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请问动画怎么做?

啊,你问对人了。我的专业是动画。主要的动画软件有3DMSX,MAYA,photoshop cs3,SimpleSVG。我们专业分三维、二维、电影剪辑三个方向。下面有一些细节。

动画制作

现在的动画,电脑的加入让动画的制作变得更加容易,所以网上很多人用FLASH做一些短小的动画。

对于不同的人来说,动画创作的过程和方法可能不同,但其基本规律是相同的。传统动画的制作过程可以分为整体策划、设计制作、具体创作、拍摄四个阶段,每个阶段又有几个步骤:

1,总体设计阶段

1)脚本。任何电影制作的第一步都是创作剧本,但动画电影的剧本和真人表演的故事片有很大不同。一般电影中的对话对于演员的表演非常重要,而在动画电影中,要尽量避免复杂的对话。这里最重要的是用图片表达视觉动作。最好的动画是通过滑稽的动作来实现的,动作中没有对话,但视觉创造激发了人们的想象力。

2)故事板。根据剧本,导演要画一个类似漫画的故事草图(一个镜头绘制剧本),以表现剧本中描述的动作。故事板由几个片段组成,每个片段由一系列场景组成。一个场景一般限定在某个地点和一组人物,场景可以分割成一系列镜头视为画面单元,从而构建一部动画的整体结构。故事板在绘制每一个镜头的同时,都要有相应的动作说明、讲真话的时间、摄影说明、画面连接作为其内容。一般一个30分钟的动画脚本,如果有400个镜头左右,就会画出一个800张左右的图片脚本——故事板。

3)拍片台。制作进度是导演编制的整部电影制作的时间表,用以指导动画创作集体中各方人员统一协调工作。

2.设计和生产阶段

1)设计。设计工作是在故事板的基础上确定背景、前景、道具的形式和造型,完成场景环境和背景图的设计制作。设计人物或其他角色,从不同角度画几个标准页,供其他动画师参考。

2)声音。在动画制作中,因为动作必须与音乐相匹配,所以声音录制必须在动画制作之前完成。录制完成后,编辑必须将录制的声音准确地分解到每一个画面位置,即第二个(或第一个画面)开始讲话,讲多长时间等等。最后要把整个声音历程(或音轨)分解成一个列表,对应每个画面位置的声音,供动画师参考。

3.特定创作阶段

1)原画创作。原画创作是动画设计师绘制的动画的一些关键画面。通常一个设计师只负责一个固定的角色或者其他角色。

2)中级插画制作。中间插画是指从两个重要位置或帧开始的画面,一般是两幅原画之间的画面。助理动画师做中间图,其余美工插值,画出角色动作的连接图。在原画之间插值该画的连续动作,以满足指定的动作时间,使其能接近自然动作。

动画制作是一项非常繁琐繁重的工作,分工极其细致。通常分为前期制作、制作、后期制作等等。系统之前包括规划,工作设置,资金筹集等。制作包括分镜、原画、动画、上色、背景画、摄影、配音、录音等。制作完成后,包括合成、拼接、筛选等。

电视版:是在电视上播放的动画版。

OVA:原创视频动漫,相对于电视而言,一般可以作为OVA的作品,必须是刚上映时没有在电视或剧场放映过的,已经在电视或剧场放映过然后上映的视频(或LD/VCD)不能称为OVA。

Load,全称原创动画光盘或原创动画DVD,类似于OVA,介质包括DVD和蓝光光盘。

剧场版:动画电影版。

网页动画:在互联网上公开的前提下创作,以现在观看或下载的动画形式播放。

实验动画:又称“艺术动画”,通常是以非商业目的创作的动画作品。

*音乐:

OST:原声音轨(原声音乐专辑)。收集与动画相关的音乐。

BGM:背景音乐。

OP:标题歌曲/主题曲

艾德:片尾曲

*影片开头和结尾部分字幕说明:

监督:等于中国人说的“主任”。

剧本:写剧本的人,也叫故事作曲。

原文:这和“剧本”不一样。日本电视动画通常由漫画、小说或游戏等改编而成。漫画作家和动画制作人通常是不一样的(也有例外,比如宫崎骏其人的一些作品,GAINAX经常自己制作原创动画),所以就有了“原创”这个词。指的是原漫画/小说的作者。例如,牛仔BEBOP的原作是《矢立肇》。(关于矢立肇,看过《梦将军》的朋友应该知道这个典故,不过目前好像还有很多人不知道,以后我再介绍。)

演员:配音演员,配音演员

工作人员:所有参与动画制作的成员(一般虾米和小米都会包括在内)

