第一章是绪论
一.信息
1.信息的含义:
理解信息的意义:(三种典型观点)
香农的观点:用来消除不确定性
维纳的观点:不同于物质和能量的第三种资源
钟以信的观点:事物运动的状态和方式
2.信息的基本特征:依赖性、享受性、时效性、价值性和普遍性。
比如信息必须附着在载体上,同样的信息可以附着在不同的载体上。
人们不关注昨天的天气,可见信息的时效性。
第二,信息技术
1.信息技术的含义:
信息技术的本质可以看作是取代、扩展和延伸人的信息功能的技术。
现代信息技术以微电子为基础,以计算机技术为核心,以通信技术为支柱。
比如广播、电视、通信、计算机等技术的广泛应用,使信息传播的方式、载体、途径和方法发生了质的飞跃。
2.信息技术的历史和发展趋势:
(1)信息技术发展几个重要阶段的基本特征:
第一次信息技术革命:语言的出现;
第二次信息技术革命:文字的发明;
第三次信息技术革命:造纸和印刷的发明;
第四次信息技术革命:电报、电话、广播、电视的发明和普及;
第五次信息技术革命:电子计算机的普及和计算机与通信技术的结合。
(2)信息技术的发展趋势
各种技术(微电子技术、遥感和遥测技术、人工智能技术、计算机技术等。)相互渗透结合,新的业务和产品不断涌现;微电子元器件和光电子技术将取得突破性进展,新型电子元器件和电子信息材料将层出不穷。现代通信技术将趋于智能化、网络化、个性化,网络技术将向高速化、一体化、安全保密方向发展;计算机技术将趋于网络化和智能化,计算机硬件将更加小型化和具有超强性能,软件将向自动化、组件化和集成化方向发展。
第二章信息获取
一、信息获取的一般过程
1.信息需求的确定:确定信息内容和类型(文本、数据、图片等。),并分析解决具体问题所需的信息内容和类型。
2.信息来源的确定:在确定信息来源时,应考虑可利用的信息来源和可靠的信息来源。
3.获取信息的方法:根据不同的信息来源选择相应的信息获取方法。
4.信息价值的判断,根据信息需求和信息源选择,从准确性、客观性、权威性、适用性和及时性五个方面中的某几个方面进行判断。
如何知道明天的天气预报?
信息需求的确定:明天的天气预报。
信息源的确定:中央电视台天气形势与预报节目。
获取信息的方法:视听法。
信息价值判断:准确、权威。
第二,确定信息需求
1.确定信息内容:根据自己承担的任务和需要解决的问题进行思考和分析,得到哪些具体的信息内容有利于任务的完成和问题的解决,筛选出你已经确认的信息,剩下的就是你需要得到的信息。
2.确定信息的类型:确定适当的信息载体形式(文本、数据、动画、图片、声音、视频等)。)根据信息传递的需要。
第三,信息来源的确定
1.可利用的信息来源:从自己生活的环境和条件出发,尽量扩大信息来源,检查有没有遗漏的信息来源。
2.可靠的信息来源:从所有可获得的信息来源中选择最合适、最有效、最可靠的信息来源,并注意信息来源的代表性、典型性和多样化。
第四,获取信息的方法
能够根据不同的信息来源和类型,选择合适的工具和方法获取信息。
获取信息的方法:文献法、访谈法、视听法、实验法、调查法、观察法、检索法等。
第一手资料:通过亲身观察、调查、实验、测量,具有较高的真实性和可靠性。
二手资料:访谈、阅读、视听、问卷、检索等。,其客观性和准确性有待进一步验证。
通过互联网检索信息的最常用、最快捷、最方便的方式。
动词 (verb的缩写)获取网络信息的方法
(1)网络信息检索
目录检索:适用于当你想获得一些系统的信息。很难最准确的找到你需要的具体信息。
关键词查询:不适合查找系统信息,但可以帮助快速准确地查找特定信息。
(2)网络信息下载测试
(1)建立分类目录:可以根据信息的内容或信息的类型进行分类。
②下载网络信息:
直接下载:直接利用浏览器的功能将正在浏览的网页或网页中的各种文件保存在本地电脑中。不适合下载容量大或者网线不稳定,网速慢的文件。
使用软件下载:可以实现断点续传。可以统一管理下载的文件。
第六,信息价值的判断
了解信息价值判断的基础,掌握信息价值判断的基本方法。根据不同的信息内容,选择合适的方法识别和评价信息。
准确性、客观性、权威性、及时性和适用性
第三章信息处理和表达
一.信息处理规划
信息处理的含义:根据信息应用的需要,根据信息的内容和类型,对获得的原始信息进行处理。
诸如行的排序、修改、格式转换和存储等处理过程。
信息处理的前期策划:围绕信息应用的主题,确定信息的目标受众、内容、类型和表达方式(使用文字、数据等。)和信息的传播方式(团体报告、宣传海报、网络发布等)。).
