纹,各种款式,不分上下。
插图-百度百科