华为终端云服务创新峰会2022在北京柏悦酒店举行。众多行业专家和创新企业齐聚一堂,围绕“云协同,* * *创造云上价值”主题,共同探讨产业数字化新形势下科技企业的机遇与挑战。
峰会上,Mini创意联合创始人、首席运营官顾振兴受邀发表了题为“游戏创新升级,加速全民创造时代”的主题演讲。基于华为云对虚拟交互场景和跨界游戏升级的帮助,期待一个即将到来的全民创作时代。
顾振兴在会上发表了主题演讲。
据顾振兴介绍,Mini Creative是一家面向中国年轻用户的互联网科技企业,以“激发想象力,创造快乐”为使命。围绕其“迷你世界”沙盒创意平台,在泛娱乐、少儿编程等领域进行了多方位的拓展和探索。Mini Creative成立七年以来,一直致力于为z世代提供虚拟生态的创新服务,Mini World的沙盒创意平台也从一个小众产品成长为拥有数亿用户的现象级产品。
迷你世界中一些角色的海报
凭借超过1亿的月用户,《迷你世界》成为华为第一款鸿蒙系统游戏。通过华为鸿蒙系统,Mini World在同一个局域网,登录同一个账号的情况下,手机和pad可以跨设备转移,中间不需要切换,用户可以在任意设备上自由绘制礼服,并同步上传到Mini World,使得Mini World系统下的不同产品和场景高效工作,为用户实现多人协同创作提供了可能。
顾振兴表示,全民创造时代的新增长在于,将通过跨终端、跨领域实现虚拟场景的应用,让每一个观众都能实时参与。近日,《迷你世界》通过华为云可靠的基础网络和基础计算能力,基于场景和虚拟交互的能力,成功举办了游戏中虚拟偶像华和音乐制作人的首场虚拟演唱会,实现了全功能的虚拟交互场景,为用户带来了全新的交互模式和视觉体验。
《迷你世界》花楼×许梦圆首个虚拟演唱会宣传图
Mini World成熟的虚拟现实技术和强大的自研3D引擎,大大降低了用户的创作门槛,所有用户都可以参与创作,大大提高了用户创作的自由度。《迷你世界》还将为开发者提供类似触发器的高端能力。通过深度整合华为的AREngine和River Map引擎,将大大简化创新创作,帮助开发者做出更加复杂、可玩、多样的内容。在游戏平台之外,迷你世界与近百家内容平台达成深度合作,构建了多元化、全方位的内容合作关系,为创作者提供免费的外部资源,无论是直播、视频、音频、漫画、音乐,还是微电影、现场场景、动画、VLOG等任何可以想象的内容表现形式。,就能在迷你世界的外部生态中找到立足之地。
游戏场景创作者和视频内容创作者形成了内外循环的良性双生态。PGC(专业生产内容)和UGC(用户生产内容)相结合,打造多层次内容,迷你世界逐渐成为多维* * *创作平台。如今,在迷你世界的生态中,超7000万创作者创作的场景内容超过2亿;在外部生态中,迷你世界的视频播放量达到654.38+0500亿。
面对海量的生态内容,需要有比其他游戏更严格的监管和内容审核能力。“迷你世界”采用AI智能审核和人工审核双重审核机制,提高审核效率。大部分内容审核工作通过华为云AI智能审核完成,再配合专业的人工团队审核和巡视团队的7x24小时内容审核,为平台用户提供安全的创作环境。
华为云
华为终端云服务创新峰会2022现场
顾振兴说:未来将是一个全民创造的时代。基于与华为长期的深度战略合作,迷你世界将继续迭代创新和完善产品,持续探索虚拟交互场景,为用户带来更好的体验。