2007年6月65438+10月65438+7月9日:11:06
中国行业研究报告网讯
关键词:动漫产业|前景|市场预测|报告|最新版报告
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发布日期:2007年6月5日至10月38日
报告页数为468页。
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报告导言
中国动画已经走过了80多年的历程。中国早期动画以万兄弟为代表,其标志性作品是铁扇公主。作为亚洲第一部长动画,一度影响了包括日本动画在内的亚洲动画的发展,成为“中国学派”。中国在2002年提出发展动画产业。五年来,通过推动动漫产业与投资产业的合作,促进了动漫产业链的构建和延伸。从1993到2003年,我国动画总产出只有4.6万分钟,但2004年增加到21.8万分钟,2005年为4.27万分钟,2006年总产出超过7万分钟。从5438年6月到2007年9月初,国产动画的产量达到64000分钟,大大超过了去年同期的水平。
图表2004-2007年中国动漫产量及增长趋势
此外,根据国家广电总局规定,从2006年9月1日起,国内动画频道、少儿频道每日播出的动画片总量中,国产动画片的比例不低于70%。动画的这一黄金时间政策也明显促进了国内动画产业的发展。
随着我国国民经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,广大人民群众特别是青少年对创意、时尚的高品位动漫文化和动漫产品的需求日益增加。目前,我国动漫影视产品的消费者约有5亿人,我国电视台对国产动画的年需求量为28万分钟,而现有的实际生产能力仅为2万分钟。按照国家要求三年内所有省级及副省级电视台开通少儿频道,三年后全国电视台每天需要5000分钟动漫节目,全年需要1.8万分钟,国内动漫产业年产值将超过1000亿元。我国将在5 ~ 10年内确保动漫产业产值占GDP的1%。这1%算出来就是2000多亿人民币。由此看来,动漫产品有着巨大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括媒体传播产品的创作和制作,以及与动漫相关的周边或衍生产品的设计和制作。
平面动画产业的构成
动漫产业是指以原创动漫和原创动漫形象及品牌为核心的产业。数字时代的到来促使动画、漫画、游戏形成新的三位一体格局。动漫、电影、电视、出版、视听产业及衍生品相互渗透融合,形成了动漫产业链。
这份报告详细描述了中国动画产业的经营环境,重点研究和预测了其下游产业的发展以及动画需求变化的长期和短期趋势。针对当前产业发展面临的机遇和威胁,提出了我们对动漫产业发展的投资和战略建议。该报告以严谨的内容、详实的数据、直观的图表,帮助动漫企业准确把握行业发展趋势,正确制定竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于行业内权威的专业研究机构,如国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会以及我们中心的实地调研。本报告从理论到实践、宏观和微观等角度进行研究和分析,其结论和观点力求做到前瞻性、实用性和可行性的统一。是行业内企业、相关投资公司、政府部门准确把握行业发展趋势,了解行业竞争格局,规避管理和投资风险,做出正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!
报告目录
第一章是动漫产业的基本概述。
第一节动画及动画产业概述
一,动画的定义
二、动漫产业的定义
三、动漫产业链的定义
四、动漫衍生周边产业的界定
第二节动画作品概述
一、动漫作品的特点
二、动漫作品的类别
第二章分析了世界动漫产业的发展趋势。
第一节世界动漫产业发展及现状
首先,简要介绍国外动漫产业政策
二、国际动漫产业发展现状分析
第三,世界动漫游戏产业推动三大市场的发展
第二节日本动画产业
一、日本动漫产业的发展阶段
第二,对近十年来日本动画的回顾
第三,日本在全球动画市场的地位
第四,日本动漫产业发展研究
动词 (verb的缩写)日本十大动画公司介绍
第六,分析日本动漫产业存在的问题
第三节美国动画产业
一、美国动画产业的发展阶段
二、美国动漫产业的焦点分析
三、美国动漫帝国的成因分析
四、美国动画片的主要品牌分析
动词 (verb的缩写)美国动画市场的新变化
