近日在接受IGN JP采访时,开发者表示游戏将在年底发布更多消息。以下是最新采访的翻译全文:
如果泡沫经济没有破裂,日本会继续蓬勃发展。今天的世界会是什么样子?昭和和米国的故事描绘了这样一条“如果”路线的未来。这部作品的舞台设定在66年的昭和美国,当时美国已经成为经济文化实力称霸世界的日本的殖民地。
赛前发布的首个预告视频引起了巨大反响,赢得了全世界玩家的关注。随着MAN的名曲《それがが》,相信无数玩家都被预告视频中展现的独特世界观深深吸引。带着满满的期待,IGN JP特别采访了美国昭和物语的创意总监罗翔宇先生,深入了解了这部作品目前的发展现状以及游戏想要打造的主角形象。
第一部预告片的反响真的出乎意料。
-美国昭和物语第一个预告视频刚开始是IGN发布的,玩家的反应出乎意料的热烈,让我很意外。
罗翔宇:除了视频播放量惊人(截至发稿,IGN最初发布的预告视频已经播放了45万次左右),我还在Twitter上看到很多日本玩家对这款游戏非常感兴趣,这款游戏在国内的反响也非常热烈。
-玩家看完预告视频后给出的反馈对你的发展有影响吗?
罗翔宇:这本书出版后获得了如此高的关注度。说实话,我感觉有些压力,因为第一部预告片就获得这么高的评价,未必是一件好事。开发团队内部也有两种完全不同的观点。一个是“既然开了个好头,保持这个质量继续完成开发就好了”。然而,第一个预览视频的质量只有我们最初预期的一半左右。
如果连这个都能得到玩家的广泛好评,按照这个质量水平尽快推出作品能成功吗?另一种声音是将《美国昭和物语》拍成更大的作品,或者投入更多的开发资金,将游戏质量进一步打磨到极致。
也就是说,我们会把NEKCOM Games现有的所有资金和人力资源都投入进去,搞一个“Stud”。作为游戏的制作方,采用什么样的方案也是一个很纠结的问题。
——最终采纳了什么样的意见?
罗翔宇:最后决定按原计划制作。我们不打算仓促完成工作,也不会把所有的钱都投入到扩大游戏规模上,而是专注于实现我们最初设想的游戏。即使受到玩家和媒体的压力,我依然会按照原定计划一步一步完成开发,努力带来能满足大家期待的作品。敬请期待。
昭和和米国故事的灵感来源
-当开发组成员对日本昭和文化或美国文化有不同理解时,你如何解释?
罗翔宇:除了亲自讲解,我还会给他们提供一些参考电影或者动画,然后详细讲解需要注意的地方,比如“这部电影只指这部分”“请参考里面的人物表情和艺术风格”。
你能给我举一些具体的例子吗?比如参考了哪些电影,哪些部分,这些内容在游戏中是如何体现的?
罗翔宇:在艺术风格上,这部作品深受罗伯特·罗德里格斯和昆汀·塔伦蒂诺拍摄的电影《破晓》的影响,这也是我个人最喜欢的昆汀作品。虽然看起来只是一部普通的公路电影,但却有着离奇的发展,让人在途中被吸血鬼惊呆。
具体到游戏,影响可能更多体现在复古的艺术质感和对美国西部的刻画上。至于角色表现,这部作品更多参考了电影《杀手一》(ichi the killer)。此外,我个人喜欢北野武导演的电影。他的电影虽然表面上很幽默很荒诞,但往往蕴含着很深的感情,这是我很想在游戏中表现出来的。
《美国的故事》想要展现的女性角色形象。
-像这种以女性角色为主角的游戏,最近越来越有感觉了。
罗翔宇:我也注意到了这个趋势。以前的游戏作品大多以男性主角为主,所以很多像我一样的开发者都有从不同的角度展现游戏世界的想法。不过,我个人对于刻画女性角色的偏好,可能与当今主流的方式有所不同。
在我看来,大部分欧美游戏对女性角色的刻画还是在一定程度上受到政治和舆论的影响。希望摆脱以往“更柔和更有女人味”的特点,塑造一个坚强坚毅的女主角。在展现女性角色的传统魅力方面,中国玩家的口味更类似于日本玩家。
-什么样的日本女性角色更容易被中国玩家接受?
罗翔宇:我首先想到的是《最终幻想7》里的爱丽丝和蒂芙尼。爱丽丝是那种想主动保护她的人,而Tifa有着出众的战斗能力和温柔的性格,这两点都能打动玩家。至于其他游戏,我觉得日本Falcom开发的Track系列中也有很多深受中国玩家喜爱的女性角色。
——罗先生,你是个男人。为了展现《美国昭和物语》主角更女性化的一面,你应该也需要一些女性视角的见解。你是怎么做到的?
罗湘玉:女性视角的意见当然是必要的。我个人并不想刻意回避类似“性感元素”这种女性固有的生理特征,但我会尽量在游戏中适当的体现出来。另外,我一方面会经常和公司的女性开发人员交流,另一方面也会主动参考小时候喜欢看的少女漫画,从中汲取灵感。
值得一提的是,这个开发团队中有三分之一的成员是女性,中、美、日三国的玩家社区负责人也是女性。我其实不太擅长刻画人物的情感场景,更不擅长从女性的角度去思考,所以写完这部分后我会问公司的女员工,听听她们的感受和反馈。
更多消息将于2023年底发布。
-在按计划推进开发的过程中,有没有遇到什么困难或不愉快的时刻?
罗翔宇:有的时候,我们对自己做的事情不满意,或者有对外合作的艺术资源制作公司档期安排不上。这个时候只能在尽可能保持大方向的同时促进发展。比如在外包美术公司人力暂时不足的时候,我们会利用这段等待时间,对开发出来的游戏内容进行充分打磨。
-自从预告视频发布后,这部作品基本没有后续信息。目前开发进度如何?
罗翔宇:目前还是以发展为主。虽然整体游戏框架已经基本完成,但更多相关美术资源还需要填补。这方面我们更多的是和外部的美术资源制作公司合作。虽然现在还无法确定具体的销售窗口,但是应该不会让你等太久,因为人力已经很充足了。接下来,我们预计在2023年底发送更多消息。
美国昭和物语预计登陆PS5/PS4/PC平台。目前发布日期尚未公开,但最新消息应该会在近期公开。游戏官网和Steam商店的页面已经上线,感兴趣的玩家可以去看看更多信息。