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阴阳师:体验萤火虫史诗的强化,选择最良心的自动技能优化?

萤火虫作为大多数玩家的第一个奶妈,自然赢得了很多玩家的喜爱,甚至有很多玩家用萤火虫来引魂。最近带萤火虫的体验加强了,不再沉迷输出。

首先是萤火虫的被动性。当受到伤害时,萤火虫可以直接恢复15%的生命,如果攻击者的攻击低于萤火虫,也可以减少30%的伤害。看到这种变化后的被动,首先想到的是如何处理灵魂十的食鬼者。如果按照这种被动,现在的5星食鬼者很难把灵魂11层的萤火打到慈母需要的血量范围,差不多要多30%的伤害才能和现在持平。所以喜欢用食玉者刷魂十的朋友最好把食鬼者提升到6星。

最重要的增强是萤火虫的治愈之光。这个技能中引入了种子Buff,每个种子可以增加萤火虫50%的攻击力,萤火虫一开始可以带两个,相当于现在的奶量至少是以前的两倍。萤火每次使用大招的时候还可以给队友带种子,而带种子的队友在萤火治疗的时候也是可以一视同仁的,也就是说只要打了萤火,队友总是可以治疗的。经过分析,胡椒地图与萤火虫可能是一个新的组合。

当然,好像是萤火虫偷偷去花鸟卷轴跟老师学的。现在萤火虫的大招不仅可以第一轮治疗,还可以持续两轮。治疗量为萤火虫最大寿命的22%。

当然,防弹衣还配备了自动选择技能的机制。简单来说就是开自动的时候可以选择用什么技能。小伙伴们都知道兔子的项圈和鱼的大小。喜欢用这两个神的玩家都知道,这些不仅浪费鬼火,而且鱼还会把之前存的毒清理掉,这个机制上线就完全不用了。

但是,还是有一个顾虑。我们玩家是不是太懒了?阴阳师的游戏虽然很肝,但是游戏体验还是很不错的。我们有多久没和神战斗了?基本上樱桃蛋糕系统上线后,很少有玩家拥有真正的肝脏,然后出现了樱桃蛋糕的自动喂食功能,这是真正的彻底解放双手,可以玩其他游戏。据推测,在不久的将来,阴阳师也可能会推出横扫系统,直接给御魂赋予体力,但那时候的阴阳师和十几年前的页游有什么区别呢?