第四节韩国动画产业
一、韩国动画产业发展回顾
二、韩国动漫产业概况
三,韩国动漫产业存在的主要问题
第四,分析韩国动漫产业的发展
动词 (verb的缩写)韩国动漫产业迅速崛起的原因分析
六、韩国振兴动漫产业的措施。
第三章分析了2007年中国动漫产业的运行情况。
第一节中国动画产业现状
一,动漫产业发展回顾
二、2006年中国动漫产业的发展
三、2007年中国动漫产业发展要点
四、2007年,中国动漫产业盈利模式出现。
5.2007年,中国动画产业开始步入辉煌。
第六,中国动漫产业发展迅速。
七、中国动漫分级迫在眉睫。
第二节中国动画市场概述
首先,分析中国动漫市场的发展环境
二,动漫产业三大细分市场分析
中国动漫市场崛起的四大因素分析。
四、国内动画市场90%被国外动画占据。
第三节中国动画产业的传播市场
一、中国动画传播体系的形成
二,国产电视动画收视率分析
三,少儿频道发展概述
四三个卫星动画频道的分析比较
第四部分分析了中国动漫消费市场的构成。
第一,中国已经成为全球最大的动漫消费市场。
第二,学生消费群体
第三,成人消费群体
第五节国产动画产业的生产与制作分析
一、生产组织概述
二、动画主题和制作长度
三,动漫产业的成本和收益
第四,动漫元素对产业的影响
第六节动画和广告产业
第一,动画与广告的结合
第二,动漫广告是超越传统的新产品。
第三,网络广告是动漫产业的重要发展领域。
第四,网络游戏成为新的广告渠道。
第七节中国动漫产业管理分析
一、美国电影厂五个销售领域的经验借鉴
二、中国动漫产业盈利困难的原因分析
三、国内动漫企业营销实力分析
四、动漫书籍的营销技巧
第八节中国动漫产业存在的问题
第一,缺乏人才
第二,没有工作。
第三,盗版猖獗
第四,市场不成熟
第九节发展中国动漫产业的建议
第一,高端人才的培养
第二,打造中国动漫品牌。
第三,加快工业化步伐
第四,发展中国动漫产业的措施
中国动漫产业走向国际市场的五大对策。
第四章分析了动漫产业的发展。
第一节全球动漫产业概述
一,世界动画电影的发展历程
二、美国动画市场
第三,日本动画市场
第四,日美动画电影的风格分析
动词 (verb的缩写)2007年全球十大动漫游戏电影介绍
第二节国内动漫产业现状
一、国内动漫市场概述
二,中国动漫市场需求
三,中国动漫市场供需分析
第四,中国动漫产业的四大弱点
第三节中日动画对比分析
第一,画面效果
第二,内容
第三,配音
第四,音乐
动词 (verb的缩写)观众
第四节电视动画频道分析
1.2004年,国内第一个动漫频道开播。
二、2005年中国动画频道
第三,2006年,中国实施动画黄金时段政策。
第四,动漫频道节目分析
五、动漫频道成为中国动漫产业突破的先锋。
第六,国产动漫渠道缺乏全方位营销。
第五节中国动漫产业发展趋势分析
第一,中国动漫产业发展前景看好。
第二,对中国动画发展的思考。
三、制约中国动漫产业发展的五大问题
第四,中国动漫产业的未来趋势
五、本土动漫产业发展前景分析
第五章预测漫画产业的发展前景。
第一节国外漫画产业分析
一.日本
第二,美国
第三,韩国
第四,欧洲
第二节中国漫画的产业现状
首先,漫画是动画产业发展的基础。
二、中国漫画市场简要分析
第三,国内漫画市场切入点的判断
第四,中国原创漫画首次进入日本。
第三节香港漫画业
一、香港漫画的发展
二、香港漫画市场的现状分析
第三,分析日本漫画对香港漫画的影响
第四节漫画新闻业
一,漫画新闻的定义
二,中国漫画新闻的现状
第三,漫画新闻的传播优势分析
第四,分析漫画新闻发展中存在的问题
第五,漫画新闻发展的战略分析
第五节中国漫画产业发展趋势分析
一、动画时代传统漫画的发展趋势
二,漫画改编影视的发展趋势
第六章手机动漫产业发展趋势
第一节手机动画概述
一、手机动漫的概念
二、手机动漫市场的特点
三、动漫与手机结合的现状
第二节中国手机动漫产业发展现状
一、2006年国内手机动漫产业市场规模分析
第二,手机动漫成为振兴动漫市场的新契机。
三、中国手机动漫利润空间分析
第四,电信运营商看好手机动漫的发展潜力。
第三节手机游戏市场状况
一、2006年国内手机游戏市场规模分析
二、中国手游市场在2006年迎来拐点。
三、中国手机游戏市场发展困境分析
第四,中国手机游戏市场趋势分析。
第四节手机动漫产业的未来发展趋势
一、手机动漫产业发展机遇分析
第二,2008年,中国手机动漫市场面临产业调整。
第三,中国手机动漫有着广阔的成长空间。
第四,手机动漫将成为移动增值业务的下一个增长点。