制作:通常指负责绘制动画的公司,因为在日本制作一部动画通常需要N个部门/公司,分工明确,有点像流水线作业。这个词也是需要大家注意的,一部动画的制作水平往往受制作单位的影响。有时候甚至看动画公司的名字就能知道这部片子是否值得收藏。

*(圈内这个名词没有仔细调查过,似乎只是国内发烧友中的常用词)

御宅族:日语,意为“宅男”。目前国内公认的含义是:容易沉浸在幻想世界中,缺乏正常社会生活经验的亚文化群体,通俗点说就是一群对动漫疯狂热情的人。比如(只是简单提一下):

比如伊娃这种宅男,能背出每个使徒的中、日、英文名字,能详细研读新约和旧约,熟悉犹太教、基督教和天主教的区别。关注GAINAX的所有活动...精通弗洛伊德的理论...成为邪教组织的成员...

王道:最近很流行的一个词。意思是“权威”、“真理”、“尊重”、“最重要”有一组漫画叫《王者之犬》。好像是关于孙中山的嗯...当今社会什么是王道?对于这个网站,也许国王目前是...钱。(真的很需要~ ~)

爆发:狂野。发疯.症状通常是眼睛变色和爬行。有时嘴里会喷出白色气体...看情况。

典型角色...……伊娃电话号码...(大家:不要偏袒某个人~月:那是...真是美好的一天~)顺便说一句,如果遇到类似情况,请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测...

BT:变态的简称。

BL:男生的爱,同性恋。

女孩的爱

LOLI(萝莉):日语中“小女孩”的意思是12岁以下的小女孩。LOLI也可以用作形容词。在个人眼里,LOLI的标准可以不同。如果她长得又小又可爱,就可以叫她LOLI,最典型的就是小姬了。

郑泰:与萝莉属性相同的词,专指12以下的小弟。

伪娘:通常指男扮女装的男性角色。反串后往往有很强的可爱属性,有些可能比一般的女性角色还要好。

CP: Couple是配对的意思,主要用在同一个人的作品中。

PK:原来是“跳街”。你可以从字面上理解它的意思。原指一种黑社会仪式(把自己扔到大街上?),现在是打架的意思。

残念:真可惜。引申出来的话就是“碎念”...你可以自己做类似的。

闭嘴:闭嘴。

XD:这个需要大家的想象力。第一种解释:X代表m,接下来不用我说了。第二种解释:一个表情符号。个人理解就是“下”或者“晕”。第三种解释:将图形顺时针旋转90°可以视为坏笑。

口胡:语气词。相当于“狗屎!”愤怒之类的话。也可以写成“口古月”(展开)

KUSO:恶搞的意思。但是它也可以用来表示叹息。在动画里经常能听到主人公说这个词,翻译过来往往是“该死~!”"***!"

874:动词...在论坛上疯狂批判的行为,一般来说,如果你会被874批判,那你一定是得罪了一个宅男高手或者神经病。建议先和这个论坛保持距离,提升自己的实力再去或者干脆不去。

业余/牙齿:看动漫有些年头(2-3年)但实际了解很少的人。不是贬义词。

达人:不惜一切代价看动漫,总之实力很强的那种。

二维软件

1、SimpleSVG

SimpleSVG是中民自主研发的矢量动画创作功能软件。它基于最新的矢量图形标准——SVG(Extensible Vector Graphics),提供了一个真实的所见即所得的SVG动画创作环境,利用传统的绘图和动画方法以及智能代码编程环境,为用户提供了一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。

使用SimpleSVG,您可以轻松地执行以下操作:

1:绘制各种高质量SVG矢量图形;

2.基于时间轴,创建各种形式的动画,包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等。,同时将动画绑定到事件;

3.可视化编辑渐变和图案,生成相关动画;

4.检查SVG文档的有效性,生成错误报告,智能定位错误位置;

5.自动语法高亮的编码机制,方便你写SVG代码;

6.智能事件创建机制。

2、ANIMO

ANIMO是英国剑桥动画公司开发的二维卡通动画制作系统,运行在SGI O2工作站和Windows NT平台上。它是世界上最受欢迎和使用最广泛的系统,著名的漫画>:、& gt、gt;这些都是应用animo的成功范例。它有一个为动画师设计的工作界面。扫描草稿保留了艺术家的原始线条。它的快速上色工具提供了自动上色和自动封线的功能,并与颜色模型编辑器集成,提供无限的颜色和调色板。一个颜色模型可以设置多个“颜色分配”。拥有多种特效,包括灯光、阴影、相机镜头推拉、背景虚化、水波等等,可以结合二维、三维、实拍。

