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死亡VS火影忍者火影忍者的角色

简要分析:这个角色是我开发小白铁布衫的朋友(以下简称“蛯原姫奈”)第二喜欢的角色(第一个喜欢用小白),因为……按他的话说,这又是一次防守反击!卡卡西在漫画中有一个著名且猥琐的隐忍手法——木野柳隐忍法意——千年杀机!这里剑主做了一个推演。卡卡西的S+U是快速移动到对方脸上,用分离术,一个打在前面,一个在后面熊老虎字印意思!这种猥琐的耐力技术防御反击真的很好。抓住对手招不到的空隙,S+U!最后一招叉人,酷!(蛯原姫奈曾经说过:用这一招打强BT的倒霉女王,是最好的办法!日本人!),用这种战术对付人,在精神力有花样的时候,在空中抓住对方的空隙按下(W+I),我戏称为动物园的锁招,放出一堆狗咬...

卡卡西还有一招(JJJJ+吴+U),相当华丽。先用几个甩手的帅招把敌人打得脱离重心,然后斜踢对手出去,再取(W+U),然后瞬移到对手面前举起龙拳再踢出几脚。最后他在空中压u,很难飞起来。如果整个公司都连在一起,那血液就相当于一种气体。(不过W+U最后几笔的时机很难把握,最好在两边一厘米左右的距离使用。)

最值得一提的是卡卡西的三格大招,蛯原姫奈认为这是更厉害的一招。万花筒sharingan一开始就破了防御,锁住了(虽然这个锁按L就能藏起来,而且只有一级,而且只要sharingan不打到Rachel的背上就出不来。),建议在对方防守或失去重心在对方4厘米以内时使用...

常见的开挂战术:按U投手里剑或跳起来按U投苦。

缺点:S+U最本质的距离,把握不好是无法跨越的。很容易摆脱三格大招。(按l键)

一句话:猥琐的伎俩!

速度:1.5

瞬时速度:3

瞬时距离:3

跳跃:3

等级评价:★★★★☆分析:说到木本樱,就要说说她的远程了。他的远射非常好。他扔了两次手里剑。如果用这个远程,木本樱会做出倒退的举动。如果是双人游戏,用这一招很容易糊弄新手的防守。她的(S+U)是向下打地面,范围很广。如果她技术好,她可以打很多次(S+U S+U S+U S+U...),尤其是在死角...(具体的连接方式我后面再说...无限连接!)

木本樱的(W+I)不招,但是她也有三个技能,分别是I,S+I,还有一个类似于鲁女王的,就是(K+I)用腿着地。如果她在五厘米左右的高度一直打,可以打三次,输出高,不如在对手跳起来的时候用。但是可以用每户W+J打破...

木本樱的《我能破防》(虽然这个防没用)。在前几次打不中对手的情况下,最后光球变大就可以突破防守。抽血...真是受宠若惊。

木本樱也有一个连击(不过好像大家都知道),(JJ+WJ)五连击。

最后,木本樱的无限连接...之前看过很多人写的各种人物的无限连接,我都能轻易破解,但是我发现了这一招...没有防守或者逃跑的空隙(可能作者没发现)。先说一下这个连接的连接方式:

首先你要把对手打到死角,否则你连出来的机会都没有。当你到达一个死角时...找对手失去重心的空隙下手(JJJ+SU),这样对手会被震到天上,然后等到对手倒地(SU)...然后他又会飞起来,以此类推,杀人!

常见开局战术:往前跑几步按U扔手里剑。

缺点:除了无限链接,其他招式攻击力低,S+J扔石头缓冲时间长,容易让对手抓住机会反击。

简评:当之无愧的连击之王(除了法术封印佐助)

速度:1

瞬时速度:1.5

瞬时距离:2

跳转:2

评分:★★★★☆分析:鸣人的速度真的让人不敢恭维,他似乎是所有角色中最慢的。在九尾的脉轮没有被解放之前,这个角色不是很强。不过,他还是有相当的分的。他的(S+U),扔大手里剑的招式,打了很多,很痛苦。还有一个(JJJJ+吴),貌似和(JJJ+)差不多,都不是很高,但后者很容易打中。他有一个BUG,好像大家都知道,就是先按远程攻击(U),再按(I),不管你生气不生气都可以出玉螺丸(生气的话会耗气),但是个人觉得这个BUG没用,很容易防和打断。唯一可取的是大禹螺旋丸的攻击力。如果全部命中,则是除变形角色以外的所有角色中伤害最高的。

火影忍者WI的斩杀伤害很差,四的三方气大招伤害就跟火影忍者的一方气一样...

