笑话大全网 - 古代笑话 - 鱼的插画与手绘——如何用AI制作手绘插画

鱼的插画与手绘——如何用AI制作手绘插画

求国外插画师?大部分作品都是关于一个头上带着各种动物的女孩。画风有点日式。有章鱼,狐狸,小鸟等等。下面是加拿大Camillad'Errico的一组手绘插图。意大利艺术家Camillad'Errico,她独特而独特的插图引人注目。绚丽的色彩,漫画般的人物刻画手法,少女与各种动物的结合,在陌生中有一种浪漫的味道。柔和的风格,细腻的笔触,让每一件作品都显得熠熠生辉。如何用AI 1制作手绘插画?打开AdobeIllustrator,新建一个宽度为850x850像素的文档后,我们就开始画头像了,对所有女性都一样。使用椭圆工具(L)绘制一个椭圆。在下图中,你可以看到你需要的填充颜色。改变这个形状:进入效果>变形>鱼。输入您在下面看到的选项,然后按“确定”。

2.对于眼睛,首先创建一个棕色椭圆(使用椭圆工具(L))。稍微向左旋转。接下来,在棕色的前面创建一个白色的椭圆(使用Control-C和Control-F)。向右斜下方移动。

用一个深棕色的小圆圈结束你的眼睛。要制作一个均匀的圆,请在按住Shift键的同时使用椭圆工具(L)。最后,将所有眼睛分组(右击>;组)。

3.把你的眼睛放在你头的左边。拿反射工具(O)按住Alt键的同时点击额头。在新的对话窗口中,选择垂直,角度为90度,然后按复制。你现在应该有两只眼睛了。

4.在鼻子所在的脸上画一个小圈。创建另一个圆,并保持选中,拿起吸管工具(I)并点击面。现在,你的新圆圈将获得和你的脸一样的颜色。重叠这两个圆,这样你就可以看到新月的形状。这是鼻子。

使用相同的技术创建耳朵。拿反射工具(O),按住Alt键,在头部中间点一下。在新的对话窗口中,选择垂直,角度为90度,然后按复制。你现在应该有两只耳朵了。

5.做眉毛。使用椭圆工具(L)创建一个薄和水平的黑色椭圆。然后使用直接选择工具(A)通过拖动椭圆的顶部和底部锚点并向上滑动来进行选择。这将是眉毛。6.把眉毛放在左边。随意旋转,但是你想——别惹她生气就好!使用与创建眼睛和耳朵相同的技术创建另一个眉毛。现在你有两条眉毛了。

7.为了画嘴,画一个新的水平椭圆。选择这个新的椭圆,通过使用变换锚点工具(Shift-C)单击左右锚点来变换它们。在前面新建一个白色椭圆(Control-C,Control-F)。缩小它,但要确保白色椭圆留在棕色椭圆内。整口结合很重要。

之后,影响>扭曲>弧,并输入你看到下面的选项。

8.使用矩形工具(M),在头部下面添加一个矩形来创建颈部。应该和脸的填充颜色一样。在选定的状态下,转到Effect >;扭曲>高光。在新的对话窗口中,输入下图所示的选项。展开该形状(object >;展开外观)。

9.为了完成头部,让我们添加一些卷发。在你的头后面画一个大圈。保持选中状态,然后转到对象>路径>添加锚点。这样做几次,你会注意到如何在圆上均匀地添加锚点。

然后去效果>;扭曲和变形>:折叠和膨胀。在新的对话窗口中,向右移动滑块得到6%,然后按确定。你应该最终看起来像卷发。别忘了放大这个形状(object >;展开外观)。

求教如何学习插画(无绘画基础)第一点:如何画出卡通人物的五官;

1.头部透视依据:一般来说,眼睛处于整个头部的中心位置,其他比例由这个坐标决定。面部十字线可以帮助维持五官的完整性,可以尝试在中线加一个角度。

2.五官结构练习法演示:眼睛结构可以想象成一个布球上的小开口。确定眼睛的菱形后,注意眼角的位置来画眼睛。

3.鼻子:先总结成三角菱形,根据透视改变基本型,主要包括鼻根、鼻翼、鼻头三个主要部分。

4.嘴:嘴是三个球的组合。抓住嘴唇的基本形状再考虑嘴部的运动。口部主要有五个球状结构穿插,注意外部结构的穴位位置。

5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,可以在实践中多加注意。

第二点:头、颈、肩的关系怎么画?

1,很多结构点会以五五分成的形式表现出来。注意简化结构和比例。

2.头部透视基本可以理解为一个大正方形加半个正方形。

3、颈部注意脊柱的位置和前倾的趋势。

4.肩膀主要是断层。因为斜方肌的缘故,结构可以这样简化。

5.一定要通过方块练习三观,了解其面的结构。

第三点:动画练习的八种方式:

1,第一个问题:刚开始,我常常不明白这种仰视和大视角的区别。其实区别就在于摄像头的位置,近的位置视角会更倾斜。

2.位置和视角:靠近镜头的位置视角会更倾斜,可以理解为一个米其林轮胎人。最近30天在打动漫训练营,会有详细的演示。

3、视角:注意平视,意思是不能带角度,注意相机的角度和距离。

4.细节:画头部各种角度时注意对角线距离,注意各种细节的表达!还要注意构图的平衡。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的身体组合,比如米老鼠、阿童木或者一些老卡通形象可以重新组合。

6、局部:手的骨点是硬的地方,关于手的最新知识是注意手最硬的地方。这一块会在30天动画特训营里跟你提起。

7.肌肉:基础薄弱的同学,一开始不要考虑肌肉构成,练娃娃体的时候要注意曲线。肌肉系统其实很复杂,建议初学者一两年的同学不要重点训练。其他肌肉和一些示范。

扩展数据:

分类

根据市场定位:矢量时尚卡通、低龄化、写实化、精美精美插画、概念设定等。

按制作方式分类:手绘、矢量、商业、新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。

按插画风格分:日本漫画和插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、台湾省言情小说封面插画。(因为风格多样,所以只是简单分类)

另外国外的款式比较多,手工折纸,布纹,各种款式,不分上下。

插图-