比如做一个“校庆”的宣传网站
工作
观众
通信模式
作品形式
其他:信息内容
信息类型等。
做一个“校庆”的宣传网站
在校学生
校园网站
网页
第二,文本信息的处理
文本信息处理要点:①为了组织文本的内容结构,突出主要信息,需要确定文本的版面,设置字体和段落格式,并进行适当的修改和编辑;(计算机操作内容)②用流程图描述事情的过程;③使用表格工具。表情文本分类;(4)借用结构图呈现事物之间的关系。
常用文本处理软件及文件扩展名:word、。. doc。
第三,数据信息的处理
数据值信息处理是指对表格的处理和表格数据的图形化。
柱形图、饼图和折线图的适用性。
柱形图:比较不同项目的数量。
饼图;比较同一科目中不同成分的数量。
折线图:一定时间内事物的变化趋势。
常见的数据处理:建立表格,使用公式、函数、排序、筛选等方法进行统计分析,绘制图表。
常用数据处理软件和文件扩展名。. xls。
4.振铃信息的处理:
获取图片信息的基本方法:扫描、用数码相机拍摄、用工具软件在电脑上绘图、抓屏等。
保存图片的文件格式。JPEG 2000 .TIFF。BMP等。
常见的图像处理:采集图片,绘制图片,调整图像的大小、亮度、对比度、颜色,给图像添加各种滤镜效果。
常用图像信息处理软件及文件扩展名:PHOTOSHOP,。PSD。
动词 (verb的缩写)声音信息的处理
根据需要,可以使用音频采集编辑软件完成声音信息采集、音频片段截取、音频文件格式转换等简单声音信息的处理。
常见声音信息处理:录音、格式转换、截取。
影响音质的参数:采样频率和量化位数。
常见的声音处理软件:windows系统自带的“录音机”,WAV。
六、视频信息处理
常见的视频格式:AVI,RM,RMVB,MPEG等-
采集方式:现场录像、视频采集、截屏、视频截取。
常见的视频信息处理:采集、格式转换、截取、编辑、合成、
常用的视频信息处理软件:windows movicmaker。
七、动画信息处理
动画的基本原理:通过一定的技术手段,人工呈现若干静态画面(称为帧)而形成。
动画的形成利用了人类视觉的持久性。
动画可以生动、形象、具体地表现实物中难以表达的、摄像机无法拍摄的内容。
常用的动画信息处理软件:Adobe Imageready,Flash,3Dstudio。
八。工程规划和设计
1.信息整合的一般流程:确定作品主题、策划设计作品、收集加工素材、制作加工作品、测试出版作品。
2.设计作品的基本方法:从呈现形式(电子黑板报、演示文稿、学习课件、网页等)方面确定创作作品的具体工作思路和内容。)和艺术风格(版面设计、版面色彩和内容等方面的和谐。).
3.根据具体需求规划和设计作品。
例如,使信息整合工作,以促进“校庆”
主体
庆典宣传
艺术风格
上下型
作品的表现形式
网页
载体类型
特定内容
学校简介
文本、图片
学校历史
文本、图片、视频、声音
4、选择合适的工具软件进行制作。
作品类型
通用工具软件
宣传海报
字,金山字
介绍会;展示会
PowerPoint、金山演示文稿
教学课件
创始人奥斯,authorware
模拟动画
闪光
网页
FrontPage、Dreamweaver
九、作品的制作
以网页制作为例,涉及三个方面:
布局(可以通过表格进行布局)
根据版面,插入各类素材,并对素材做适当的效果处理(文字插入及格式调整、图片插入及调整、声音、动画、视频插入)。
建立超链接
超链接可以在不同网页、不同网站以及同一网页上的不同位置之间跳转。可以为图片、文字等设置超链接。要建立超链接,需要设置链接源和链接目标。
X.信息的发布和交流
多种信息交流方式,给具体问题能够选择正确的方式。
1.通过会议演示文稿发布和交流信息:电子演示文稿适用于面对面和会议式的信息传播。
2.通过电子邮件表达信息;它具有传输方便快捷、信息表达不受限制的优点,并能以存储转发的方式为用户提供多种信息交流方式。使用的时候一定要知道收件人,发件人,收件人地址,发件人地址。
3.通过在线交流工具发布和交流信息:常用工具有QQ、MSN、NETMEETING等。
通过在线交流,你可以通过文字、语音和视频的方式方便、高效地与朋友交流,比电子邮件更快,比电话更便宜。同时可以实现多方通话,点对点文件传输,享受文件。
4.通过网站发布和交流信息:常用的网站有博客、BBS论坛、主题网站等。
XI。软件的分类和应用
计算机处理信息的两种方法:使用现成的软件和编程。
软件及其类型:系统软件(控制和管理计算机系统的软件)和应用软件(辅助计算机)
工作)。
1.系统软件:操作系统(DOS、Windows等。)、设备驱动、编程语言等。
2.应用软件:文字处理软件、数据管理、商务软件、财务等。
