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颗粒插图——PS噪波纹理插图的几种画法

你知道这六种常见的插画和海报风格吗?2020年可以说是插图的世界。从感动无数人的《好久不见》里的热干面,到最近各种节日品牌的海报里都能看到插画。你知道插图的常见样式吗?小啊将带你通过这篇文章了解插画海报的常见风格!平面风格插画以色块为主,几何造型,轮廓流畅,信息更直观,让人对界面传达的信息一目了然。扁平化的界面也能更好的实现图片的变换,网页加载速度更快。因此,平面风格插图被广泛应用于各个领域。笔画样式是平面样式的扩展。在平面元素上添加轮廓和笔触,在线描插图的轮廓上添加笔触,比平面风格更立体可爱,常用于海报、导页、logo等。纹理风格插画,也称为颗粒噪声风格,是平面风格的另一个分支。页面叠加了纹路纹理,呈现出一种哑光质感,有点像沙画,但比沙画更细腻。主要表现形式是大量色块的使用。元素单一干净,纹理往往叠加在元素的高光和阴影上。通过颗粒感增加画面中的细节,画面自然、立体、生动,画风轻松随意。浮世绘在佛教语言中是指“一个繁华而空旷的世界”,浮世绘以绘画的形式表现世界的起伏。浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条和色块的平面绘画,色彩鲜明,以鸟、鱼、浪为主要表现形式。MBE插画是由Dribbble的设计师创造的一种风格。它用粗黑线刻画元素,去掉画面中不必要的元素,色块区分清晰,圆润可爱。配合小元素,常用于引导页、启动页、logo等。水彩插画是近年来流行的一种绘画方法。简洁的线条,温和的色彩,安静自然,线条简单随性。水彩插画特别有创意,既能表现写实、抽象、魔幻等各种风格。插图是我们生活中最常见的设计元素之一。近年来逐渐成为海报设计的主流。不同风格的插画给人带来不同的视觉感受。你喜欢哪一个?插画的七大风格特征——扁平化、大众化、通俗化、简洁化——简单来说,扁平化插画就是简化复杂的关系,让画面更加清爽整洁,这也是现在常见的一种风格。很多商业工具类app都会选择使用这种风格。例如,钩子、钉子...特点-平面插画的变体,增加颗粒感、质感和良好的光影关系。纹理插画顾名思义就是在插画中加入一些纹理(如杂色)和光线,其本质类似于平面插画。一些想要体现质感的页面会使用这种风格。以下是一些设计师的作品。特点——对艺术技巧的要求最高,应用广泛,展览内容丰富。手绘插画的应用也很广泛,比如一些插画绘本,故事场景设计等等。以下是插画师顾鑫的作品节选。特点——简洁、圆润、可爱、断点MBE插画(dribbble的一位设计师创造了这种风格),其主要特点是圆润、可爱、可爱、简洁。APP中的引导页、启动页、默认页也是广泛使用的。特点——唯美,颜色相近,色彩鲜艳。渐变插画有点类似日本漫画场景,风格特别唯美浪漫。光感比较强,所以也叫弱光插画。颜色一般都差不多,颜色种类不要太多。特点——2.5d插画,立体感强,视觉冲击力强。立体插画又称2.5D插画,是在二维空间中表现三维的事物。所以现在越来越多的设计师都在学习C4D这个软件。虽然AI和PS都可以,但是会比较麻烦。很多电商app都会选择这种风格。比如JD。COM的特点——形状、笔画、抽象画,笔画插画不仅用形状,而且在它的外轮廓上用笔画,可以清晰地表现抽象的东西。常用于一些图标图标,如闲鱼,转身...PS噪点纹理插画,顾名思义就是在插画中加入噪点,让画面从平面变得空间感和立体感。插图的一种表现方法。在商业插画中经常使用,因为噪点纹理插画简单易用,通过色彩搭配和创意思维可以表现出非常丰富的视觉效果。这两年在网上很流行。下面是Photoshop中常用的四种噪波纹理绘制技巧,以及不同绘制方法的区别和特点:首先要了解什么是溶解模式,才能很好的利用。溶解的定义是“一种物质(溶质)均匀分散在另一种物质(溶剂)中的过程,如糖溶解在水中成为均匀的糖溶液的过程”。这是一个过程,也是一种现象。动词“分散”是关键词,糖的多少决定了分散的状态。我来打个比方。A层在B层上,A层的样式改为溶解,A是糖,B是水。然后不透明度就是糖的量。不透明度越高,A的分布越密集(图1),不透明度越低,A的分布越稀疏(图2)。这是层溶解模式。因此,溶解模式的关键点是不透明性。在绘制插图的过程中,可以通过改变笔刷的不透明度来改变噪点的密度。因为它的噪点永远是1PX,比较粗糙,不适合小尺寸绘画。制作图层样式如内阴影、投影、内光等时。对于图形,添加杂色,将图层样式更改为溶解,并通过控制不透明度和杂色的值来更改噪波的密度。这种方法可以快速产生噪波投影等效果,随时调整噪波的密度,快速复制图层样式。首先用深色做一个内部发光,加上杂色。可以清楚地看到,添加的杂色是一个非常僵硬的区域,没有形成粒子的自然过渡。使用图层样式。添加杂色后,改变混合模式溶解。看效果。它的颗粒变成了1PX的粗颗粒,会出现颗粒弥散过渡的状态。现在选择一个比这个黄色更亮的颜色,调整不透明度和噪波的颜色值,以及下面的一些参数,以达到你想要的噪波效果。刷子的使用比溶解要柔和细腻得多。通过改变笔刷大小和不透明度,噪点过渡自然,画面柔和,这是使用噪点机制最随意有效的方式,可以应用于各种场景。现在用噪波笔刷给月亮做一些细节,可以适当加一点场景来丰富画面感。注意,加噪点的时候,不要把所有的图形都加进去,只加暗部和亮部,这样画面会有立体感和空间感。上色的时候,除了在暗处更亮更暗,还要注意加入一些环境色或者补色来衬托。这是最快的方法,噪点细腻且分布均匀,使整个画面呈现为哑光纹理。因为分布均匀,所以主要适用于灯光效果好的图片或者给背景增加质感。现在去掉上图中噪波笔刷的纹理使图片再次变平,然后给图层盖章,执行滤镜-噪波-添加噪波。可以根据自己的风格适当添加噪点值,从而为整个画面添加噪点。这是最快的方法。通过笔刷和滤镜的对比,我们可以清楚的看到两者的区别。滤镜有胶片颗粒感。以上是绘制噪波纹理插图的几种方法,应在适当的位置灵活运用,以提高绘图的效率和质量,达到理想的效果。最后,我觉得最重要的是创意思维和构图。希望你能用手中的笔,灵活地勾勒出心中的画面。