笑话大全网 - 搞笑笑话 - 机器战争系列作品

机器战争系列作品

所谓版权作品是指:电脑战中出现的作品,都是从开发团队到原作品经过重新编排组合而成的作品。版权作品是电脑战系列的核心,通常与原著系列(OG系列)相对。目前共有45部版权作品,根据剧情的一致性或者游戏系统的相似性或者游戏引擎的紧凑性可以分为以下几类。

x系列:(1991 . 4 . 21 ~ 1999 . 6 . 6438+00)

(口袋妖怪)

这个系列的名字通常以“X SRW”命名,最终的名字是F\FF,因为X系列离现在比较远,通常被玩家称为老系列。主线原剧情为《魔法安装者》、《DC战争》、《佐维克》,属于口袋妖怪的作品系列,这一代的作品由WinkySoft开发。因为游戏的重心在SLG上,所以忽略了RPG的因素,上手比较难。

从“第二次”开始,电脑战确定了基于“S-PRG”的游戏类型路线,也确定了基于“SimuDrama”的游戏模式,建立了从第三次到系列最终“FF”的基础游戏系统,后续的游戏系统都是FF的改进版本。

阿尔法系列:(1996.12.27 ~ 2005年7月28日)

(第二代)

这个系列的片名都是以“the X SRWALPHA”命名,其主线的原剧情是“巴尔马战争”,属于二代系列作品。该系列是目前最盛大的电脑战系列和战斗营系列,销量也是全系列最高。自从这个系列出来之后,游戏的特点就变成了华丽的战斗动画,比口袋妖怪的作品难度略低(各种数值和系统之间的关系),系统和操作更稳定。这个系列是BANPRESOFT开发的。

z系列:(2008年9月25日~)

(第三代)

自《第二部超级机器人大战Z:突破界限》出版以来,Z已经成为继“X系列”、“Alpha系列”之后的第三个支柱系列。

Z系列的体系和参战作品的构成与之前的很多作品都有很大的不同,甚至作品之间的差异如此之大,以至于大规模改版后很难在一定程度上融合原著(本作的原著系列发挥了很大的作用,造就了系列中最变态的原著敌群)。

续集《第二个Z》分为两部,前半部是突破,后半部是轮回。分别于2011和2012年4月发布。

作为“第三个Z”的最新监狱文章将于2004年4月6日在PS3/PSVITA上发表。

这本书的发展是:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。

紧凑型系列:(1999.4.28 ~ 2005.38+02.29)

顾名思义,这个系列的主要特点就是清爽简洁。最早在自己的wanderswan主机上发布,第二部三部曲在PS2主机上合并复制并命名为IMPACT(MX基本上用的是IMPACT的引擎,剧本上只有一点点联系,原著人物全部继承。部分日本站将MX排除在该系列之外,目前需要进一步研究)。该系列的特点是“可选脚本”和“同时攻击”系统。这款游戏由TOSESOFT开发。

手持系列:(2001.9.21~)

这个系列都是任天堂掌机上的作品,游戏之间没有直接关系。参战的作品基本都是一组新的作品。目前按照官方的定义,这个系列是针对新玩家的,所以大部分作品都比较容易上手,这也让这个系列成为了开发团队测试市场反应的地方。由于任天堂掌机卡带容量和技术的限制,无法实现战斗动画的语音。终于在去年,凭借3DS强大的游戏性和出众的攻击感,最新的《电脑战争UX》系列实现了战斗动画的配音。这个游戏是作为A-I软件开发的。

其他及独立作品:(1991.4.21~)

无论从战争作品、故事连续性还是体系上,都是独立的,与其他系列或作品关系不大。最具代表性的第一代电脑战,由于游戏模式和游戏类型(SLG)与未来电脑战的巨大差异,往往被当作一部独立作品。64和LB的基本思想和理念在后来的任天堂掌机系列中得到了延续,但因为各种利益纠纷,通常会将两部作品作为单独的作品,以区别于其他作品(实际上64和LB的体系与其他作品并没有直接关联,这也是它们被单独拿出来的原因,64有着复杂的版权纠纷)。

SC系列:(2003.11.6 ~ 2007.11)

SC全称:ScrambleCommander

即时战略的电脑战作品使用了大量大胆的创意和全新的演绎方式,但由于种种原因,两部作品都未能取得好的效果。

3D系列:(2004.12.14~)

3D中间件制作的机战系列原来的GC效果并不理想,原因不明。后来,它被复制到X360,并改名为XO。应该这样做,因为X360比GC更强大,整体效果比GC好很多。但由于X360主机在日本市场的种种遭遇,该系列的销量十分惨淡,同时在XO中实现了机战的首次网络化“超级机器人战”。有一款作品——任天堂平台Wii上发布的NEO。在NEO中,系统和操作方式与之前的电脑战有很大不同,所以很多玩家表示无法接受。目前该系列是PSP最新的下载游戏OE,共分8章。

作品轴:按作品系统关联程度分类,按上映时间排序。

1,老系列:2/G-3/(S)-EX/(S)-4/S-LOE-F/FF-CB[2,3,EX]-电视百科

2.阿尔法系列:α(DC)-α-2α-3α。

3.紧凑型系列:紧凑型2[1,2,3]/冲击紧凑型3-MX/P。

4.手持系列:A/P(I-Mode)-R(I-Mode)-D-J-W-K-[学院]-L-UX

5.单个作品:第一代-新(SD)-64/磅

6.系列Z: Z(SP)-Z2【打破界限,重新化身】-Z3【时间监狱,?]

7.SC系列:SC1-SC2

8.3D系列:GC/XO-NEO-OE

OG系列:(2002.11.22~)

为了将所有版权作品自然地融合成一部作品,《第二次》中首次提出了原创角色的概念,第三次引入了新的原创角色,以原创角色为主角,以原创角色为最终BOSS。随着电脑战系列的发展,越来越多的原生角色出现,使得原生系成为电脑战不可或缺的一部分,每一部电脑战都会有相应的原生角色。这些原创角色整合了所有版权,创造了新的游戏背景。目前,原著系列也成为了电脑战游戏中的亮点和亮点之一,原著在系列中发挥了重要作用。原著部门的完善甚至催生了“超级机器人大战OG系列”。《OG》系列最大的特点就是没有一个角色来自于某个特定的动画或者漫画,大部分角色都来自于之前《机战》系列的原系,其余角色都是《OG》系列的原系角色。目前,《OG系列1 * * *已经发布了4部游戏作品,2部电视动画,1部OVA动画,多部广播剧,多部周边漫画。

目前“OG系列”已经出了机械战系列的第二个衍生品“OG传奇”系列,是在“OG”世界观框架下的衍生品,是对OG世界观的进一步补充。目前,* * *已经发布了三款游戏作品。

OG系列目前已经成为开发团队的策略之一,相信其新作很快就会出来。

工程轴线:

OG系列:OG1-OG2-OGs-OG谣言-第二次超级机器人大战OG-第二次超级机器人大战OG黑暗监狱。

OG传奇系列:ef srwogsaga-ef exceed srwogsaga-srwogsaga,魔装大神-srwogsaga,龙虎王传奇(漫画)

动画作品:srwog diviewars-srwog检查员-srwogova动画

漫画作品:神战(ATX的记录)-编年史-督察(ATX的记录)

超级机器人大战OG《死鸟的故事》

超级机器人vs OG:无尽的战斗(PS3平台上的3D动作格斗游戏)

另外,OG1在2006年被拍成了电视动画(OGDW),OG的一部分在2005年从OVA放出,OGTI也在2010中播放。