下面是关于这个公司成立的背景和主要作品,挺长的,有空儿看吧。 1981年,以一群大阪附近的学生为主的团体召开了“第20届日本SF大会——DAICON3”。这次比赛的一个话题便是大会开幕时所放映的一段开场动画(オ-プニングアニメ)。这个长约五分钟的动画是专门为了这次比赛而完全独立制作的作品,以几个当时只有一点动画制作技术的艺术系大学生为中心,与其他大会的志愿人员配合,用了一个夏天完成。还有作为这次大会的原创商品、亲手制作的模型(汽车模型)、T恤等都引起了强烈反响。 日本SF大会是科幻迷及游戏迷们的节日,是每年都会举行活动,由各地的志愿团体主办。DAICON就是位于大阪的SF大会的缩略语,是作为对大会的爱称而起的名字。在大阪的第3、第4次主办的由游戏迷组成的小组,就是DAICONFILM的前身。 DAICON3主办小组的核心成员以比赛的经验为基础,1982年在大阪的桃谷开了一家科幻产品专卖店ゼネラルプロダクツ,成立主要是由于DAICON3的几名核心成员成为了DAICONFILM的得力伙伴,制作、发行SF动画中的人物造型和汽车模型,也是汽车模型制造商的先驱,让车模迷的数量有了决定性的增长,使用轧花机和塑料包装等的汽车模型的开发也在迅速进行。科幻产品专卖店一面营业,一面继续开办了作为业余活动的比赛。 1983年,他们在再度于大阪召开的“第22届日本SF大会——DAICON4”上,也由于制作了开场动画而博得了广泛的好评。这部动画有一半都是自主制作的,所以在本身获得成功的同时,还被评价为具有超过专业水准的实力。 在SF大会DAICON3,DAICON4中一起工作、具有制作实力、被称为“DAICONFILM”的业余影视制作组正在蓄势待发,到1985年为止的数年间,先后制作了《日本爱国战队》、《归来的超人》、《电气怪杰》、《八歧大蛇之反击》等作品。在ゼネラルプロダクツ的通力合作下,这些作品在日本各地陆续播映。 1983年,业余活动的实力派终于计划要做出第一个专业作品的《王立宇宙军》,而为制作它,作为专业集团于1984年12月成立的组织就是GAINAX株式会社(株式会社ガイナックス)。在那以后,和GAINAX的动画制作相关商品的制作发行都是由他们亲自动手,而ゼネラルプロダクツ也将本部迁至东京的吉祥寺,继续从事一些更加专业的制作。 目前GAINAX的总部设在东京都武藏野市中町2-5-22的一座3层建筑物内。入口有一个小而整齐的DTP店。一层是总务部、经理部和网络部等;二层是动画制作部,这里有庵野监制不分寒暑、拼命工作的房间,据说一年中有99%的时间庵野秀明会在此房间里度过;三层是软件制作部,四层(屋顶)住着三只猫;在这里夜晚的人通常比白天多。因为现在租住的3层楼空间紧张,所以就在旁边的楼内新租了两层。这里是软件开发部门,并且安装了指纹锁,感觉上只要开一次门以后每天都会有好运气(?)。 GAINAX先后制作了原创动画《飞越颠峰》、《不可思议之海的兰莉亚》和以漫画手法描写公司“おたく”历史的原创动画片《おたくのビデオ1982》、《おたくのビデオ1985》(影片成功描绘了一些平凡的年轻人以おたくKING为目标努力的充满各种事件的人生)等,将GAINAX型的个性化作品一个个呈现给观众,另一方面以1989年为开端,每年举办两次汽车模型展示即卖会,着实拓宽了它在汽车模型方面的事业。 1989年,GAINAX的主力成员之一的赤井孝美完成了自己独立制作的PC游戏《电脑学园シナリオ》,这是PC游戏领域的先驱商品之一。这是GAINAX的首部作品电脑游戏,是根据影片的机智问答形式制作的游戏。在这之后,作为一个系列,相同形式的《电脑学园》系列做到了四部:分别是《电脑学园2ハイウエイバスタ-》、《电脑学园3トップをねらえ!》和《电脑学园4エイプハンタ J》。GAINAX以此为契机,打入了PC软件市场。1991年,养成游戏的里程碑作品——《美少女梦工场》发售。《美少女梦工场》的目的是把一名少女培养成为一个皇后,然而游戏的结局并不只是有一个,因养育方法灵活多样,最终也可把女孩培养成为一名舞蹈家或是武术家,游戏的乐趣便在于此。