笑话大全网 - 古代笑话 - 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的媒体评级

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的媒体评级

GameSpot 9.0 / 10

IGN 9.3 / 10

游戏地带9.2 / 10

视频游戏玩家9 / 10

2404台电脑游戏9.2 / 10

在线游戏结束98 / 100

游戏关系A

游戏5 / 5

游戏极限9.5 / 10

GameDaily 9 / 10

作弊代码中心4.6 / 5

ImpulseGamer 10 / 10

电脑游戏玩家93 / 100

英国电脑游戏玩家89 / 100

英国个人电脑区89 / 100

PC格式英国89 / 100

电脑游戏总量8.4 / 10

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综合得分:9.0。

和超人一样出名的美国漫画英雄——蝙蝠侠,黑暗之王

蝙蝠侠是美国家喻户晓的漫画英雄。一般认为,DC公司(当时的《全国联合出版》漫画部)在推出超人漫画成功后,为了开辟漫画英雄的新领域,推出了与超人完全不同的英雄形象。1939年5月侦探漫画第27期,蝙蝠侠首次登场,大获成功。1940年,第一部以“蝙蝠侠”为题的漫画出版。其实你也看到了,超人和蝙蝠侠几乎是两个截然相反的动漫形象。超人善良正直,形象阳光。不恰当的说,他是一个传统意义上的好人,而蝙蝠侠的形象要阴暗得多,甚至做事不择手段。同时期的很多漫画。游戏情节蝙蝠侠:阿甘在电影《黑暗骑士》中继续,蝙蝠侠护送小丑去阿甘疯人院服刑。但是,单纯的逮捕小丑作为最终的反派,显然预示着一场阴谋的来临。小丑计划通过关押在阿甘疯人院的蝙蝠侠宿敌彻底消灭蝙蝠侠,正义英雄如何退缩?蝙蝠侠和玩家将在阿甘疯人院所在的岛上展开一场消灭黑暗势力的行动。

虚幻引擎3创造了一个黑暗恐怖的冒险舞台

进入游戏后,你会发现这款游戏的游戏画面相当漂亮,可以说是对虚幻引擎3的完美挖掘。这款游戏的画面高度完全可以媲美《战争机器2》。毫不夸张的说,游戏中人物的刻画度可以很高。蝙蝠侠细腻的质感和极具质感的橡胶材质确实可以达到CG级别的效果,蝙蝠侠的身材和标志性的斗篷都相当到位。你甚至可以看到蝙蝠侠的胡子和衣服上的皱纹。随着游戏的进行,蝙蝠侠也会有不同程度的伤痕,画面的表现还是很自然的。更让人惊喜的是,不仅蝙蝠侠的主角本人下足了功夫,各种角色的制作也相当精细。小丑的面部表情感觉比电影版更接近漫画原著。

场景方面,整个画面风格偏暗偏冷。虽然游戏场景只发生在阿甘的疯人院岛上,但不同建筑的表现差异也很明显,从西方古典布局风格的办公区到铁窗后冰冷的监狱,再到各种植物研究机构和令人作呕的下水道。游戏刻画的很好。值得一提的是,游戏中的建筑布局精致优雅。19结尾颇有建筑风格,符合游戏主题。游戏中的光线处理让人感觉相当满意。在游戏中开启侦查模式(鹰眼观察模式)后,类似x光的显示风格让人眼前一亮,此时的光线处理给人一种新奇的感觉。物品的建模不是很精细,可能和功能有关。画面和速度不可兼得。但作为一款对环境破坏不大的ACT游戏,这类物品的建模精细程度完全不影响游戏中的玩法,玩家完全可以接受这一点。可以说整体游戏画面在同类游戏质量中是优秀的,着眼于XBOX360的游戏也能跻身优秀之列。

出色的音效让玩家充分感受到恐怖氛围。

游戏中的音乐并不清爽,或者说热血沸腾的感觉中规中矩,但这首音乐的突出亮点在于音效。黑暗的走廊里小丑通过麦克风听到了阵阵笑声,停尸房里所有的柜门不停地开着关着,发出砰砰的声音,还有梦魇般的低语若隐若现,这一切都显示了阿甘疯人院里诡异的现场气氛。关于角色的配音,蝙蝠侠动漫系列中的许多配音演员也为这部作品配音(马克·哈米尔的小丑,凯文·康瑞的蝙蝠侠)。但是除了小丑鲜明的声音和蝙蝠侠丰富的声音之外,其他部分的惊喜并不多,总能让玩家对游戏整体中的邪恶感到不安,而声音处理无疑展现了其中很大一部分。

