游戏分为正派和邪恶两派,两股势力水火不容,不断争斗,最终演变成野战、门派战、攻城战、权力战,让玩家真正感受到身处“江湖”。
刚开始游戏的职业有:剑客、医生、弓箭手、剑客、枪术师、刺客。经过15年的发展,出现了谭华龄、斗士、梅六珍、陆、韩、乐师等六个英雄职业。
没有我们武侠网游中武当、少林、峨眉的传统职业,热血江湖中的很多职业都是改编自漫画中的主角。
05年魔兽世界在碾压各种韩国网游,天堂2在推动国内玩家升级电脑。
在中国网游市场风云变幻的时候,《热血江湖》率先在国内推出了角色扮演类网游道具收费模式,并获得了巨大的成功。
《热血江湖》绝对是中国网游史上值得书写的名字,可以自诩为网游的开创者。曾获得“金钟奖十大最受玩家喜爱的网络游戏”奖项,该奖项由全国广大游戏爱好者共同诞生,具有非常客观公正的特点,而“金钟奖”也被誉为游戏界的“奥斯卡奖”。可想而知,这款游戏在当年是非常成功的。
为什么这么优秀的网游不到几年就开始走下坡路了?
原因一:过度消耗玩家
很多老玩家离开的原因是这个游戏后期花钱越来越多,经常更新各种新的斗篷。他们没有足够的钱去杀怪物。玩了一天怪物,他们没有足够的钱在商店里买一块石头。小号密集合成的成本比较高,他们一次可以合成几万个游戏币,跳槽的时候才一万个游戏币。
任务给的石头不够自己用,合成的概率就更低了。有时候二三十块石头可以组合成一件装备。直接劝阻了一波平民玩家。