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求《漫画速写技法从入门到精通筋骨(九)》,有奖励!

骨骼和肌肉是人体建模的基础。

通过骨骼和肌肉驱动人体。

用骨骼和肌肉创造角色

夸张的筋骨带来视觉冲击。

第65438章+0筋骨是漫画人物的基础。

01重新认识经典人物的身体结构

经典角色的骨骼

经典角色的肌肉

骨骼和肌肉的基本关系

人体骨骼结构

人体肌肉的分布

开始画一个卡通人物。

画一个人物的骨架

序言

骨骼和肌肉是人体建模的基础;

通过骨骼和肌肉驱动人体运动;

用筋骨塑造人物;

夸张的筋骨带来视觉冲击;

第65438章+0筋骨是漫画人物的基础。

01重新认识经典人物的身体结构;

经典人物的骨骼;

经典人物的肌肉;

骨骼和肌肉的基本关系;

人体的骨骼结构;

人体肌肉的分布;

03开始画卡通人物形象;

画出人物的骨架;

画出人物的肌肉;

画一个完整的人物;

第二章;卡通人物头部的骨骼和肌肉

01头骨的绘制和肌肉的分布;

头部的骨骼组成;

头部的肌肉分布;

不同角度的头部;

五官的结构;

角色头部骨骼和肌肉的特征;

男性头的表现要点;

女性头像的表现要点;

男性和女性头部骨骼和肌肉的差异;

男女头夸张变形;

不同年龄人的头部变化;

婴儿头部的表现;

少年头的表现;

成人头的表现;

老年人头部的表现;

04设计头型;

标准设计;

美学设计;

夸张的设计;

第3章卡通人物身体的骨骼和肌肉

01漫画人物身体、骨骼、肌肉的绘制方法

身体的骨骼组成;

身体的肌肉分布;

不同角度和视角的身体;

02人体关键部位的骨骼和肌肉;

脖子;

主干;

肩胛骨和手臂;

骨盆和腿;

不同年龄人物的整体表现;

婴儿;

儿童;

青少年;

成年人;

老年人;

第四章骨骼的变化和表现

01用骨骼的组合来表示一个完整的人体;

人体骨骼的测量方法;

标准人骨的性别差异;

不同年龄人的骨骼变化;

人骨比例的漫画演绎;

自由改变骨头之间的长度比例;

简化骨骼;

增加骨骼;

03根据骨骼设计人体造型;

标准设计;

美学设计;

夸张的设计;;

第五章肌肉的变化和表现

01用肌肉的组合来表现整个人体;

不同性别身材的肌肉表现;

不同年龄段人的肌肉表现;

通过肌肉力量表现不同体型的人;

人体肌肉表演的漫画演绎;

肌肉变弱;

强化肌肉;

特殊身体的肌肉表现;

根据肌肉设计人体体型;

标准设计;

美学设计;

夸张的设计;;

第六章;骨骼和肌肉的运动显示了人物的动态。

01人物运动原理和规律;

通过骨骼和肌肉表现人物的动态;

卡通人物关节的轨迹;

画出不同力度下的肌肉收缩;

快速构建人物动态的方法;

骨骼和肌肉的动态分析;

颈部的动力学;

躯干动力学;

手臂和手的动力学;

腿和脚的动力学;

人体动力学的角度和透视变化;

走路;

跑步;

跳;

扭动;

倒下;

滚动;

打架;

骨骼和肌肉的夸张表现;

夸大身体动作的幅度;

动作夸张的视角;

05设计人物动态造型;

标准设计;

美学设计;

夸张的设计;;

第七章;骨骼和肌肉的变化表达了人物的情绪。

01人物情感的表达;

了解面部表情肌及其运用方法;

情感可以通过肢体的运动更直接地表达出来;;

02标准表达;

笑;

哭;

愤怒;

03用筋骨表达情感的漫画演绎;

积极的情感演绎;

中级情感演绎;

负面情绪的演绎;

夸张的情感演绎;

04表现人物的情绪;

标准化绩效;

审美表达;

夸张的表演;;