在火影忍者的后期版本中,各方面都有明显的增强。虽然招式除了SI基本没变,但是招式的速度和收敛都提升了不少。特别是SJ是最强最快的破防技能之一。我变成了失败者,攻击距离不好。WI伤害提升,SI重生,距离范围和伤害增强很多。

而且如果是1P使用的话,辅助(O)就是招对方辅助,打自己。(如果2P正常,自己招。)(1.1已修复)

缺点:

1,耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改进)

2.1P九尾求救打自己,2P正常,(1.1已修复)。

平常开场:苏甩出大手里剑。

一句话:大手里剑...我唯一的支持。

速度:1.5

瞬时速度:1.5

瞬时距离:3

跳转:2

评分:★★★☆点评:鸣人变身九尾可谓麻雀变凤凰。招式的实用性和攻击力都得到了提升,成为了一个很王道的角色。蒋欣的突破对他来说并不光彩。九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U强多了,也是防守反击的特殊战术。虽然射程没有小白的广,但是起步速度还是挺快的。在这个游戏中,速度至上,只有速度快才能避免被对方打断。即使范围大,杀伤力高,但只有速度才是启动这一切的前提,否则只能挨打。

九尾的U型进攻法非常完美。比如敌人中招后拉近,可以轻松联动,在绝对死角可以无限联动。

的武范围很广。运气好的话可以拖住对手一段时间。在(U+jjjj+吴+吴)经常使用,对新手是致命的...),但如果对手是有一定经验的选手,他会迅速抓住硬直跳,发动反击。

九尾还有BUG的优势,JJJJ+WI不呼吸也能造成很多伤害(如果是呼吸的话就是白费口舌)。另一个是,其他援助雪貂不能击中九尾。应该是身高问题,所以如果对方辅助选择雪貂,你可以直走。

另一个攻击输出非常高的招数是(U+JJJ+WJ),比BUG招数危害略小。如果有一天作者修复了BUG,用这一招也是不错的选择。

最后不得不提他的三式大招,这是这部作品中最具杀伤力的一招。当然也不可小觑。赢了这步棋可以彻底扭转败局。

缺点:

1,1P九尾求救打自己,2P正常,(1.1已修复)。

2、移动速度慢,没有遥控(大招除外)

常见开篇:按u伸爪抓人。

一句话评论:成千上万个bug的集合。

速度:1.5

瞬时速度:2.5

瞬时距离:3.5

跳转:2

评分:★★★★★点评:变成四尾的鸣人属于比较BUG的。一般攻击属于手长的类型,最后攻击的高度很高,空袭就不多说了。u很快很长,但其实很容易隐藏。一开始就可以用这一招让对手措手不及。武是尾武的加强版,范围更广。有人说,如果你有一天要面对一个速度100倍的,四尾吴是你唯一能打败对手的招式。苏也是尾苏的加强版,但范围更大。WJ是一种地面捕捉技术,但它非常快,可以打断许多移动。在有断层的台阶上要慎用,因为直接失手很容易被打。SJ没什么特别的,就是会飞。

我是一只奔跑射击的虚拟狗。前几枪的射程大概是半个屏幕,最后一枪突破整个防线。攻击速度快但伤害一般,应用和u一样,WI对空,范围广,比类似WI的虚拟防护更好用,伤害更大。SI是一个尾SI的加强版,爆炸攻击,全力防御,伤害依然霸道。

相比于同一个变身角色的虚拟保护,四尾更加实用

缺点:同一个火影忍者

普通开启:按U键发动查克拉或WJ传送攻击。

简评:一条尾巴的加强版

速度:2.5

瞬时速度:2.5

瞬时距离:2.5

跳转:2

评分:★★★★★点评:仙明在这款游戏中是一个非常强势的角色,深受广大玩家喜爱。总攻是个好枪法。因为刚性短,可以用来组建无限公司。u就是做一个很长的位移,然后用分身把对手踢到空中。漂浮后能做什么我就不多说了,适合打游击战。U在空中的射程很大,和小白差不多,在空战中很霸道。武是向斜上方的螺旋丸,有两段,幅度小。直接用的话会致命,但是用在连续招的时候可以针对漂浮的对手,+U或者I可以形成连击。苏是破防技能,有两次攻击。第一个距离短但第二个距离长,速度也不错。打强攻是个不错的选择。WJ是让影子出来玩,速度快,射程好,收招也快。最重要的是能飘在空中,连招和空拍都不错。SJ是流氓全屏捕捉技术。当一颗螺旋丸从你头顶落下来的时候,速度非常快,有时候反应慢就不太好防了。

