典型的任务比如CV2,锡盟,卓古拉的形象就像一座废墟。
另一方面,吸血鬼是夜行人,拥有永恒的青春和美丽,只是看不到阳光。西方的这些东西我不太了解,不好说。
我们再来回顾一下历代的人对CV的设计。
CV1其实更接近不寻常的爱400岁的模特,白发高高扬起,面无血色,穿着红色的外套。
CV2有黑色的头发和黑色的斗篷。其实CV3和MD上血族的外形差不多,也是废墟绿腮红斗篷的外形。可见至少废墟里的人不是闭门造车的异想天开。
(回头看看CV3中Alucard的造型,发现就那种装束来说,说他是D的儿子也不为过。)
即使是[1]之前的作品《PCE上的血轮》,伯爵的形象也更像一个精灵而不是人类。(而且有点摇摇欲坠)
据我所知,也就是从一开始,小岛文美就把卓古拉的形象定位为大叔。当然,这也是需要。因为他把伯爵的儿子阿路卡德画得太诱人了,而他是一个白发苍苍(苍白的月亮下的金色...)的儿子身上感到有点像一个活死人,于是伯爵俯身对着阿路卡德从他的头发到他的脸到他的衣服。这是我的理解。
GBA上的月亮是谣传,内森的卓古拉类似于神的形状。《白夜》中的Giust只是一种错觉,却能依稀分辨出来,就像上帝所造的形状。所以可以理解为这几个版本的人员设置比较统一。虽然小岛文美没有画月亮...
NDS上最新的作品,被拿走的刻本,伯爵的脸不是蓝色的,也很灰。而且很年轻。其实一切都好解释。他不是人类,而是夜族,应该永远保持年轻。而外形大叔的出现,我觉得是为了迎合Alucard的外形。所以才会出现这样的变化。
《苍月与废墟》里的人广受诟病,但我觉得q版画风也是一种尝试。小岛文美的画风给人的感觉很符合魔鬼城那种阴郁却雾蒙蒙的危险感,人的表情略显阴郁。苍白的月亮和废墟在场景上色彩艳丽明亮,用动画风格比较合适。
总之,我觉得,既然妖城本身一直在变,为什么还要拘泥于一个个人的设计呢?评委如此大胆夸张,我们却没见过这么多人批评。
注【1】大作《恶魔之城——月下之夜》于1997年登陆pS平台。因为它太巧妙了,连游戏bug都是精心设置的,被后人誉为恶魔之城系列的巅峰之作,不可逾越的杰作。