日本动漫产业规模庞大,动漫作品数量众多,涉及的相关产业也非常广泛,在日本文化产业中占有举足轻重的地位,特别是在文化产品的海外输出中,更是一枝独秀,影响力巨大。
首先是日本的漫画产业。日本漫画主要分为漫画杂志和漫画图书,相关的漫画产业市场至今依然保持着巨大的规模。近20来年,受泡沫经济破灭以及网络媒体等的影响,日本出版业一直处于下滑的状态,漫画的出版也不可避免受到冲击。
根据日本电通总研出版的《信息媒体白皮书》2015年的统计,2013年日本销售漫画杂志图书总计8亿8千万册,其中漫画杂志4亿4100万册,漫画图书4亿3900万册。总销售额为3669亿日元(约为195亿人民币),其中漫画图书销售额为2231亿日元,漫画杂志销售额为1438亿日元。而2013年日本出版物的总销售额为1万6823亿日元,漫画图书与漫画杂志的销售额占日本所有出版物销售额的21.8%。
有几百家出版社和杂志社从事漫画图书和杂志的出版,漫画杂志和漫画图书出版已经成为日本出版业的重要支柱力量。如此庞大的漫画图书和杂志的出版与发行,不仅对日本出版界的影响举足轻重,还对一些相关产业,如动画的开发与制作行业(约60%的动画创意来自于漫画)、印刷行业、流通行业、广告行业以及版权交易行业等产生巨大的影响。
其次是日本的动画产业。日本动画业发展迅速、动画作品精彩纷呈,是日本动漫产业的支柱力量之一。日本有700多家企业参与动画的开发与制作,其中有400多家企业专职从事这方面的工作。
再次是日本的游戏产业。游戏产业与漫画产业和动画产业一样,也受到日本社会的重视。因为日本游戏软件开发的素材多来源于动漫作品,因此游戏产业的成功在很大程度上依赖于动漫产业的成功。日本游戏的出口规模居世界第一,其海外市场规模不断扩大,引领世界游戏业的潮流。日本游戏业在各种游戏机硬件设备和软件制作技术方面领先,是日本文化产业技术的领头羊。
日本动漫产业的迅速发展,带动了相关衍生品的开发、生产与销售。动漫衍生品是指利用漫画、动画、游戏等动漫作品中的人物形象开发的各种产品,涉及玩具、文具、服装、生活用品等多个方面。日本流行的各种形象产品多来源于发达的动漫产业,包括视频游戏、漫画、动画等。
在日本动漫产业链中,衍生品的开发非常成功,有些动漫作品虽已问世几十年,但其衍生产品仍在延续着品牌的形象,如《铁臂阿童木》、《花仙子》、《聪明的一休》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等。以动画人物形象制作的玩具及相关产品市场规模达到1万5700亿日元,这充分说明动漫衍生品在文化产业中的重要作用。