我是螺旋连续出手,属于突然出手。伤害和距离中高,全程无敌。连续划可以一起用的不多,可以用来拦截。WI的超大翡翠螺旋丸很不错,全屏捕捉而且快,真的快,就是修改后伤害降低,不然就是很BUG的招式,连续招用的时候效果还不错,这是仙明的核心技能。空中的我是螺旋型的手里剑,很长,但也挺好藏的。一个瞬步过去,期间鸣人基本都是浮很久才被打,也是空攻死招。SI近的时候范围广,伤害高,一直无敌,速度也很快。他可以用安静的脚步而不是瞬间的脚步来隐藏。况且实战中攒够气的机会并不多,这一招的出现率注定不高。

缺点:

常用开局:按u组队

一句话:集各种招式于一身。

速度:3

瞬时速度:2.5

瞬时距离:3

跳跃:4.5

评分:★★★★★简评:一个因为需要立体变身而出镜率很低的角色,但是在变身角色中,金铭的实力很强,机动性超群,招式伤害堪比某些角色。一般攻击快且长,U的距离一般但伤害高。空中的u是垂直落下的螺旋丸,伤害高达大招。武是一种擒拿术,类似于仙明的SJ,但是是侧击。苏是破防,范围广,前后都能打。WJ就是要把对手踢起来,让他漂浮起来,然后跳上一颗超大的玉螺丸。这一招虽然速度不快,但是范围很广,但是用来拦截的时候并不是很常见的一招。SJ有两节,第一节是飘,第二节是抓,比较现实的一招。毕竟飘是连划的基础。

I是仙明I的加强版,有连续螺旋丸爆炸效果,无敌时间长,连续爆炸范围大,应用上和仙明I一样。WI的攻击范围挺大的,前后都能打,伤害不错。也算是一个实际的举动。用瞬间的脚步是避免不了的,只能用安静的脚步和防守。空中坐大蛤蟆,泰山压顶,范围和伤害一般,不是很常见的招式。SI和鸣人的SI差不多,就不多说了。

缺点:没有明显缺点,但是需要三气转化,所以发生率不高。

常用开局:按u组队

总之:你知道黄闪的速度是多少吗?

速度:3.5

瞬时速度:3

瞬时距离:5

跳跃:5

评分:★★★★★分析:这个冷面少年在漫画里也是一个受欢迎的角色(男主角之一),但在游戏里——就不好说了。如果你是新手,用起来会比较困难,但是如果你是高手,就用BT吧。他应该是所有角色中最合拍的。(jjj后跟W+J)的连击可以达到七连之多,或者说(JJJ后跟S+J)造成的伤害和七连基本相同,但是七连的真气似乎保存的更快。

他的(W+U)是死角里非常有用的一招。如果时机好,他可以拖住对手一会儿。他在空中压U的招式还是不错的,但是他向下做了一个刺杀,直接落地。如果对手不幸被这一招击中,就要连续得到7次。

佐助的W+I千鸟流很有用,突破防守。对手进攻的时候疼,或者和JJJ一起用。

然后就是佐助的三格大招,命中率不是很高。如果对手第一次守主,那么接下来的几个连击和火球都会落空,失手。三个J命中后,一般可以马上命中这个大招,造成相当大的伤害。(作者的一个朋友,开发了小白的“铁布衫”,更喜欢用这一招作为压轴,KO对手)。

最后是内广家次子的BT战术。如果宇智波鼬被用作援助...两人虽有深仇大恨,但毕竟是一家人,是强有力的合作伙伴。上来可以先省一格气(打人打人都行,但我相信玩家会大踏步选择后者。面对对手,然后估算对手的距离(按三次J打不到你的位置,但是不要太远。按o打破防守。对方防守完不了之后就冲过去七连,这样就又有精神了。然后他在第七连最后一击命中敌人后马上按O。敌人刚起来就被雪貂的万花筒幻术砍了,然后是七连...BT就是这么练出来的!然而,此举有两个敌人。一是解决黑气。他倒地后,可以采取+U的招式,以很快的速度逃离这一劫,然后他会进行报复。第二个,非常沮丧的一个,九尾鸣人,雪貂的救援击败了他,没有失血!这个战术遇到这两个,可以说是五岳遇七杀,屠遇,剑一生一罪(原句是“天生一罪”)。

常用开局战术:跳到对手上方的空中,按U把他刺下来。

缺点:偏僻!一般我冲过去的远程都是找打(日本古代除外)...而且+U的防守速度确实有点慢,如果对手一直压着防守,他连这里都到不了。

一句话:连击,重复,残忍!