五、手机下载漫画流入市场。
第七章网络动漫产业研究与分析
第一节网络媒体产业
一,网络媒体的背景和特点
二、网络媒体现状分析
三、网络媒体发展的主线
四、网络媒体发展的结论和原因
动词 (verb的缩写)网络媒体的战略定位及对策
不及物动词中国网络媒体市场展望
第二节网络动漫产业现状
一、网络媒体对传统动画的影响
二、网络动漫市场潜力分析
三、2006-2007年中国网络动漫市场规模分析。
第三节网络动漫产业盈利能力分析
一、网络动漫产业概述
二、“有价无市”的尴尬
第三,具有无线增值商机
第四,不要风险投资。
五、解决紧迫任务
第四节FLASH动画发展分析
一,FLASH动画概述
二,当前动漫和网络的发展分析
三、FLASH动画的趋势分析
第八章网络游戏产业市场运营分析
第一节网络游戏产业概述
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
第三,网络游戏产业的特点分析
第二节是国外网络游戏产业的启示
一、日本网络游戏产业
二、美国网络游戏产业
第三,韩国网络游戏产业
第三节中国网络游戏产业概述
一、国内网络游戏产业发展背景分析
二、中国网络游戏产业政策环境分析
第三,中国网络游戏产业的区域特征分析。
中国网络游戏市场消费群体分析。
第四部分分析了中国网络游戏产业的现状。
一、中国网络游戏产业的发展现状
二、2006年国内网络游戏市场规模分析
三、中国动漫游戏产业发展机遇分析
第四,网游面临行业洗牌
第五节教育网络游戏分析
一、教育网游的产业视角
二、网络游戏进校园
三、K12play,新型教育网游平台
第六节国家网络游戏政策
第一,国家准备对网游进行时间限制。
二、网络游戏人才纳入国家培养计划。
第三,网络游戏发展进入国家863计划。
第四,政府支持网络游戏产业健康发展的措施
动词 (verb的缩写)2007年全国推广网络游戏防沉迷系统
第七节中国网络游戏发展前景分析
第一,中国网络游戏产业的发展。
二、中国网络游戏产业的未来发展方向
三、国内网络游戏产业发展趋势分析
四、未来五年中国网络游戏主流发展趋势。
第九章动漫企业竞争格局分析
第一节中外动漫企业竞争状况
第一,中外动画竞争激烈,本土市场潜力巨大
第二,国外动画占据了中国大部分市场。
第三,中国动漫潜力与竞争力之间的转化。
四、动漫企业实现优先上市融资
第二节动漫企业提升竞争力的对策
一、中国动漫企业抢占市场份额的途径
第二,在国际市场树立“中国招牌”。
第三,开发卡通形象的魔力
第四,服装+动漫
五、现代元素的加入
不及物动词集群发展与产业链延伸
第三节动漫基地品牌战略分析
一,动漫基地品牌概述
二、动漫基地品牌战略的现状
第三,目前动漫企业品牌战略的误区
第四,动漫基地品牌战略的对策
第十章国内主要省市动漫产业对比分析。
第一节深圳动漫产业
1.深圳已经成为世界动漫产业的重要加工基地。
第二,深圳动漫产业集聚效应显现
三、深圳动漫市场分析
第四,深圳政府松绑动漫产业
五、促进深圳动漫产业健康发展的建议
六、深圳动漫产业发展路径及影响因素
第二节上海动漫产业
一,上海动漫的发展
第二,2007年,上海成立了动漫产权交易中心。
第三,上海600亿动漫产业链对接国际时尚
第四,上海动漫游戏产业具有原创优势。
第三节浙江动漫产业
首先,浙江盯上了动漫产业
二、中南卡通引领浙江动漫产业
三、浙江商业资本进入动漫产业
四、浙江动漫产业打造“巨轮”规划
五、浙江动漫发展分析
第三章XI重点动漫企业运营分析
第一节迪士尼
一.迪士尼小组概述
二、迪士尼动漫经典十年回顾
三、迪士尼公司的市场运作
四、迪士尼集团价值链分析
5.迪士尼乐园的SWOT分析及介绍
第二节梦工厂
一、梦工厂概述
二、梦工厂2007年第二季度利润分析
三、梦工厂经典动画介绍
四、梦工厂的未来发展形势
第三节盛大网络
一、盛大网络公司概况
二、2007年第二季度盛大财务状况分析
第三,盛大网游实行区域特许经营
第四节陈三集团
一、陈三卡通集团概况
二是陈三动漫的品牌效应开始提升。
第三,陈三集团的蓝猫卡通进入学前教育领域
第十二章成功动漫人物案例分析
第一节米老鼠
一、米老鼠的创作
二、米老鼠的魅力
第三,米老鼠的发展
第二节蓝猫
一、蓝猫优势分析
二、品牌扩张分析
三、《蓝猫》中国动画片的成功
第四,“蓝猫”赢得儿童饮料市场
五、“蓝猫”追“米老鼠”
魔兽世界第三季
一、《魔兽世界》全球玩家分析
第二,《魔兽世界》称霸北美网游市场。
