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求rpg推荐

首先说一下我知道的rpg类型。

1.传统rpg,英文叫古典rpg还是街机?回合制,没有即时战斗,基本上战斗的方式就是在地图上的一个暗矿里迎敌。走路的时候看不到敌人,但是走了有限的几步之后会遇到随机种类的敌人,进入单独的战斗界面。战斗将分为我们的回合和敌人的回合。我们动,敌人就不动,反之亦然。这种方法的好处是你可以有足够的时间去思考基于技能属性和角色装备影响的战斗策略的制定,很悠闲。不好的是太慢了。所以往往会辅之以强大的剧情,唯美的画风,有趣的收藏系统。经典代表有刀剑奇侠传,英雄传奇系列,巫师系列,神力魔法系列和欧美早期的辐射。现在欧美回合制RPG已经不多了,主要是中日国产(棒子忽略!)。

2.arpg,动作rpg,一般指瞬间与敌人遭遇并战斗,通常是第三人称。一般可以在地图上看到敌人,不需要切换到单独的战斗界面就可以直接对敌。也就是说,当你看到一只老鼠在那里时,你可以马上踩死它,看到它的身体,而不用等着有人把你和它送到一个“擂台”上进行pk,更不用说等着下一轮再看它的反抗动作和身体。这种方式的好处是战斗更加爽快血腥。经典代表是暗黑破坏神(叫大菠萝),现在还有巫师。还有第一人称角色,比如上古卷轴系列,新辐射系列,流传至今。除了视角是第一人称,他们和大菠萝游戏本质上没什么区别。

3.回合制rpg的改良品种,D &;规则rpg(是TRPG吗)。这种rpg也是实时可见的遭遇敌人和战斗,但是加入了策略,可以同时控制多人,不像传统的rpg,不需要等待回合的轮换。当我们在行动时,敌人也在实时行动。这样玩家完全可以针对我们的很多角色组合各种策略来测试抗敌效果。在d&时;D准则下的损伤计算更加合理和智能。经典代表有保德之门系列,无冬之夜系列等等,还有最近很火的龙腾世界系列。

4.战棋rpg,也叫s rpg(模拟rpg),就像下棋一样,一定程度上靠走位和计算来赢得战斗。也是回合制,分为我方回合和敌方回合,不是即时的。这种方法的优点是可以清晰量化战场的地形影响和人物之间的距离关系。缺点和回合制rpg一样,就是太慢了(抱歉我懒)。经典代表有火焰纹章系列、战地女武神系列、自制奇幻系列,以日系和国产为主。

百科有专业解释:/view/169.htm#2。

呃,所以,这样的话,演巫师,小说改编,所以情节大。另外巫师2快出了,到时候我们可以继续玩。

哦,如果你想控制很多人,就玩龙腾世纪吧。从原点玩。产地更符合你的要求。如果对游戏起源感兴趣,再玩一次龙腾2,因为2的风格有点偏向动作。可以选择高难度和经验策略。

看到楼上的推荐,异域安魂曲真的很经典。你想投身游戏制作行业,如果对画面的精细度没有什么要求的话,最好玩玩。这是一个创新的游戏。

天地劫系列是为数不多的国产优质RPG,画风有点不太主流。lz可以先看看。它以它的情节而闻名。