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刘_景芝是谁?

刘_景芝

TakayukiYanase是一名日本机械设计师。1974出生于日本京都府。

中文名:柳濑景芝。

从刘到柳濑隆。

别名:个性签名:刘

国籍:日本

民族:大和民族

出生地:日本京都府

出生日期:1974 65438+10月21。

职业:设计师,插画师

代表作品:高达OO,武装女神姬,FRAMEARMS。

人物介绍

柳木真敬之的出道是负责PS游戏《神佑挑战》的OP(原名ェァガィ1248438+0998).1999进入from软件公司,正式开始机械设计师生涯。我在担任Xbox游戏Cong -MURAKUMO-(翻译为从云)的主要机械设置后离开了公司,现在我是一名自由设计师。

重要作品

对一个人的职业生涯有深远影响的作品。

プラレス3四郎(译作遥控机器之王,又名无敌三四郎、肉王丸))漫画/TV1983

《银河漂流》TV1983~1984。

パトレィバ _(移动警察)TV1988

ロドス岛(罗德岛战役)OVA1990~1991年。

ファィブスタタ(五星传说)OVA1989

手机_石OVA 1991 ~ 1992

更加尊重设计师

出_于(DebuchiHiroshi出)

马莫鲁纳加诺(永野护)

中原丽

最喜欢的电影

回稿:火野心1991年。

美国嫌疑人的翻译:通常的嫌疑人1995。

FACE/OFF的翻译:FACE/OFF 1997。

个人设置集

刘_景芝·

作者:刘_景芝

发行人:龚。

出版社:MdNCORPERATION(エムディエヌコ_ポレ_ション)

主要参与作品

动画

2017

剧场版恶魔z

《FRAMEARMSGIRL》

2015

壳中幽灵出现另类建筑

《断臂》OVA

2014

“BROKENBLADE”电视负责主机“Til Front”等。

キャプテン ア_ス》(CaptainEarth)

《テンカィナィト》展现了骑士TENKAIKNIGHTS的身体设计。

“东京食尸鬼”东京食尸鬼负责枪械设计。

2013

“革命机器Valvrave”电视-Splicerz,SPLIERG,ARUS战舰等。

幽灵在壳出现剧场版。

2012

交响诗《艾丽卡A0》

2011年

火球术魅力第二季第13集

2010年

断刃剧场版之剑六章全部负责以“Til Feng”为首的正文等等。

机动战士高达00-觉醒之火-剧场版

星光大道,闪亮的玉米卷

非因果理论的产品设计

联合国围棋项目的产品设计

2009年

DARKERTHANBLACK-流星双子座——”

2008年

火球术第一季

机动战士高达00》电视剧第二季

2007

机动战士高达00》电视第一季

奔向地球

darker than Black——黑色之约——”

新世纪福音战士新战区版:前言-14机动野战指挥通信车

2006年

死亡代理人

《ZEGAPAIN》(ゼ_ガペイン)

机动战士高达MSIGLOO 0079的无声记录,一年战争的秘密记录(2004~2006OVA,全六个字)GMCAMOUF,ZUDAH,AEGIR,FISHEYE,MS-06 zakuipropelantunit,BIG-RANG。

窗帘风琴理论(OVA)

2005年

交响诗《艾丽卡7》电视

比赛

1998

PS《天佑魔戒》负责OP的开场动画(※柳濑景芝出道)

1999

保镖

在2000年

PS2装甲核心2(佣兵2)

2001年

PS2装甲核心2另一个时代(机械化佣兵的另一个时代2)

