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高桥小川哲也的游戏制作人

高桥小川哲也(たかはしてつや,19665438+10月18-)是一名日本游戏制作人。静冈出生了。现在他在禁止自办俱乐部工作。这家公司现在是任天堂株式会社的乙方。

高桥哲也(Tetsuya Takahashi)从学生时代就对游戏行业感兴趣。1988加入Falcom公司(著名作品有英雄传说系列、伊豆系列等。)担任美术设计师并参与开发屠龙记—《英雄传说》(注:英雄传说系列由此衍生)。当时田中久彦负责这款游戏的角色设计。工作结束后,高桥向田中a简要介绍了他一直在构思的关于异世界的设计材料,这引起了田中的浓厚兴趣。不久后,田中拿出几张角色设定图发给高桥,并开玩笑说,如果有一天这个游戏真的开发出来,就当角色设定用。

从65438到0990,高桥跳到了广场,参与了《最终幻想4》、《最终幻想5》、《最终幻想6》的开发。《最终幻想6》期间,妻子田中加入项目开发,负责一些地图设计工作。另外,《最终幻想6》中埃德加兄弟的相关设定也是这个才女写的。1995年初,正值《最终幻想7》初期开发阶段,高桥将当时构思的外星人故事作为相关项目提交给公司上层,但由于整体世界观和故事与FF系列的一贯风格相差太大,没有通过。在高桥受到重创的同时,坂口博信对高桥的项目大加赞赏,并建议高桥可以考虑将其发展为另一条生产线。后来,高桥退出了FFVII的开发团队,跳槽到了Chrono Trigger的后期开发团队(现为第三开发部)。这期间,高桥很欣赏加藤正人当时负责的剧本,经常邀请加藤在业余时间对具体的故事情节提出一些不同程度的意见和建议。加藤在《异形战甲》前期的剧本构图细节上做出了很大的贡献。据说《异形战甲》中索菲亚时代的大部分剧情创意都来自加藤。不久后,在坂口的帮助下,《异甲》作为开发项目正式上线。当时社会上的项目开发代号是——Project Noah(方舟计划)。高桥本人作为项目总指挥负责剧本,加藤正人负责表演部分及相关故事策划,田中久仁彦负责角色设定,高桥的同乡石垣俊哉负责机械设定。游戏的音乐由已经因为前作《超时空触发器》而名声大噪的安田光太负责,冬马由美、绿川光等一线人员早早就被选为游戏动画的声优。这款游戏是SQUARE公司第一款在动画中加入配音的游戏,游戏结尾有声乐表演的主题曲。可见当时公司对工作还是相当看好的,也受到了相当的重视。至此,这部精心设计多年的作品有了一个梦幻般的开始,开发者对这款游戏充满了信心。公司上层表示,如果能卖出654.38+0万套以上,会考虑开发续作,作为系列继续。

游戏开发中后期,公司高层抱怨开发周期太长,从项目预算中调了一部分资金来支持同时在开发的《寄生虫夏娃》。这一举动使得整个项目的开发遇到了很大的困难,引起了当时开发团队的强烈不满。游戏后半部分(Disc2部分)缩水严重,游戏模式突变,与Disc1大相径庭。由于开发周期和资金问题,原本在最终幻想七八黄金期的《异甲》由于宣传资金不足,不得不在1998 2月11以近乎半成品的形式上市销售。虽然其宏大的世界观和生动的故事吸引了大量玩家为之付费,但游戏后半段的缩水依然成为了玩家致命的诟病和集中的批评点。虽然这部作品在日本国内和海外都获得了很高的评价,但是在日本国内的销量仍然没有达到当时社会上预期的数量。最终,不到90万册的尴尬销量让公司上层决定不再开发续集,这也导致了第二年开发团队的离开。

1999年,高桥小川哲也和制作组大部分成员退出了SQUARE,同年6月10接受了纳木错(现为纳木错万代)的投资,与杉谷博英、本根康的* *,共同组建了其子俱乐部“モノリソフフ”。专门用于开发游戏机的作品。

2001年7月,纳木错召开了第一届Xenosaga EpisodeI制作大会。这部被认为是《奇异盔甲》续作的作品受到了多方的关注,很多外来者对这款游戏有着前所未有的期待。高乔本人在接受采访时透露,《异形度传奇》将会作为一个系列来发展。虽然它的创作源泉来自外星战甲,但故事的构成和世界观与它的前作并不完全相同,而是在外星战甲的基础上进行调整和重构。游戏的故事背景设定为在不同的盔甲中接近星球大战时代。这些信息让粉丝以为这部新作其实是《异甲》设定的第一章,后来证明这只是粉丝的一厢情愿。2003年5月,随着新体制的建立,俱乐部进入了新老交替时期。随着一些老制作人的退休和作品销量的萎缩,俱乐部陷入了经营不善的窘境。最终,2007年5月1日,任天堂出面购买了モノリスソフト超过80%的股份,成为其最大股东。并诞生了后来引起话题的作品《异化之刃》。

高桥哲也目前是两个孩子的父亲,也是不同系列的制片人和执行人。我的兴趣是阅读(主要是科幻小说)和欣赏电影。我最喜欢的作家是科幻作家林深昌平。