荒川的基础面板最大的特点就是20%的基础暴击,多出来的10%是类型神觉醒带来的额外数值,就像墨炎觉醒后后面加的10点的速度,而荒川萧郎作为SP类型神直接加到基础数值上。这两类神都是游戏中基础暴击最高的类型神。
荒川总攻对敌方目标造成1.25%伤害。之前的神技能描述都很好理解。不像现在的大神,技能描述里的每一个字他们都认识,但是组合在一起就不知道是什么意思了,比高考的阅读理解题还要难。希望以后的大神们的技能也能这么简单易懂,不要这么别扭晦涩。玩家已经。
然后就是荒川主人的海量,也就是荒川主人可以无视辣椒链的技能。大招是单两级伤害。第一阶段伤害有53%攻击,技能点加满后第二阶段伤害可以达到270%。第一阶段伤害可以驱散1~2增益buff,每驱散一个,第二阶段伤害增加5%。这是破坏。
这种“孤立”的效果虽然受到效果命中的影响,但作为输出,根本不需要堆效果命中,100%的基础命中就够了。在第一次伤害后,你将有机会对目标施加“隔离”效果。可以直接断掉辣椒地图的锁链,可以不受灵魂影响。连藏主的护盾结界都可以无视,然后让二次伤害攻击。可以说是非常暴力的举动。
最后是荒川之主的被动技能,这个技能不需要升级,515的稀有神永远感人。被动技能的效果是增加对类型神的伤害。暴击时先增加20%的伤害,按照对面防御值减少防御,间接增加一段时间的伤害,增加荒川领主大招的伤害值。这两段最重要的伤害在第二段,加上这些收益,大招足以爆炸。
第二次伤害不是多段,但是如果第一次伤害触发了隐藏像的效果,虽然不是多段,还是挺烦人的。荒川之主的基础暴击值很高。培养一个满是暴伤的荒川之主相对简单,但是这种“真”的单神的工作比较少。作为一个强大的输出,在格斗术领域的低级位置也是一条出路。只要把灵魂守护好,类型神就能玩。