新版Animo6在易用性和功能上做了大量的更新和补充,从而提高了Animo用户从系统搭建、扫描、处理、上色到合成、输出的整个制作流水线的效率。

有史以来最好的Animo系统

“对于Animo6.0,我们关注的是如何响应用户的要求,现在我们很高兴得到所需的结果。我们的开发团队在这个版本的发布中付出了巨大的努力,我相信它会给我们的用户带来有史以来最好的Animo系统。剑桥动画系统公司的首席技术总监菲尔·巴雷特说。

“Animo一直致力于为用户提供体验,6.0版本比以前好多了。”剑桥的产品支持经理科尔马克·斯莱文(Cormac Slevin)对此表示赞同,“它速度更快,功能更强大,并根据用户需求包含了许多非常有用的新功能。”

Animo6.0中令人兴奋的新功能包括:

支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景中的每一层图像单独过滤、转换并与其他Animo元素结合。

分层输出,允许Animo场景分层输出为图像文件、分层PSD文件或分层QuickTime影片,以便在后期制作中更灵活地使用Apple Final Cut Pro或Adobe After Effects等工具。

在场景图和Xsheet中,扩展菜单系统提供了直接使用场景图和摄影表中的定时、键控、时序和节点的功能。

用于图像序列的放置工具,包括键盘快捷键和新的线条绘制属性窗口,用于拖放放置,并允许与第三方动画作品集成。

电影节点支持Animo场景中QuickTime或AVI文件格式的合成,新添加的分层电影节点可以输入分层的QuickTime电影文件。

多平面相机中自动对焦平面的模糊会产生焦距拉伸效应。

在合成过程中访问第三方应用程序图像编辑,如Adobe Photoshop。

支持着色模块中的自动描摹,自动实现简化描摹,节省描摹过程中的时间。

翻转草稿,允许草稿背面的阴影被扫描并自动对齐。

一键授权配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成比以前更快。

3、漫画工作室

世界上第一个专业的卡通软件

ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业动漫软件,在电脑上完美再现了传统动漫技术。使漫画创作完全脱离纸张,为漫画教学节省大量资金。

漫画工作室已经完全实现了漫画制作的数字化和无纸化,从命名到漫画制作的全过程都在电脑上进行。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的特殊笔。其独有的矢量化技术,可以自动塑造钢笔线条。绘制的线条可以加粗或细化,线条的曲率可以根据需要自由修改。

漫画工作室专业的漫画创作软件,拥有并包含了漫画绘制的各种专业技能。

方法和专业工具。比如你可以根据漫画的特点,直接在手写板上打草稿,然后进行。

更改所有部分,直到您满意为止,并保存或打印作品。软件里有各种附加图片。

效果的“浓度线”,你也可以扫描你喜欢的图片作为背景的点。另一个例子是:

漫画作品所必需的多种网点纸已经储存在漫画Stidio软件中。

工具栏中,让作者选择(也可以根据需要创建自己喜欢的点纸)。完稿后打字。

印刷永远不会影响作品的效果。

通俗易懂的操作手法,快速简洁的制作方法,丰富多彩的绘画技巧和超前。

思维的创意就是ComicStudio带给你的新奇感。会成为你创作时的必备。

不可多得的帮手,实现经济价值的有力工具!也能为动漫教学提供很大的帮助。

日本CELSYS株式会社的新产品“ComicStudio”(漫画工作室)自8月10日开始销售以来,在日本市场广受欢迎,首月已售出5000套。ComicStudio是世界上第一个卡通制作软件。从专业作家到业余作家,所有漫画家都可以进入数字绘画环境。CELSYS在世界上首次开发出独特的“矢量绘图技术”(正在申请国际专利)。有了数字画板,就可以进行实时的数据矢量化转换,让数字笔和纸在打印机上高清晰的再现出来。“ComicStudio”是从手稿撰写、线描、纹理、对话到印刷的一站式操作。相比传统的运营效率有了很大的提升和革命性的改变,引起了漫画界的极大关注。“ComicStudio”在日本的零售价为34800日元(约合2300元人民币),在全国各大电脑专卖店均可购买。全球首个漫画软件ComicStudio绘制的漫画可以在ComicStudio.net出版,这是全球唯一一个“免费出版”和“免费阅读”的漫画网站。ComicStudio于8月在北京举行的第三届国际漫画展览会上首次展出。英文版和中文版正在筹备中,将于近期上市。

