别忘了你的主动心态,更纯粹的单机体验。
在市场上江湖游戏趋于商业化的今天,《我的侠客》确实给武侠爱好者带来了耳目一新的体验。采用国风水墨画,厚重粗犷,以丰富充实的剧本内容,精致的角色描述和剧情写法,宏大复古的香港漫画风格,带给玩家更加真实厚重的江湖体验,赢得了众多单人玩家和武侠游戏爱好者的青睐。
为了回馈长期以来支持《我的侠客》的玩家,也为了圆制作组当初的单机武侠梦,侠客工作室决定启动《我的侠客》单机版的研发计划,为大家带来更纯粹的武侠体验。在本次《我的骑士》单机版DEMO中,我们可以看到,在加入了叶子熙、新专属剧情、增加PC适配和快速操作等大量新内容的同时,制作团队也下大力气进行了“减法”,不仅净化了无需内购的单机体验,还简化了部分内容,比如将游戏难度简化为五难,以及对武学能力体系进行重组精简。通过打磨各种细节,《我的骑士》更符合广大单机玩家的习惯。
(独特的漫画和CG)
化繁为简,武功之道由浅入深。
既然是武侠游戏,怎么能没有武侠呢?游戏在剧情优秀的同时,在战斗中的表现也很出彩。在角色训练上,单机版简化了角色的属性类别,使得训练目标更加简洁明了。玩家需要根据角色天赋思考武学搭配,选择合适的武学,有助于提升玩家角色训练的策略。化繁为简,同时角色训练的目标更加清晰明确,增强了角色训练的趣味性。
(“剑神传人”天赋+华山各种剑法,会给你看一剑破各种法)
(示意图,图中数值部分稍后会调整)
另外,在《我的骑士》中,所有招式都不再单一,学习同一门派的低级武功会大大增强高级武功的威力,所以打好基础就更重要了。只要你能耐得住寂寞,在少林寺扫几十年地,你就有可能成为下一个扫地僧。
(是的,在未来的正式版中,真的有扫地僧结局。)
江湖奇遇,在每一个细节里回忆武侠梦。
除了对武侠系统进行精简和打磨,制作团队还遵循了力求细节精细化的原则,让玩家重燃武侠梦。比如玩家进入五岳门后,可能会在偶然副本探索中撞见门派间谍等人的密会,但游戏不会相应弹出任务提示。玩家需要通过观察掌握线索,然后利用各种手段获取关键道具,从而获得人头的奖励。玩家在探索这个任务的时候,可能会在雾天遇到独孤青阳,从而接触到独孤九剑的秘密。各种冒险剧情将你瞬间带回经典武侠故事的片段,勾起玩家少年时对武侠梦的美好回忆。
除了目前试玩版可以感受到的上述内容,未来正式版还会增加更多的改动。《大地图》正式版将改变以往各地间路线受限的方式,玩家将可以自由控制人物到江湖的任何角落,享受天地间任我行的快感。毕竟一个真正的侠客是不能被几条路限制的。在到达不同的目的地之前,你会遇到一些奇遇,可能是拦路抢劫,也可能遇到另一个侠客和你好好喝一杯,就看你的运气了。这也正是制作组想要带给玩家的:通过细节勾勒出这个广阔的江湖。
(江湖上总会有奇遇,那些正经的或者不正经的“奇遇”)
像《我的骑士》这种单机版,对国风的精妙把握精准,剧情多样新颖,注重营造开放自由的江湖局面的单机武侠游戏,真的不多见。真正实现了中国水墨画风格与复古江湖情怀的完美结合,让玩家以情与义深深沉浸在游戏的剧情和江湖世界中。