孩子的头比较大,一般有三到四个头高。成人:人体的站姿是七个头高(站七),坐姿是五个头高(坐五),蹲姿是三个头半(蹲三个头半)。站立的手臂下垂时,指尖位置在大腿内侧。
老人:
由于骨骼的收缩,老年人的比例略小于成年人。画老人的时候要注意,头要稍微靠近肩膀,腿要稍微弯曲。人类性别的基本特征:
男性:男性肩膀较宽,锁骨平坦结实,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女:女性肩窄、肩陡、颈细、四肢比例略小、腰细、臀宽、胸丰满。动画片中人体的比例与表现;
漫画为了表现人体的美,往往会采用一些夸张的画法,即在适当的部位做一些变形处理,也常常会用一些夸张的方法来拉长人物的身材,但变形是建立在人体的基本结构上的。通常女主角是七个头,男主角是八个头。恰当地掌握人物的比例关系对于画漫画是非常重要的。
男:因为男性没有女性那样明显的胸部,所以很容易画出扁平的身材。所以在画男人的时候,如果想最大程度的突出男人的特点,就要把肩膀画的又宽又粗。如果再画锁骨,人会显得很大。另外,还要注意男性关节的起伏。手、胳膊、腿要粗一些,手腕要比女性画得低一些(也就是胳膊要画得长一些)。画男人侧身像的时候,锁骨和肩膀的线条要连在一起。胸部和背部不要画直线,要表现出肌肉的起伏。从脖子到背部的线条应该用轻微的曲线来画,以显示男性身体的厚度。
女:女生的特点是身体曲线圆润柔和,要注意胸臀的雕刻。手、胳膊和腿要纤细,手腕和大腿根部要在同一位置,手肘要靠近腰部。画侧面像的时候要注意画出关节、臀部、大腿根部的关系,手臂在肩膀的位置画的准确就会很自然。人类视角:
正前方:首先,人体可以看成一个长方形,也就是说,人体不同角度的透视也是不同直角的透视。然后用分割法将矩形用透视分成八段,先为矩形画一条对角线,再根据几何划分在对角线的交点处画一条平行线,以此类推,画出八段。因为漫画里的人物一般都是八个头,长方形的每一段都是一个头高,而胸部、手肘到指尖、膝盖到脚掌的长度都是两个头高。
俯视:从正面或背面正上方画时要考虑透视关系。也就是说头最大,脚趾处越来越小,头大,肩膀也大,手比脚略长略大。
斜上方:斜上方的角度感受最深。肩膀抬高,肩膀微微倾斜与脚平行,脸朝下,头大,脖子看不见,越往下越小,给人脚短身长的感觉。如果再在地面上画阴影,效果会更突出,可以很明显的表现出双腿与地面垂直的感觉。
向上看:向下看,在肩膀上画出脖子的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身长,略粗,脚最大,越往上越小,给人的感觉是脚长脚短,向下看和向上看是相反的。画人体的时候,一定要“有意”。首先你要考虑你要画的人物在做什么,有什么具体的动作。其次,你要考虑用什么样的视角来表现人物的动态和个性,逐渐在脑海中构建一个动人的、直观的、清晰的人物画面。人体运动的基本规律:头、胸、骨盆是人体最大的三个身体块,这三个部位是固定的,不会移动。除了四肢,身体的活动主要靠脖子和腰的活动。如果这些块相互平行对称,人体就是静止的;相反,当这些积木向前、后、左、右弯曲、拉伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的运动。无论这三块处于什么位置,无论它们的动作在一侧多么激烈或集中,在另一个不活跃的一侧总有一条相对柔和的线来保持身体的平衡,整个人体有一种微妙而生动的协调感,所以人的一切动作都会体现出重心平衡的规律。以支撑的侧面为基准画出图形的运动趋势线,以显示身体的大致趋势,然后画出四肢的运动线。要了解头、胸、骨盆的倾斜度和透视变化,要在复杂的动作中把握要领。肩部和骨盆的关系可以简化为两条水平线,活动性最大的脊柱可以简化为一条垂直线,即简称“一纵二横三体”,通过其变化规律来把握人体运动的基本规律,如走、跑、跳、站、坐。头部的基本结构:一般头部分为两大块。头的上半部分概括为椭圆形,头的下半部分概括为梯形;细节的结构位于头部椭圆的中心;眉弓画成长方形,颧骨也看成长方体,位于头部梯形的上半部;穿插结构比眉弓的长方形更向内,在颧骨下方;嘴巴总结为圆柱体,插在颧骨长方形的下部;底部是下腭,视为长方形,与梯形穿插;鼻端起于圆柱体上部,止于玉梅弓长方形的根部,也是长方体;眼睛也位于眉弓矩形的根部;瓶口在圆柱体的上半部分,位置稍微向上。通过了解头部的基本结构,我们可以画出头部的基本形状,这样会使它的身体结构更加精确,然后在此基础上通过细微的变化就可以画出不同的人头。三、位置:因为人的头部是球体,也就是立体的。用十字和圆圈来表示非常简单。在圆的基础上,画出人的脸部十字线,根据十字线的位置画出人的眼睛、鼻子和嘴巴。
正面图:眼睛要对称,嘴巴要画在中间十字线上,鼻子要有凸出的感觉,所以可以画得不对称,耳朵两边对称,在眉弓和鼻子底线之间。四分之三的边:
线条不变,垂直线要呈弧形,耳朵的位置在眉弓和鼻子底线之间。正面:
鼻子突出,耳朵的位置是人物头部的一半。面朝上:
以鼻子为中心,眼睛和耳朵会感觉像一个球体,眉弓到鼻子的距离会变短,鼻底到下颌骨的距离会变长。