笑话大全网 - 古代笑话 - 运动少年插画——求教如何学习插画(无绘画基础)

运动少年插画——求教如何学习插画(无绘画基础)

求日本著名插画师井上武彦;画樱木的头发时,为了突出他的暖心,要涂红色。篮球飞人受欢迎是因为每个角色都有他的支持者。

增田正人:一个天才的自行车手和一个天才的消防员,去跳舞吧!这位才华横溢的芭蕾舞演员在他的故事中从未放弃过“天才”这个词。

手冢治虫:

没听说过手冢治虫的人不知道这个世界上还有漫画。虽然手冢治虫不是漫画的代名词,但他是世界漫画发展史上最伟大的画家之一。

藤子藤雄:

机器猫在我国年轻读者中非常有名,大家都知道它的作者。然而,很少有人知道藤子藤雄到底是谁。原来,不二子步雄是由藤本弘和安孙子素雄两位画家共同创作的笔名。

宫崎骏其人:谈到宫崎骏其人,首先想到的不是风、水、云、飞翔、女孩、魔法,甚至不是自然和人类这个永恒的主题。

鸟山明:1981年,智商博士被动画化,阿拉蕾常说的不规范的土话成了街头巷尾的流行语,阿拉蕾的形象也被印在了各种商品上。日本人把这一年称为“阿拉蕾年”。

松本零士:作品中对生活主题的探讨是其他科幻漫画很少触及的。其中,银河铁路999尤为精彩。

薰由纪(我的最爱):很早就开始学漫画的玉贵,第一年就写了《吸血鬼之恋》。单从这个名字就能感受到她的创作风格和道路。在漫画挑战赛中获得参赛奖的《追爱令》是她出道前的最后一部作品,被桂增笑称为老、脏、差的拿不到奖的作品。而且于贵第一部小说《夏衣的画与诊》在1987的《花与梦在其他书》秋季刊上发表,受到读者的欢迎。从此玉圭一发不可收拾——《残酷的童话》《沙砾王国》《沉默》《该隐》《毒药伯爵》《天使避难所》都是各部门的佳作。

高田裕三:最著名的作品是三只眼(3x3Eyes)、万用文化柳絮Nuku和BlueSeed。其他作品包括《长夏银行》、《倔强的棋手》、《天天星期天》、《体育受欢迎的孩子》、《通灵老师》。

美智子·穆拉诺:大陆并不特别红,甚至也不流行。除了她根据OVA改编的新吸血鬼吉美·Xi,喜欢或知道她的作品的人可能屈指可数。真的很悲哀!

松本泉原名宫岛:自1983年《橘子街的经济恐慌》出版后,他的作品开始转向浪漫漫画路线。这部作品描述了一个少年加入女子摇滚乐队,然后一举成名的过程。这部作品成为后来出版的《橘子路》的原型。

高桥留美子:她的漫画受到许多年轻女孩的欢迎。最著名的作品有《福星小》、《在一起的一瞬间》、《混沌马1/2》等。以及她的新作《犬夜叉》。这是在小学出版的“青年周刊星期天”的连载中。(不知道她能不能。)

筱原千惠:蛯原姫奈喜欢用“三角对抗”的情感矛盾。《幻影紫光》中,有信崎、水岛信也、小田吉里宫的生死纠葛;《海上明月》中,小池百川和当麻克志的爱恨情仇是影响剧情的强烈主线;《苍白的封印》中黑龙碧山、白虎斌、玄武高雄三人的微妙关系,让很多女生流下了同情的眼泪。

CLAMP(第二大爱):CLAMP是谁?这不是一个漫画家的名字,而是一个漫画创作组。在一个小团体的帮助下,几乎颠覆了日本少女漫画40年来所追求的剪辑体系。90年代初,有一场让所有人都感到惊讶的“夹钳风暴”。自从作为粉丝编年史组开始,CLAMP的成员一直在不断变化。从最初的11到如今的四人,CLAMP走过了漫画粉丝编年史腾飞的辉煌时代。凭借《传记》一书一炮而红。

安达充(熟悉):活跃在“青年星期天”的优秀漫画家有两位,分别是高桥留美子和安达充。在《青春星期天》的封面上,安达充的作品出现率最高,他是支撑《青春星期天》的支柱之一。

车田正美:

热爱日本动漫的观众永远不会忘记圣斗士星矢中的五位青铜勇士,他们为了地球的和平,与雅典娜一起对抗邪恶势力,最终取得了胜利。

求教如何学习插画(无绘画基础)第一点:如何画出卡通人物的五官;

1.头部透视依据:一般来说,眼睛处于整个头部的中心位置,其他比例由这个坐标决定。面部十字线可以帮助维持五官的完整性,可以尝试在中线加一个角度。

2.五官结构练习法演示:眼睛结构可以想象成一个布球上的小开口。确定眼睛的菱形后,注意眼角的位置来画眼睛。

3.鼻子:先总结成三角菱形,根据透视改变基本型,主要包括鼻根、鼻翼、鼻头三个主要部分。

4.嘴:嘴是三个球的组合。抓住嘴唇的基本形状再考虑嘴部的运动。口部主要有五个球状结构穿插,注意外部结构的穴位位置。

5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,可以多关注练习动态。

第二点:头、颈、肩的关系怎么画?

1,很多结构点会以五五分成的形式表现出来。注意简化结构和比例。

2.头部透视基本可以理解为一个大正方形加半个正方形。

3、颈部注意脊柱的位置和前倾的趋势。

4.肩膀主要是断层。因为斜方肌的缘故,结构可以这样简化。

5.一定要通过方块练习三观,了解其面的结构。

第三点:动画人体练习的八种方式:

1,人体第一题:刚开始,我常常不明白仰视和大视角的区别。其实区别就在于摄像头的位置,近的位置视角会更倾斜。

2.位置和视角:靠近镜头的位置视角会更倾斜,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天动画人体特训营,会有详细的演示。

3、视角:注意平视,意思是不能带角度,注意相机的角度和距离。

4.细节:画头部各种角度时注意对角线距离,注意各种细节的表达!还要注意构图的平衡。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的身体组合,比如米老鼠、阿童木或者一些老卡通形象可以重新组合。

6、局部:手的骨点是硬的地方,关于手的最新知识是注意手最硬的地方。这一块会在30天动画人体特训营里跟你提到。

7.肌肉:基础薄弱的同学,一开始不要考虑肌肉构成,练娃娃体的时候要注意曲线。肌肉系统其实很复杂,建议初学者一两年的同学不要重点训练。其他肌肉和一些动态演示。

扩展数据:

分类

根据市场定位:矢量时尚漫画、年轻写实、精美唯美插画、概念设定等等。

按制作方式分类:手绘、矢量、商业、新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。

按插画风格分:日本漫画和插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、台湾省言情小说封面插画。(因为风格多样,所以只是简单分类)

另外国外的款式比较多,手工折纸,布纹,各种款式,不分上下。

参考来源:

插图-

目前国外有一套完整的动画的简单精美的插画和手绘图片收藏。作为一个新兴产业,随着国家开放度的提高,动漫插画的大门也打开了,也为年轻人的文化生活增添了新的元素。以下是我手绘的动漫插画图片。

卡通插图和手绘图片的完整收藏

动漫插画手绘图片作品1

动漫插画手绘图片作品2

动漫插画手绘图片作品3

动漫插画手绘图片作品4

动漫插画手绘图片作品5

动漫插画手绘图片作品6

动画插画手绘图片作品7

动漫插画手绘图片作品8

动漫插画手绘图片作品9

动漫插画手绘图片作品10

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