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什么事,二媛?

最初的第二个元素

“二次元”是指一个二维的平面空间,通常用来指动画、漫画、CG、二维游戏等一系列平面视界产品。日本ACG作品中所谓的“次元”通常是指作品中的幻想世界及其各种元素的集合。例如,一个规则和多个规则>:>指平行宇宙或平行空间,

读过高等数学的人都知道,空间模型有很多种,欧氏空间是最广为人知的一种,因为我们通常所说的三维空间就是三维欧氏空间。欧氏空间可以从一维描述到多维,可以是几十、几百、几千、几万,也可以是任意维数。一维空间是直线,二维空间是平面。如果生物生活在一维空间,也就是说,他只能沿着他所生活的一维空间,也就是直线前进或后退。如果直线在二维空间,也就是一个平面,这个平面上有人,那么和一维空间的人相比,他能达到除了直线以外的整个平面,说明平面上的人比直线上的人能力更强。简单空间的维度越高,他达到的范围就越大。因为在低维的局限,他遇到一个高维的人,永远无法理解高维世界的情况。高维度的人可以去任何地方给低维度的人,低维度的人不行。

比如把蚂蚁的世界比作二维世界,人的世界就是三维的。蚂蚁去哪儿,人就能轻松去哪儿(在地平面),蚂蚁却达不到人的空间高度。

要说异次元,就要从虚拟人说起。上个世纪,最早在美国开展的虚拟人项目,是将一个健康标准完好的死人(多为死囚)放入一个水槽中,促使其在冷库中快速冷冻,然后将他冷冻的尸体抬进数控铣床。高速铣刨机将冰从头到脚切薄(每层1/10mm),并拍下每层的高清数码照片输入电脑。估计都砍完了还会有。然后,数码照片在电脑中还原成三维模型。由于人体各个器官的颜色差异,可以通过数字技术将循环系统和神经系统分离出来并显示出来。这就是曾经震惊地球的“数字人”。数字人最初可能是为了医学研究,但很快有人对数字人提出了更高的要求,并对数字人技术的发展提出了以下思路:

1.用仿真技术还原数字人的生理活动,就是把数字人变成活生生的数字人,更准确地说是活生生的数字植物人。

2.结合仿真和动画技术,数字人可以有人类的动作。

3,结合数字语言还原,让数字人说话。

4.将数字人脑神经网络与真实人脑神经网络连接起来,实现实时仿真。

5.最后,最难的是把人的喜怒哀乐,世俗的欲望,交给数字人。

这是进入另一个维度,一个与现实世界互动的虚拟精神世界,它可以存在于网络、电磁空间甚至压缩成一个芯片。

有人说这是日语(可能会出现在很多日本漫画里),翻译成中文就是“平行宇宙”。

如今,这个词已经被广泛应用于小说和电视作品中,成为时光隧道的代名词。

但术语中只有“高维空间”和这个词有类似的意思。

我们生活的世界是一个三维空间。有人提出,现实世界可能不仅是三维的,也可能是四维的,甚至是多维的。如果是四维空间,那么可以加入时间,这样就可以解释一些在时间中旅行的事件。不过这个想法目前还只是在想象阶段,没有人能证实。根据这一思想,数学家们构建了多维空间模型,并从理论上对其进行了研究。这可能就是你在维度隧道里提到的维度。在另一个维度中,人们不仅可以改变他们在空间中的位置,还可以改变他们在时间中的位置。也就是说,人可以按照自己的意愿,去任何自己想去的年龄。"

《时间简史》论证了二维以下的空间不会存在生命,而其他地方的研究证实了四维以上(含四维)原子是不稳定的。

目前这些都只是猜测。人脑很难直接想象高于三维的空间。从事这项研究的人大多是按照建立坐标系的方法来研究的。

有时候,周围的事情不是突然就能发现的,但是一眨眼的功夫,人们就会认为是自己的不小心。异次元理论认为,事物突然进入异次元,但可能是极短时间内的一瞬间,所以不会引起平行空间的冲突。但到目前为止,我还没有听到任何明确的论据来支持这种说法,对我来说也很奇怪。既然如此,为什么事出有因,人却没有发生过类似的事件?

异次元指的是地球的几个维度的世界。我们存在于一个三维的世界,而地球不仅是一个三维的世界,也是一个二维1维4维5维甚至更高的世界。这些世界都有人,都存在于这个地球上。比如我们有一个教室,也许四维世界是一条街道,每个世界之间都有可以通往其他维度的接口(我忘了接口叫什么了),但是长时间不在一个地方通常是一闪而过。如果界面突然打开的地方有人,他们会被吸到其他维度,被吸进去又回来的人,在其他维度的那些年不会变老。这么说吧,一个60岁的人,20年后回来就80岁了,其实还是60岁。我们以为他已经走了很久,其实他本人并没有。这是另一个维度。

现在的亚二次元一般指的是二维世界,也就是动漫、漫画、游戏之类的,而我们是在三维空间。

动漫中的二次元一般是指动画、漫画、游戏(主要是galgame,即日式动漫少女)

平面女性角色(非3D)。

其他术语:二维反演=原腐女的资质。

二次元偶像:思维方式极其奇特、不可思议、抽象、不寻常、可耻的偶像。