速度:2

瞬时速度:2.5

瞬时距离:2.5

跳转:2

等级评价:★★★★☆。

诅咒宇智波佐助

评论:字数太多,请参考参考资料。

缺点:有些招式硬而直,时间长。三格气好防,瞬间就过去了。

常见开篇:SJ用的是尖枪。

总之:当之无愧的combo之王

速度:2.5

瞬时速度:1.5

瞬时距离:2.5

跳转:2

评分:★★★★点评:雪貂作为原著中人气极高、实力超群的角色,在这部作品中依然是一个非常受欢迎的角色。机动性高于平均水平。u可以在一定距离内拉近与对手的距离,方便其他招式,但是有效距离有点笨拙。你和吴都是空中的乌鸦。不得不说这种乌鸦非常依赖玩,不仅放生广泛而且危害极大。估计很多技术不好的玩家都是靠这一招在游击战中取得了不错的成绩。吴和在总攻结束时取得了非常好的成绩,可以消耗对手将近一半的鲜血。作为全屏捕捉攻击,SJ感觉相对没用。抛开这些全屏攻击容易被防守和逃脱的一些弱点,雪貂的这一招一定是苏的防反技能,而臭鼬是本书第一个拥有防反技能的角色,也是臭鼬的核心技能之一。受到攻击时,它迅速反击,全屏捕捉,即使有些角色花样百出,也不例外。

最后说一下一类招式。天照作为锁定攻击,有范围限制,只能锁定在一个平面内,但作为锁定攻击,有极高的伤害。但如果在没有辅助或其他攻击作为伏笔的情况下使用,那绝对是致命的,因为雪貂会一直在那里摆姿势,直到火焰熄灭。顺带一提,我辅助的万花筒也是天空照,伤害范围和雪貂一样,但是雪貂的释放速度更快。WI非常好用,速度极快,范围广,伤害高,是浮动对手的噩梦。至于SI的能力,这一局稍微砍了这一招,虽然范围大,但是并没有破掉防御(最后一个破了防御,但是很痛。。)射程也短。感觉在SI越来越变态的今天不那么显眼了,但是无敌时间更长了。

缺点:U和WJ的有效距离很容易让玩家产生错觉而失手。

公共开口:按u键关闭距离

一句话:让你知道什么是吨级伤害。

速度:2.5

瞬时速度:3.5

瞬时距离:3

跳转:2

评分:★★★★☆简评:和佐助的另外两种模式完全不同。速度,闪现速度,弹跳力都很突出,伤害和射程也很可怕(2.0以后削弱了很多)。一般对JJJJ的攻击不仅长,而且五攻中的三攻可以做到硬而直,方便其他招式。

u技能是正统的直线飞行道具,距离远但速度慢,一般可以防或避。好处是闪电飞出去有个时间差,期间一些眨眼不是很快的角色,眨眼是逃不掉这一招的。武1.9版本伤害与一级招式相当,后期版本进行了调和。的瞬移攻击速度很快,会让对手飘起来,但值得一提的是,如果瞬移攻击打中了对手,而且是飘起来的,还可以用武和WI打中对手,比如。苏作为一种破防技能,速度慢,距离短,但能在一定距离内有效命中对手,且对方眨眼不快。SJ是直线连续攻击,但是距离很长,所以可以用在第四段普攻造成的硬直点之后。

我和宇智波鼬一样,但我不如宇智波鼬(见宇智波鼬简评)。WI的攻击高度高,但是速度慢,很容易防和避。在空中的距离比较远,速度很快,打游击战的时候可以让对手大吃一惊。司的苏介比他哥的好用一点,距离远,速度快,但是有个缺点就是站的太近打不到全部。

弱化:弱化后的伤害减少很多,一组连招造成的伤害很一般。

常用开局:WJ瞬间攻击飘出对手。

简短的评论:

