二次元包括动漫、游戏、电竞、VR之家、Galgame(18禁爱游戏)、漫画、粉丝展、cosplay、音乐、同人小说(轻小说、架空世界、虚幻美学)等诸多文化和理念。它是一种大规模的、综合性的、娱乐性的文化。
在ACGN文化圈,它是作为“架空世界”的称谓,但ACGN并不等同于二次元。相应的,“现实世界”在ACGN文化中通常被称为“三维”。
这种用法始于日本。早期的动漫和游戏作品都是由二维图像构成的,画面是平面,所以简称为“二维世界”,相反的是“三维”,即“我们存在的维度”,也就是现实世界。
基于动漫IP的超现实想象、审美和趣味。
二次元也可以简称为ACG。(动画、漫画和游戏的英文缩写,是动画、漫画和游戏(通常指电子游戏或GalGame)的总称。)动画和漫画产业是密不可分的。虽然它们不是同时产生的,当它们单独出现时,也未能显示出改写时代文化的巨大力量,但它们的内在本质是高度统一的,即都具有虚拟人物和虚拟环境的创造,都是可以成立的。随着电子游戏行业的迅速崛起,在日本,这三个行业在1990年代已经紧密结合,很多作品都是跨三个平台策划,以求利益最大化。ACG爱好者是一个庞大的亚文化消费群体,这个ACG行业的很多人从热爱ACG的消费者变成了梦想的生产者。
二次元是一个充满爱和自由的理想主义世界,由三次元的创造者定义和创造。
求领养~ ~ ~
对了~我也在二次元圈~ ~