游戏很好用,操作感觉也挺好的。

玩家需要控制蝙蝠侠的攀爬,应对小丑释放的疯狂暴民,有时还要潜入营救人质。游戏的动作成分一般都控制的很好,也是一款使用钩子攀爬的游戏。蝙蝠侠的操作相对于生技来说非常好控制,没有摇摆不定的设定。玩家可以攀爬的位置会根据玩家站立的位置自动调整并显示在屏幕上。绳子的距离相当长,除非他前面有障碍物,否则没有失败。蝙蝠侠的斗篷做的很好,拖绳的感觉也很到位。有时候披着斗篷从几层楼的高度滑下来的感觉很过瘾,游戏的攻击要素也比较简单。x是打击,Y是反击,B是斗篷闪避,A是跳跃。一般来说,在游戏中,用摇杆控制攻击方向,注意敌人的攻击就可以了。不过游戏的慢动作处理还是不错的,让打斗部分更有看点。手柄和按键的布局在游戏过程中手感不错,跑步时也不会出现震动效果,满足不了强烈震动效果玩家的要求。战斗时的震动效果非常令人满意,让人充分感受到蝙蝠侠对黑暗势力的强大打击。总体来说,游戏过程中的手感尚可,如果能在跑步过程中加入震动就更完美了。

丰富游戏元素,充分满足玩家需求。

作为漫画改编的游戏,要尊重漫画中的设定。蝙蝠侠的设定并不强大,面对很多敌人的时候往往会觉得很吃力。所以这款游戏在战斗的时候手感非常好。作为一个正常的人类,它不会像金刚狼一样撕裂金属,更不可能像日本ACT里的人物一样跳百米。游戏中的打斗更加逼真,真拳真拳的表现也让玩家上瘾。战斗中会有连击的概念,使用收尾技能时游戏会自动给出焦点平面的慢动作展示,可以说是相当感性。击球动作如行云流水般流畅,一点也没有倔强。凭借良好的角色造型,这款游戏可以给玩家带来一流的动作体验。游戏还可以通过消灭敌人和寻找隐藏元素来升级。每次升级可以选择不同的新招式、道具、装备等。,这也是一个有趣的地方,因为不同的升级可以引导玩家选择如何对付敌人。此外,游戏中还会有很多使用道具、地形等元素。来对付敌人,而且有相当多的暗杀元素和益智元素。对于动作游戏来说,它不仅是战胜敌人的不二法门,也是解决游戏枯燥的好方法。在游戏中,提供了侦察模式,以显示玩家正在探索各种游戏元素,如各种收藏品、石像鬼和特殊物品,这些都会在侦察模式中突出显示。

玩家可以通过调查模式获得相当一部分的收集元素,这也会对游戏的进度提供很大的帮助。侦查模式在作战中的作用也是显而易见的,敌情、敌方武器等信息也可以在这种模式下获得。在发起攻击之前,可以通过侦查模式做出相当的战术安排,以便在战斗中占据上风。游戏的另一个小亮点是很多蝙蝠侠的装备,这也是蝙蝠侠打击犯罪的重要来源。基本上电影里出现的各种装备都可以用在游戏里,有些关卡会用到蝙蝠。只是游戏的boss战,可以说是游戏的一个败笔。第一次还是觉得设计不错,很有想法,但是从头到尾所有的boss战都是同一个模式,让人觉得很无聊,这也是游戏的一个缺点。

此后,由电影和漫画改编的游戏制作水平逐渐提高。之前的《金刚狼前传》和这次的《蝙蝠侠:阿甘正传》无论是画面、操作甚至剧情都有不错的表现。在忠于原著的基础上,上演了一场精彩的蝙蝠侠式正邪之战,对原著的忠诚让玩家对剧情有了一定的亲和力。如果你是蝙蝠侠的粉丝或者动作游戏的粉丝,那么。