日本动漫充满奇幻、魔幻、打斗,看似积极向上,但大多偏激或脱离现实,且多有夸张。
首先,《棋魂》作为一部以围棋为题材的体育动画,绝不是只有喜欢围棋或者会下围棋的人才懂的。我就是一个很好的例子。大多数人即使对围棋一无所知,也一头扎了进去,因为它塑造的人物形象实用而有特色,游戏的气氛很有感染力,哪怕只听配乐,也能引人入胜。
其次,与其他同类作品不同,《棋魂》在一般的体育故事中加入了奇幻色彩,执着追求技艺的千年魂魄藤原佐为出现在普通小学生进藤光面前,从此展开了一段感人至深的围棋捆绑成长故事,他们的相遇成为了他们人生的转折点(为了保持故事的新鲜,建议楼主亲自去体验一下)。
最重要的是幻想为故事增添了趣味性,但整个故事始终没有脱离现实主义的风格。每个人都必须依靠自己的努力,脚踏实地才能成功。不知道将要被揭开的秘密会不会永远把故事留在现实世界里。棋艺如人品,在这部作品中体现的淋漓尽致。在黑白的世界里,人们无法隐藏自己真实的一面,这吸引了观众。
总之,这是一部很有意义的作品,老少皆宜。
漫画版的几段对话
高:你下棋的目的是什么?
光:我下棋是为了连接遥远的过去和遥远的未来。为了连接遥远的过去和遥远的未来,我就是为了这个目的而存在的,即使输了也不会改变。
高:为了连接遥远的过去和遥远的未来,我们都是一样的。
杨海:为什么下棋,为什么活着?
结论~ ~ ~为了连接遥远的过去和遥远的未来,我们都是为此而存在的。