技能分析
(数据是1/4/7/专精3)
烧锡(初始解锁)
自动回复/手动触发
防御力量+25%/40%/55%/70%,攻击力+10/20%/30%/45%。普通攻击造成法术伤害。
初始技术能力:10/10/10/10。
技术功耗:30/30/30/30
时长:20秒/23秒/26秒/30秒
青铜印章(精英一号解锁)
自动回复/手动触发
停止攻击;防御力量+60%/80%/100%/130%,挡数+1。每次受到攻击都会造成相当于你年攻击力50%/60%/70%/90%的法术伤害并使其失去3/3/5的特殊能力。
初始技术能力:25/28/31/35
技术功耗:50/50/50/50
时长:30秒/30秒/32秒/35秒
铁玉(精英II解锁)
自动回复/手动触发
攻击力+55%/65%/80%/120%;周围其他友军干部防御强度为+30%、40%、50%/80%,阻挡数为+1,获得抗性(眩晕、寒冷、冰冻持续时间减少50%)。
初始技术能力:40/48/56/70
技术功耗:85/85/85/85
持续时间:40秒/40秒/40秒/45秒
(技能分析,均按7级计算)
劳动
1技能比攻击防御加成更常见,但覆盖面高,还有法术伤害的配合。
2技能通用性好,技能开启后物理防御约为1500。这个时候除了BOSS,只有可能是特性强的敌人才能对年造成高物理伤害。如果把敌人的特性沉默了,无异于把年度变得更高;另一方面,挡加一既降低了漏怪概率,又很好的保护了其他代理,再加上高防伤机制,
【为什么是高反伤量?①比星熊面板高129分。②攻击造成魔法伤害(提示:单就伤害而言)]
这就让开始2技能的年份在一定程度上让游戏处于安全状态。
3技能相对辅助。目前只有西兰花和年可以加团抗,所以对恶心的第六章控制作用明显。与sharping in同组的50%防御加成(略低)不仅可以将高平台的生存线提高几个等级,还可以通过增加一个格挡让低平台守卫拥有重装面板(全功);其实这里的攻击加成要注意,不是法术伤害,作用不大。
从技能的分析中,我们可以清楚的知道,2技能的年份是足够强大的,不仅有足够的坦诚,也有足够的沉默。与2技3技之年相比,3技之年偏向于友官,但坦率程度有限,但能充分展现其他官员超出预期的作用,但实用性有待验证。