2002年

XBOX Cong -MURAKUMO-(从云)-A . r . kcloudbreaker 01LX-ssloudbreaker 01

2004年

PS2《异乡是好的_ の彼岸》

2005年

GBA《超级机器人大战j》

2007年

NDS《超级机器人大战W》

PS2超级机器人vs. OG(原生代)的身体杀伤技能图解

PS2《A . c . e . 3(另一个世纪第3集)终篇》异世纪机器人大战终章3扮演主角“EXBLAU”和敌方首领的设计。

2008年

《ayumayu另类》

PS3MGS4潜龙谍影4:爱国者之枪

2009年

PSP《奔跑吧雷霆的大流士太空战士

2010

拱廊大流士burstanother编年史

2011年

PSP“战斗英雄2”街机

钢铁编年史-维克骑兵系列身体

2012

IOS/ANDROID《DARIUSBURSTSECONDPROLOGUE》

2065 438+03 PS3 metalluring启示录-闪电战斗装甲、刀锋狼、LQ-84i(刀锋狼的前身,也有量产型号)猛禽、格拉德、沃多姆杰卡、纳米修复单元、卡姆西姆、METALGEAREXCELSUS。

2015

WiiU《异剑客(CROSS)》

漫画;喜剧演员

《机动_史ガンダムのシャビベルト _チカチルド》

(人物素描)×刘_静之(人体素描)

2014正式开始在GUNDAMACE上连载。同年10月22日,165438+发布了漫画《机动_石》第一卷

机动战士高达00相关漫画:OOP,OOF,OOV,OOV战争,OOI和OOI2307。

插图和印章绘画

万代

FG系列动力天使高达,大天使高达(2007年9月发布)和德国天使高达密封喷漆。

机动战士高达OO 1/100系列设计师配色版智慧天使高达、堕天使高达、炽天使高达的模型印章

第二次会议(2004年7月)

模型玩具

首武琴宫

2017

FRAMEARMSGIRL系列

2010年

《武装力量女神》第11号饰演瓦尔基利亚·mmsアルトレ_ネ(贾阿尔特·赖宁)/贾阿尔特·埃内斯。

框架武器(Shouwu KOTOBUKYA)

#003SA-16d砍刀骷髅机甲

#004三二式五式渐雷等。

米(meter的缩写))S.GWEAPONUNIT(首乌)

2008 ~2009

机器人灵魂高达OO(万代)系列车身监督维修

框架武器(KOTOBUKIYA)

-frame architectype 001

-SA-16探针

-三二式和一式雷等。

2008年

“武装女神”EX武器套装加枪械MMS Geno Grado第8弹

2007年

4号炸弹“武装女神”EX武器套装电池MMS福多黑

采访

-关于高达OO的产品监督和维修

刘:第一季主要是用模型,第二季是处理机器魂之类的商品。说到基于我设计的身体的新作品,机器人灵魂里面有插科打诨,但是我看着原型的时候,我会希望加入更多的细节,所以我会加入一些形状。

f:第二季我也开始习惯万代的工作方式,轻松了很多。

海:说到这个,听说这次推出的HG Power Angel高达,全是鸠山先生设计的忠实细节。。。

秃鹫:成品几乎完全按照艺术品来装修,我一点也挑不出来(笑)。

刘:第二季的产品一开始并没有像之前的1/100系列那样需要我们画出详细的图纸来进行开发。直到加迪萨,我们最后才不得不准备模型和机器人灵魂的特殊图纸。虽然加莱佐的Gadissa和HG在讨论的时候有些减少细节建模的感觉,但是机器人灵魂从一开始就把细节建模全部放进去了(笑),就结果来看,也成为了高密度细节建模的商品。说了这么多,如果所有的商品都是同一个方向,那就失去了每个商品的特色,所以我觉得推出不同的商品也是一件好事。

海:但是在机器人精神里,细节越来越少。

坦普尔:我还听说先锋风格变得更简单了。

f:因为模特会特别关注各个系列吸引的人群,所以有时候会有一定程度的简化,以统一感为主。而且在价格上,机器人灵魂应该有只为一个产品买单的消费者,所以也会进行调整,强调身体的个体特征。作为一个产品维护主管,要注意每个产品的特点来做出改变,这方面我也学到了很多。