三、魔兽世界在各国的运营分析
第四,九城魔兽世界中文版运营分析
5.魔兽世界对后收费运营的预测
第十三章动漫产业链分析
第一节中国动漫产业链分析
一,国产动漫产业链模式
第二,产业链的完善将带动动漫产业
第三,网游和动漫融合形成新的产业链。
动漫产业链发展的群众基础是关键。
第二节动漫衍生品行业的市场现状
一是国产动漫衍生产品输给国外品牌
第二,动漫衍生产品生产潜力大
第三,国内动漫衍生产品市场高度缺乏
第四,中国动漫衍生品发展落后。
第三节服装业
一、卡通品牌服装市场分析
二、卡通——童装设计中的浪漫与纯粹
第三,卡通服装酝酿新的商机
四、加菲猫童装成功经验分析
第四节食品工业
首先,卡通包装带动了新一轮食品消费
二、卡通食品带动饮食新概念
三、金鹰漫画进军食品领域
迪士尼食品以健康食品为主。
第五节玩具业
第一,玩具行业处于动漫产业链的末端
二、中国玩具市场分析
第三,玩具和动漫结合形成新的产业链
第四,卡通玩具进入成人市场
第十四章2007-2008年中国动画产业发展趋势分析及预测。
第一节文化产业发展前景分析
一、世界文化产业发展趋势分析
二、国际城市文化的发展方向
第三,中国文化产业发展趋势分析
四、中国文化产业发展的八个方向
五、“十一五”中国文化产业发展趋势分析。
第二节动漫产业发展趋势
一、中国动漫产业发展因素分析
第二,中国的原创动画是借2008年奥运会的商机图发展起来的。
三、中国动漫产业未来四年发展预测。
第四,动漫产业前景广阔
五、中国动漫产业的发展趋势。
六、数百亿市场机会等待中国动漫产业化。
第三节网络游戏的发展前景
1.2006年,中国网络游戏市场规模达到65.4亿。
第二,2007年中国将成为全球最大的网络游戏市场。
第三,未来网游市场将以免费为主。
第四,未来的网游产品趋向多元化。
五、中国网络游戏前景广阔。
第四节手机行业发展前景
一、手机网游的下一个掘金点
二、2006年手机网游的机遇
第三,手机网游逐渐成为行业新的发展点。
第四,中国手游市场潜力巨大。
动词 (verb的缩写)手机网络游戏的机遇与挑战分析
第六,手机网游前景光明。
第十五章动漫产业投资机会与风险分析
第一节动漫产业的投资潜力
第一,资本在动漫产业聚集
第二,中国动漫产业已经成为国际投资的热点
第三,国内动画产业吸引美国投资者
第四,中国的动漫市场变香了。
五、民间资本涌入动漫产业。
第二节投资机会分析
一、网络游戏投资机会分析
二、动漫产业投资分析
三、动漫衍生产品的机会
第四,动漫人气带来的投资机会
第三节动漫产业投资风险及控制
一、市场风险
第二,政策风险
三、动画原创的风险
第四节动漫产业投资建议
一、国内原创动漫企业投融资分析
二、动漫风险投资十大法则
第三,动漫店铺的投资与运营分析
图表目录
图表1动漫产业构成
图表2国际主流动漫产业价值链
图表3动漫衍生产品范围
图表4 2004-2005年日本在海外发行的主要动画电影
图表5 1996-2001日本动漫产业市场规模单位:亿日元
图表6 2006 54 38+0美国动画电影市场份额单位:百万美元。
图7美国动画电影制作人的市场份额单位:百万美元
图表8各国或地区动漫产品在中国市场的占比
图表9 2004年六大城市动画节目收视率对比
图表10 2005-2010手机动漫市场增长趋势预测。
图表11 2006-2008年手机游戏市场规模发展预测
图表12 2003-2006年主要网站网络营销市场占比
图表13网络营销市场主要网络煤体比例2006年平均增长
图表14 2005-2010中国网络动漫市场规模增长趋势
图表15 2002年6月-2007年6月中国网民总数增长趋势。
图表16截至2007年6月,中国不同方式网民规模
图表17 2007年6月中国网民分布比例
图表18 2007年中国互联网使用率
图表19 2002年6月至2007年6月中国学生网民与非学生网民规模及增长趋势对比。
图表20网络游戏用户和付费用户年龄结构
图表21 2006年大型角色扮演网游市场规模-2011
图表22 2006-2011休闲游戏市场规模
图表23中国国家动漫产业基地成立时间一览表
图表24国家动漫基地产业业态分布
图表25 2003-2006年中国动画片年产量
图表26日本动画产业结构
图表27窗口策略和资源重用策略
图28生产委员会
图表29 1999-2006年中国QQ注册用户数量
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