在二代中,更是增加了结婚及婚后的情节,游戏的剧情也远比一代丰富得多,就算是永远跟着父亲流浪也没关系。此后GAINAX还制作了《妖怪家族》、Doll in the house、《西欧武器图鉴》等软件。打入了动画和电脑软件两大领域的ゼネラルプロダクツ,一方面进行商品的制作和销售,另一方面在ワンダ-フェスティバル的推动下,得以继续把重点放在策划与开发上,最终以合并的方式同GAINAX一体化了。 之后,GAINAX又趁着电脑软件的热销开发了教育软件,1993年的《美少女梦工场Ⅱ》更是风靡世界。目前,开始独立工作的赤井孝美,在创建了NINELIVES(ナインライブス)公司的同时,把大部分精力都投入到了《美少女梦工场Q》的制作中。1992年,电脑通信BBS“GANINAX—NET”建立。1995年,在NIFTY—Serven内设置GAINAX站点等面向新的网络化服务的工作也已经展开。 同一时期,GAINAX公司产品包装的设计工作也最大限度的DTP化了。基于Mac的DTP可以让印刷品的特技效果传神地表现出来。GAINAX的DTP店的工作主要负责高品质CG(电脑画面的缩写)画面的特殊效果等。从Macintosh和Indino等厂商那里学到并活用的CG制作也已积极的进行。此外,投影电视机的研究、开发工作也是十分活跃的。 另外,作为和游戏迷的交流于1994年开办了“GAINA节”,举行各种比赛。接下来在1995年度的第二次“GAINA节”上,会场内的局域网和外部的BBS、INTERNET有机地结合起来,在网络内虚拟比赛的试验“SYNAPSE”也得以实现。 1995年10月,令任期待的动画片《新世纪福音战士》终于在电视台开播了。 为迎接10周年纪念日,GAINAX的工作小组更加努力,制作多媒体字幕,而且制作了一个新形态的游戏《神罚》。以作品初次发表的年份来排列,GAINAX的作品(包括一部分参与原画、制作)不全,待补完: 王立宇宙军(1987年) 飞越颠峰(又译为勇往直前,1988年) 冒险少女娜汀亚(又译为海底两万里,1990年) おたくのビデオ(en:Otaku no Video,1992年) 机动战士V高达(1993年~1994年) 新世纪福音战士(1995年) 新世纪福音战士剧场版《死与新生》(1997年) 新世纪福音战士剧场版《Air/真心为你》(1997年) 他与她的事情(又译为男女跷跷板、心动季节,1998年) アニメ爱のあわあわアウー(en:Modern Love's Silliness,1999年) FLCL(2000年) 魔力女管家(又译为魔力女仆、魔力女佣,2001年) 公主候补佑希(又译为超龄细公主、小公主优希,2002年) 阿倍野桥魔法商店街(2002年) 忘却的旋律(2004年) 这丑陋又美丽的世界(2004年) Cutie Honey(永井豪的甜心战士的重新制作版,2004年) 飞越颠峰2(2004年) 我的主人(又译为我的主人爱作怪,2005年) ふしぎ星の☆ふたご姫(2005~2006) 灼眼的夏娜(J.C.STAFF作品、GAINAX各话原画、2005年-2006年) 魔女的考验(2005~2006) BLACK CAT (黑猫) (GONZO作品,GAINAX参与各话制作协理) BLOOD+ (Production I.G作品,GAINAX参与各话制作协理) ARIA The NATURAL(ハルフィルムメーカー作品,GAINAX参与第二原画) 兽王星 (GAINAX第二原画) 天保异闻 妖奇士 (ボンズ作品,GAINAX第二原画) 武装錬金 (制作:XEBEC、原画、2006年-2007年) 天元突破 红莲之眼(2007年) 天翔少女_スカイガールズ(J.C.STAF制作F、GAINAX参与各话的第二原画、2007年) 新世纪福音战士剧场版《序》(2007年) GAINAX亦制作电脑游戏,最著名的是育成类游戏《美少女梦工场》系列,其派生的动画版为《公主候补佑希》。其它的游戏也包括《新世纪福音战士》的相关系列作品,有麻将、育成类游戏等等