英文名:The Message
设计师:不知道。
人数:3-9人。
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏主题:间谍
博弈机制:手管,吹牛说理。阵营“千奇动画公司”(注:制作永恒之轮的公司)推出了一款改编自国产谍战大片《风声》的同名游戏。店家也是第一时间把这个游戏买回来测试。《风》是一款手游。人物完全按照影片中的形象刻画,最好是漂亮的。平淡的基调和电影里的一致,很符合谍战的主题感觉。画风有30年代手绘广告的感觉。总体来说,感觉“风”的艺人真的不错!!接下来,游戏规则的解释。游戏中有角色卡,阵型卡,情报卡。角色卡是电影中出现的角色,分为“潜在角色”和“非潜在角色”。前者在游戏过程中脸朝下,别人不知道你的角色,后者脸朝上让大家知道。各有不同的“技能”,各有“保密任务”。队形卡:军情部,隐蔽战线,酱油玩家(极度恶搞!!但是效果出奇的好)。游戏开始,大家先抽两张角色卡,选一张。通常潜伏角色的技能比较强,但是只能用一次,而且用的时候要把角色卡公开,让大家知道你的角色。非潜在角色技能可以重用。选择一个角色后,另一个就会被丢弃。然后抽一张阵型卡,脸朝下,不要让任何人知道你的阵型。三种阵型各有制胜条件。军事情报部门:个人收集三条蓝色信息,宣布团队胜利。
潜锋:个人收集三条红色信息,宣布团队胜利。
打酱油的:你要完成角色卡上的秘密任务。宣布个人胜利。在角色技能设定和胜利条件上,我们可以看到《风》借鉴了《幻城马车》的元素。阵型有魔城马车+三国杀的味道。这两种队形分别对应兄弟会和秘密联盟。打酱油是汉奸但创造力很强。重点介绍酱油在游戏中的有趣作用。因为酱油的获胜条件是完成角色的保密任务。这些任务很奇怪。有时候要彻底摧毁某个阵型,有时候要女玩家赢,最离谱的是自己送死!!这让游戏变数很大,还挺有意思的!!!!!!
如果酱油的胜利被军情彻底摧毁,那肯定会保护潜伏的战线。但当潜伏战线即将取得胜利时,军事情报并没有被完全摧毁。这个时候打酱油的就会阻止隐锋获胜。这是鼹鼠的一个变种。如果酱油的获胜条件是一个女性角色宣告胜利,如果玩家中只有一个开放的女性角色。当然,打酱油会跟这个角色站队,如果有两个以上的女性角色的话。打酱油的会成为接近胜利的那一方,会站在那一方一边。最可笑的情况是,胜利的条件是自杀。想象一下两边的阵型打得火热。这个打酱油的在战争中不断跳出来挡刀。那还挺郁闷的!!!介绍完角色卡,最后介绍游戏的关键点“智力卡”。除了红蓝,还有黑的虚假信息。如果一个玩家收集了3条错误信息,他就死了!!!!除了颜色分类,智能卡还可以作为功能卡使用。卡片的左上方有一个功能名称。游戏中,每个玩家在自己的回合中抽取两只手,然后必须通过一只手作为信息牌,这个动作只能做一次。感觉像现代艺术!!)传输方式有三种,按照信息板右上方的图标指示。直接:牌面朝下,让别人看不到。直接推送给你指定的玩家。对方可以不接受,无条件退货。暗号:卡面朝下,逆时针传递。每个玩家都必须决定是否把通行证给下一个家庭。正文:和密信一样,只是牌面朝上让大家看。请把你的卡片递过来,面朝上放在你面前。这些卡片就是玩家“收集”的信息。我认为信息卡的传递和收集方式是对现代艺术元素的很好的整合。比起魔都马车的交换,更简单有效。但是,文字的传播方式真的是鸡肋。当玩家传递了这些信息,剩下的手牌就可以作为功能牌,可以无限使用,直到所有手牌都打完,就像三国杀的招数牌一样。其中最重要的一张功能卡叫做“诱惑”。卡片上会有一个问题,上面写着“我打赌你是XXX(军情部/隐身前线/酱油制造商)。”如果你是XXX(弃X手/抽X手),如果不是,就说我是XXX”在使用的时候传给你的目标玩家。收到此卡的玩家必须按照卡上指定的答案如实作答。除了角色是“老鬼”,她的本事就是“说谎”。有三个问题,但答案基本一致。所以其他看不出问题的玩家也无法从收卡玩家的回答中理解。这种在大家面前说暗语的行为真的很有意思!!当我们试着玩的时候,如果答案是否定的,我们就不会根据卡片上的话来提问和回答。因为只要不是和棋/盖牌,就已经确定答案是“不”。所以我们一般不会直接回答或者会回答恶搞的句子。为了测试这个设定,我明显用了《暗影猎手》的设定。综上所述,这款游戏融合了几款著名手游的优秀元素。但经过设计师的精心设计,这些元素被成功融合。使各元素之间的配合显得自然而不突兀。最后游戏变成了完全贴合电影悬念和刺激的游戏。再加上适当的本土网络恶搞文化,游戏更加贴心。相比之前的国产游戏,这款是纯抄袭,最多加了几个原创规则。是很有诚意的作品!!!真希望这样有深度的国产桌游越来越多!!希望这款优秀的国产桌游能够被更多玩家所了解和喜爱。