太阳穴:开拓就是脑子里有这么一层来调整造型。例如,头部的大小是。因为在那个尺寸下,如果按照设定做的话,脸会显得太小,作为动漫角色的样子和印象会被削弱。

h:与HG相比,S-HCMPro整体比例相差较大。其实我自己也一样。相信和现在相比,全能天使在玩家心目中的形象应该会有很多变化。所以要在了解这一点的情况下,修正整体比例的最大公约数。因为汞等级的商品比例太重,人们将不得不首先从那里修改它们。另外,为了增加造型的起伏,我还参考了中谷先生的图纸。因为我也觉得用不同的商品来调节是一件好事,所以当我看到机器人灵魂的原型时,我会觉得这个整体比例其实不错。毕竟都是一样的形状。那不是很无聊吗?所谓的正确答案会因人而异。

刘:这是对电击编辑部的要求。我希望我能做一份准备好的草稿。其实我在新模式智能里!!》

当我第一次看到这个的时候。

f:虽然我和Terokada在提出建议时都看到了,但似乎没有其他人看过。

海:说起来,广播剧CD里,只有《大风Style》(YMS-02,开发代号:Blast,在OON第12期出道)这个名字,我也想看。

f:啊~会让人想画画。虽然在标准采用实验中被旗式竞赛体击败,但也应该造出了多架。

坦普尔:因为我这里有一个空号,我希望推出MSJ-05和钢铁侠-两款机体。

——制作后的感受,以及对未来的规划。

坦普尔:第一款MS设计的很辛苦(笑)。毕竟,总有一些“高达”规则需要学习。但是第二季就习惯了。

刘:虽然我主要是设计高达,但是直到第二季尝试了才知道设计反派身体的辛苦。

坦普尔:我觉得设计反派的身体比较容易(笑)。

外宾:我正相反。就算别人让我设计主角机,我也觉得不好办。再加上我有一些个人习惯和喜好,我觉得人们会委托我,所以我应该只是期待看到那些东西。

秃鹫:虽然我其实很喜欢传统系,但不知道为什么总是被分配去设计个性独特的车身。

Temple:机械类一旦简单,被忽略的可能性就被高度夸大了。因为我做过很多这方面的工作,所以我非常清楚(笑)。

海:因为一直让我自由的去做,而且负责主导机和最终主导机,是最好的甜头(笑)。

f:这就是乐观主义者角色的长处(笑)。

刘:我觉得也是顺应时代的需要。我觉得是高达迷追求的视觉效果,和设计师本身的感性不谋而合。

秃鹫:因为我没有掌管很多身体,所以不能像你一样深有感触,但是如果可能的话,我希望我能处理更多的道具。

刘:我觉得有一个框架会比较好处理,所以主管让我“破框架”,确实让我很努力。由于高达可以用“天使高达”和“OO高达”作为基准,这是我擅长的一种方式,只要配合那些身体,然后投射角色印象,就能顺利运作。

f:不过,从他们各自的设计工作中,我们确实能有所收获。我觉得古勒汉姆没死更好。虽然后来不知道怎么又出现了。

坦普尔:拍电影版的消息已经出来了。虽然内容才刚刚开始,但是希望大家可以期待一下。另外,《触电HOOBBYMAGAZINE》能够在电影版出版的时候进行采访、策划和报道,也让我非常荣幸。

——电击HOBBYMAGAZINE11六月65438+二月VIFAM声援活动。

柳濑·景芝:“《银河漂流》仍然是我记忆犹新的一部作品。开始看是因为当时买了一些漫画杂志和模特资讯杂志。作品中确实有很多经典的场景(在银河中漂流),但我最喜欢的还是那些身高不够够得着驾驶舱踏板的少年,还有那些做高跟鞋的少男少女。他们开始寻找他们能做的工作,发挥他们微不足道的技能,并试图学习如何操作房车。当我看到这些当时和我同龄的少年的努力时,我感到兴奋,沉浸在故事中。这次我画了两个我特别喜欢的身体。我太高兴了。”