韩国现代漫画设计史
80年代初,和中国一样,韩国漫画也处于起步阶段。由于日本漫画的大量冲击,超过60%的市场被日本占领。影响了韩国本土作家的生存空间,这种压力在今天依然很大。面对这种压力,韩国并没有依靠政策保护来抵制日本漫画,而是在内容和形式上进行有针对性的创新。日本漫画沿袭了精湛的绘画技法,韩国率先开发出具有立体形象的漫画。此外,韩国漫画在表现手法上也迅速加入了网络和光盘,充分利用扩展来扩大影响力。近年来,韩国动漫产业发展迅速。成为继美国、日本之后的又一动漫强国。为此,记者走访韩国首尔产业贸易振兴院了解到,韩国动漫产业规模在2006年达到6亿美元,2007年达到7.5亿美元,2008年超过9亿美元。根据韩国文化观光部提供的数据,韩国动漫产业相关企业约250家,从事动漫领域的专业人员约17000人,韩国动漫工作室的生产能力为1200 epi SOD e,虽然韩国是动漫产业发展的后起之秀,但现在动漫产业的产值占全球相关产业的30%, 亚洲仅次于日本,世界仅次于日本和美国,是亚洲第二大、世界第三大动漫产业国。 动漫产业现在是韩国国民经济的六大支柱产业之一。2003年韩国动漫市场规模约为2.7亿美元,对海外出口约为0.8~1亿美元。韩国动漫产业的快速发展与其全新的产业链密不可分,与日本动漫产业链的延伸方向不同。韩国是从网络起家的,先通过开发网络游戏,再推出相关衍生产品,甚至根据游戏角色再造漫画和动漫电影。通过这样一条新路,韩国的动漫产业得到了快速发展,从最初的对外加工成为世界第三动漫大国。韩国动漫产业采取政府政策扶持、编辑“终身雇佣制”、发展漫画租赁业、教科书采用漫画内容等措施。几年前,受宏观经济影响,韩国漫画出版一度走下坡路。近两年来,韩国业界人士积极探索振兴战略,使动漫产业走出了一条特色之路。据韩国出版商协会统计,今年上半年,韩国漫画出版数量比2003年同期增长17.5%,销售专辑数量增长5.2%。2003年,韩国出版市场总销售额为630亿韩元,总销售额(包括期刊)为4.5亿。总销售额中,18.8%的总价值或总销量的30.4%来自漫画。从数据中可以看出,韩国动漫产业正在爬楼梯,步入振兴之路。动画制作机制逐渐从“以集权制为中心”转变为“以个体制作为中心”。在投资方式上,韩国动漫也形成了风险投资、政府投资、民间投资等多种投资组合;在技术上,非常注重学习借鉴日、美等发达国家动漫产业的经验,在学习中创新,将动漫制作与自身优势产业相结合,如将动漫制作与网络技术相结合,从以为中心的制作模式快速拓展到Fu ll3D、2D&3D合成模式,并在此基础上快速发展F la sh等数字动漫。目前,韩国以数字技术为重点的动漫产业战略取得了良好的效果。韩国教育发展协会官员金景万曾表示,韩国网络动漫产业成功的关键在于形成了包括立项、开发、制作、包装、营销在内的完整产业链。而这离不开政府对网络文化产业发展的支持。1950年,韩国第一部动画电视广告制作播出,标志着动画的开始。1950.韩国原创动漫广告“乐进牙膏”1960。神能派动画制作的广告——钟根堂《bipera》1961 ~ 1963。郑道彬、朴英日制作的启蒙电影动画《我》。60年代-韩国剧场版动画的成长期:1967。韩国第一部木偶动画《香舞诺尔布》由姜泰雄执导,世纪贸易公司制作。1968.朴英日导演的《金铁人》在国际剧院首映。《美猴王》——朴英日导演,世纪贸易公司制作。70年代——韩国原创动画低潮期《洪继东》的成功暂时带来了韩国原创动画的复兴,但在1971年,容有秀导演的《湖东王子与乐浪公主》成为了70年代最后一部长篇剧场版动画。为了扭转这种局面,创作能力有限的韩国电视台从国外引进了动画片。从此,更符合东方人心理的日本动画片吸引了大批小观众,美国动画片也受到了最好的待遇。自此,韩国成长为全球最大的动漫加工厂,30多年来一直是全球三大动漫加工厂之一。1971.《沪东王子与乐浪公主》——由容有秀执导,世纪贸易公司出品。1976.《机器人跆拳道V》——导演金庆吉,首尔动画制作。《机器人跆拳道V2-宇宙战》由金庆吉执导,动画制作于首尔。1977.《机器人跆拳道V3-水下特工》由金庆吉执导,动画制作于首尔。《机器人跆拳道V》的诞生,打破了韩国五年的空白期,找到了日本动画《马青格Z》主导的市场。1979.《星空三剑客》——林正奎导演,SunWoo广告。80 ~ 90年——国产动画的时代。1988年首尔奥运会为韩国开启了国产漫画电影的时代,韩国一直都是为了这个