股份公司CELSYS成立于1991年5月,致力于图像相关软件的设计、开发和销售以及多媒体内容的设计和制作。1993动画软件“雷塔斯!Pro”把没有纸张和胶片的传统动画带到了电脑上。专业人士的严格需求、高质量的图像和简单易学的操作界面在制作现场获得了高度评价。目前日本放映的动画节目中,70%左右是电脑制作的,90%以上使用“RETAS!亲”。“雷塔斯!Pro”不仅在日本成为行业标准,还迅速进入国际市场,约占国际市场的60%。CELSYS瞄准的是日本最擅长的动画和漫画,有意提供全面的数字配套工具。

图兹

TOONZ是世界上最好的卡通动画软件系统。可以在SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT平台上运行,广泛应用于卡通动画系列、音乐片、教育片、广告片等。

TOONZ使用扫描仪将动画师绘制的铅笔草图数字化输入电脑,然后对图纸进行线条处理,检测图纸,拼接背景图像以配置调色板,给图纸着色,建立摄影表,将彩色图纸与背景合成,添加特效,合成预览,生成最终图像。使用不同的输出设备将结果输出到录像带、电影、高清电视和其他可视媒体。

TOONZ的使用既保留了你熟悉的工作流程,又保留了你独特的艺术风格。同时,你扔掉了手工上色的繁重劳动,用相机重拍的重复劳动和胶片的浪费,获得实时预览效果,流畅的合作模式,快速达到你需要的高质量水平。

Avid公司

主要产品

TOONZ二维卡通系统、SOFTIMAGE|XSI三维动画系统、Xpress、MC、Symphony非线性剪辑系统、SD/HD后期特技制作系统、Unity***共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统、Protools音频工作站、Film Composer电影非剪辑系统、幻觉、斗牛士电影特技合成系统等

主要目标市场

2D/3D动画、电影/电视非线性编辑、视频网络、内存、影视特效、音频产品等。,提供节目制作、传输、播出、存储全方位解决方案。

参与影视作品的制作

泰坦尼克号,木乃伊的回归,《侏罗纪公园》等。

中国的主要客户

CCTV、BTV北方电影厂、上海电影厂、Xi安电影制片厂;北京广播学院等。

点睛之笔辅助动画制作系统

中国唯一的动画软件

点睛之笔辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助动画制作软件系统。该软件由方正集团和中央电视台联合开发。利用该系统辅助制作动画片,可以大大提高画线和上色的速度,可以制作出推拉、摇摆、淡入淡出、金星等丰富的动画效果,从而提高制作效率和制作质量。

使用动画

USAnimation是世界上第一个2D卡通制作系统。

随着USanimation的应用,您将获得业内最强大的武器库来服务于您的创作,让您自由地创造传统卡通技术无法想象的效果。轻松结合二维动画和三维图像。使用多平面拍摄,旋转对焦可以推拉晃动移动镜头,无限调色板,无限图层。USanimation唯一绝对创新的互联合成系统,可以在修改任意一层后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

阴影颜色、特效、高光都是自动上色的,在整个上色过程中节省了30%-40%的时间,而且不会损失任何画质。USanimation系统产生最完美的“手绘”线条,保留艺术家的所有笔画和线条。当档期因为某种原因停滞不前的时候,非平行的合成速度和制作速度会给你最大的自由。

[编辑本段] 3D软件

3DMAX简介

几年前,AutoDesk推出了3D Studio(3DS),这是一款可以在个人电脑上运行的3D动画软件。它的全称是3-dimension studio,中文应该翻译为“三维影像工作室”。3D Studio MAX(以下简称MAX)是基于3DS 4.x的升级版,以全新的Windows界面和更加强大的功能呈现在我们面前。用MAX制作三维动画就像是当了一个大导演——你可以安排所有的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括云、雾、雪、闪电等特效场景)、配音、剪辑、合成镜头等等。如果你是设计师,用MAX设计产品模型,感觉就像雕刻家和魔术师。复杂的模型几乎可以瞬间奇迹般地建立起来。用MAX修改和创建模型就更容易了,你可以把宝贵的时间和精力集中在让设计更加完美和理想上。无论你出于什么目的使用MAX,你都会充分体会到使用电脑工作时“工作即娱乐,娱乐即工作”的乐趣。

玛雅人

Maya来自梵文“幻影世界”,是世界上最强大的集3D建模、动画、特效、渲染于一体的解决方案。Maya是国际知名软件公司Autodesk开发的3D视频动画工具,自发布以来受到了众多动画师的喜爱和推荐。大家都忍不住赞叹Maya创造的奇妙视觉效果,其出色的功能震撼了每一个CG人。已广泛应用于动画电影、动画广告、动画电视剧、栏目包装、电影特效、虚拟现实、网络多媒体设计等领域,Maya已成为三维世界的主流软件。