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梦想彼岸的风轮舞者指南

梦想彼岸的风轮舞者是一个非常厉害的卡牌集,那么风轮舞者游戏怎么玩呢?下面小编给大家带来一个梦想彼岸的风轮舞者指南。让我们来看看。

风:一阵疾风。

轮子:轮回

舞者:梦幻的舞步,无敌的舞步。

deck的核心理念:

使用[疾风阵]/[+疾风阵]获得无伤增益,使用[循环]/[+循环]进行输出,从手上继续输出,或者拉回风阵增加无伤增益层数。

_[疾风阵],动作功耗为0,冲击波消耗为2,必须躲避下一次伤害。

_[+疾风阵],动作功耗为0,冲击波消耗1,一定要避免下一次伤害。

防守端的核心卡,稀有度2星,获取难度低,成本低,效果强大。可以避开大部分类型的伤害,包括八卦术士的龙卷风,傀儡师的反派,鬼面殓师的护盾投掷,灵魂守卫者的灵魂安抚,冥河领主的命运齿轮等等。

_ _【轮回】,动作耗电1,魔气消耗1,魔法伤害3点1倍。从弃牌堆中选择一张牌加入这手牌。

_ _ _[+轮回],动作耗电1,魔气消耗1,魔法伤害5点1次,从弃牌堆中选择一张牌加入手牌。

进攻端的核心卡,稀有度1星,价格低廉,极难获得,成本低,效果好。[_ _ _循环]/[+循环]作为一个流派的输出核心卡,无论是单输出还是全线动力输出,其实都是非常不合格的。之所以能成为核心,在于其强大的功能性,产生了足够支撑一个流派的核心联动。

有了核心卡之后,再考虑外围卡配合。如果牌组很大,就要搭配很多过牌方法。玩家卡组最怕被卡组破坏。

比如把你的核心卡变成黑卡,或者直接融掉。这是无耻的,尤其是一些小怪和首领,他们可以融化你,但是他们的牌又回到了套牌循环。

处理方式有两种,一种是去核,一种是先发制人。

幽灵战士考虑先发制人。

具体来说就是先用[腐蚀]/[+腐蚀]或者[万剑归宗]/[+万剑归宗]融化对方的融化卡,或者主动配合蕾切尔击倒对方的紫卡。

这些和这副牌的结构有什么关系?有很大关系。

疾风和轮回牌数量不够的话,稍微融化一点就无法做到攻守兼备,直接被拉长,这点很重要要避免。

先说如何提高卡牌的防守和进攻性质,最后可以逻辑推导出为什么选择腐蚀卡牌。

防御性的,在目前的环境下,有几种具体的手段可以达到防御性的目的。

1.禁止对方的攻击手段(封牌,弃手)

2.提高屏蔽层的数量(堆叠屏蔽)

3.硬抗,恢复血量(吸血)

4.使用药水(无敌药水)

躲闪

6.设备特性(抗扰度)

疾风阵依靠一定的闪避,和卡组比较兼容的手段是弃手牌(如雷车、腐蚀、千樱等。)并叠加盾牌(如血阵、血盾、装备道具等。).如果是绝对必要的话,硬抗也不是不可以。

进攻,在目前的环境下,有几种具体的手段可以达到进攻的目的。

1,直接攻击(穿透,物理,魔法)

2.间接攻击(毒,反伤,圣伤)

3、使用药物(爆炸药水、有毒药水、祸害药水)

4.技能攻击(祝福打击)

5、配有特效(荆棘护腕)

在这一副牌中,为了一致性、纯粹性和流畅性,主要攻击手段是轮回,单次魔法攻击伤害,多次打轮回牌进行输出。

需要考虑的是可以提高轮回牌单次魔法攻击伤害的手段,比如咒文,以及可以提高轮回牌出牌次数的手段,比如辣椒,馒头,棒棒糖。

关键是如何将它们串联起来:

魔道→轮回(暴击)→归魔灵,生出剑气法术,归你手→爆阵→轮回。

菊花在魔法攻击暴击的时候会给对手加一个法术,所以下次释放轮回的时候伤害会增加。

聚义的子类型中有一个选项是暴击时恢复1魔气,也就是说只要你能启动轮回,用足够的动作还手,满了就能无限轮回。

轮回作为紫卡,使用后势必恢复1冲击波,[+疾风阵]无损。所以,只要有足够多的疾风阵,每个轮回理论上都可以搭配一个疾风阵,攻守兼备。

为了防止卡手,可以引入具有回收特性的风车斩,避免轮回不启动魔气的尴尬。

因为咒文的存在,也可以引入腐蚀卡来指定消融对手的消融卡,以保证自己卡的循环不被打破。

至于暴击率,前期可以用血振,甚至心灵之眼。毕竟风阵只要不破,金身就完好无损,随意强化。后期可以装备刀鞘15神器。你甚至可以用另一种武器选择正品,100爆,75爆,50爆,都是可行的。但我个人推荐瑞秋。

即使是满爆后期,也可以选择加入一个血阵,双保险下不用堆太多风阵,专心输出。(没有疾风的时候,多余的剑气可以被风车斩,可以免费用物质伤害破盾。如果想配合高阶咒文,也可以用魔斩,但不推荐。)

推荐神器:

进攻型:辣椒(控血必备)、沙袋(不建议)、棒棒糖(控血必备)、馒头(控血必备)、陀螺。

防御型:头盔、圣甲虫、尿布、皮鞋、海螺。

功能型:三叶草、成绩单、香草奶昔、巧克力、望远镜、积木。