速度:3.5

瞬时速度:5

瞬时距离:4

跳转:4

评分:★★★★☆点评:作为原著的中期BOSS,佩恩在这部作品中的表现平平,行动力很一般。总攻不够华丽,不太实用。U的距离在这部作品中确实是一个短小笨拙的类型,但出招的速度也是它唯一的亮点。如果太低估这步棋,你会吃亏的。佩恩的空中武和空中U有类似的特点,只是被打中的对手是倒飞的。KJ弹完第二段会飘到更高的位置。SJ距离很短,但是被击中产生的刚性可以作为承接下一步招式的铺垫。WJ可谓是佩恩的核心技能,快速全屏。击中后对手会飘起来,拿起武,WI,SI都能造成不错的伤害。新手有时候可以用这一招干掉对手。苏是一个神签,取代了金钟罩苏的称号,范围比更大,但不同的是佩恩是从对手身上弹开的。

I是天庭吸引,距离不是很长,但是攻击高度值得一提,最后一击是破防。WI是神罗天正的加强版。也是攻击高度很高的一招,值得一提。伤害真的很一般,通常在第三阶段WJ或者总攻之后。air I和air U的效果差不多,但是范围甚至不如后者。一般在KJ之后取,在游击战中也有用。最后,司的地爆星是一个神奇的技能。它无视防御瞬移,全屏把对手吸到空中无敌,造成伤害。除了释放前中断,没有破解响应。虽然距离越远,伤害越低,但这仍然是一个非常困难和可怕的举动。

缺点:赵廉不太方便,机动性差,移动范围普遍较短。

常用开局:WJ瞬间攻击飘出对手。

一句话:既不华丽,也不实用,土爆星是唯一的依靠。

评分:★★★点评:作为鸣人少年的最终BOSS,掌握了核心技术的蛇叔在这部作品中不容小觑。可以算是一个看似弱势的角色,但是如果他演的好,也不差,但是高手可以演BT。大蛇丸的U型射程很长,距离接近全程,但是自己做这一招会很硬很直。《无》和《空中的U》都是引申出来的,果然名不虚传。音域不错,两个招式的组合可以完美衔接,但无法承接其他招式。SJ是突然版的潜伏蛇手,速度快,距离远。一次进攻有三段,第一段和第三段可以有效的插入大招。苏的防御技术效果一般,毒雾看似大团,但伤害判断的有效范围其实很短。WJ是流氓,前后全屏锁定,攻击速度很快,防不胜防。

我是一条向前传送的大蛇。距离一般,伤害一般,但是使用过程中无敌。你可以通过这个技巧避免一些高伤害的杀戮。光秃秃的头发不太推荐。建议在其他技能之后使用。WI也是打蛇技能。地面锁定,但攻击高度也出奇的高。这并不是什么了不起的技能。除非是在空气中,基本可以预防。最后,四的剑法(蛇叔,你是去蜀山派练过魔法吗?)很无语,而且伤害又平又小,不近身是打不到全中的。看到后续攻击可以破,裸发绝对致命,有点意思,但是access的使用效果很惊艳

弱点:蛇叔这个角色不太擅长连击,连击伤害很低。

常用开场:按u喷剑

一句话:我的舌头冲破天空。

速度:2.5

瞬时速度:2.5

瞬时距离:2

跳转:2

评分:★★★☆评论:在我简单评论之前,我先说你在纪宁死得很惨。言归正传,纪宁的速度打起来有点笨拙。喜欢快速角色的玩家肯定不太看好纪宁,而纪宁的招式也是这款游戏中最短的角色之一(还有露西亚,不过露西亚的移动略多),伤害也不是很突出。

对J的总攻暴露了手短的明显缺陷。美国的移动速度还不错,距离也是纪宁为数不多的射程不错的移动。空袭没有亮点,范围很小。U空中打击对手后对手不倒地更方便。吴适合连招或者抓落点,但是攻击范围还是短。苏和佩恩的U功能一样,就不多说了。SJ感觉是编号的把戏。这看起来像是一记耳光,但我对着距离和伤害微笑。WJ作为一个突破防守的技巧是非常特别的。纪宁的防守突破是全屏捕捉,启动慢,伤害低。大多数情况下,用这一招就是送死。

纪宁的I攻击距离和U一样,伤害也很一般。WI射程无情,使用过程中无敌。不如佐助的千鸟流实用,因为可以突破防御。至于司的八卦六十四掌,距离短持续时间长,攻击次数大概是这招里最多的,64招,但是伤害真的少得可怜,没有无敌的防御。如果不配合其他招式,基本打不中。

弱点:手短,速度慢,伤害低。

常见开篇:按u投苦。

评价一句话:我到处都很惨。

速度:1.5

瞬时速度:3

瞬时距离:1

跳转:2

评分:★★