3.使用适当的软件来处理它
信息类型
文件
数据
画
声音
录像
动画
网页
处理软件
Word,WPS等。
Excel等等
Photoshop等。
Windows记录器Goldwave等。
电影制作人
Flash等等
FrontPagre
十二、编程解决问题
1.介绍了编程解决问题的一般过程:分析算法、设计算法、编写程序、调试运行a。
2.能够设计简单问题的算法。
十三、智能信息处理
了解智能信息处理的应用,客观认识人工智能技术对社会的影响。
常见智能信息处理的应用:模式识别、机器翻译、典型产品的理解。
第四章信息资源管理
一、信息资源管理的普遍性和意义
信息资源管理是为了保证信息资源的有效利用。比如个人对信息资源的管理就是为了提高工作和学习的效率。学校教学资源的管理是为了提高教学效率和质量。图书馆和电视台对信息资源的管理是为了满足公众的需求,享受信息资源。企业对信息资源的管理是为了掌握生产进度、销售情况和最新的产品信息,提高生产效率。
二、信息资源管理的方法
信息资源管理方式:手工管理、计算机管理,计算机管理分为文件管理和数据库管理。
数据库是许多相关数据的集合,具有删除、添加、修改和查询的功能。
管理方式
实际例子
实施程序
特性
人工管理
衣服,书
分类安置
简单、灵活且直观
文件管理
把相关资料放在同一个文件夹里。
分类存储,资源管理器
直观,结构清晰,层次明显。
数据库管理
手机,检索引擎
分类存储、目录管理和检索应用
海量数据和高效检索
三、利用数据库管理信息的基本思路和方法
1.数据库组成:
它由几个二维表格组成。表的结构由字段组成。每行所有字段组合的数据就是一个完整的“记录”。当所有记录被收集后,就形成了一个“表”。
2.数据库管理
数据库是许多数据的集合,具有删除、添加、修改和查询的功能。
3.关系数据库:由一些二维表组成,表之间通过关联字段相互连接。
第五章信息技术与社会
首先,信息技术的影响,
1.信息技术对个人的影响:
(1)给个人带来便利和好处(以教育为例:计算机辅助课件,提高了教育的效率,提高了学生的积极性和参与性;网络教学为人们的终身学习和个性化学习奠定了基础。
(2)深刻改变人们的工作和生活方式(如办公自动化提高了工作效率,电子邮件和手机成为主要沟通方式,电子商务改变了传统购物方式等。).
(3)对个人就业产生影响(一批传统职业的消失和新职业的出现)。
(4)改变人们的观念。
2.信息技术对社会发展的影响。
推动科技进步,加速产业转型,创造人类新文明。
第二,信息安全和病毒防范
了解信息伦理的基本内涵、相关法律法规和计算机犯罪的危害;在信息活动中,能够自觉遵守信息社会的法律、规范和道德;能够识别和抵制不良信息,从信息安全、信息伦理等方面对所提供的信息活动发表意见和看法。
选修
第一章走进多媒体
一.多媒体和多媒体技术
1.多媒体:各种信息载体(文字、声音、图像、动画、视频)的呈现和传播形式。
2.多媒体技术:能够收集、存储、处理和整合文本、声音、图形、图像、视频和动画等多媒体信息的计算机技术。
3.多媒体元素:可以在多媒体应用程序中向用户显示的媒体组合。主要包括文字、图形、图像、声音、动画、视频。
二,多媒体技术的主要特征
了解多媒体技术的主要特点;体验和理解使用多媒体技术展示信息和交流思想的生活和效果;体验和理解多媒体作品的整合性和互动性。
整合性、交互性、数字化、多样性和超媒体结构。
第三,多媒体技术在发展中的应用
多媒体技术的应用:再教育、通讯、军事、金融、商业、娱乐等几乎所有的社会和生活领域都得到了应用。
多媒体未来研究方向:数据压缩、多媒体信息的特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表达与交互、虚拟现实技术、多媒体通信与分发处理、多媒体软件平台和多媒体应用的开发。
第二章计算机中的图形世界
一、几种常见的获得圆形薄膜材料的方法
扫描仪扫描
在线访问
数字设备
抓住屏幕。
用绘图软件绘图
第二,图形,图像
名字
概念
功能和用途
图表
图形一般指计算机绘制的图片,主要由点、线、圆组成。通常用数学公式表示。
图形一般用来以特征的形式表现画面效果。画面中细微的层次变化不多,一般用于统计图、工程设计图、示意图、漫画等。
画
图像通常是指由图像输入设备捕获的实际场景图片,或者数字存储的任意图片。
用来表现色彩丰富复杂的画面。例如扫描仪、数码相机或屏幕。
三、矢量图、位图(bitmap)
名字
概念
特性
劣势
软件
存储格式
箭
数量
画
指带有一组说明来描述图形内容的图片。
占用的存储空间比较小,编辑方法比较简单,容易进行缩放、旋转和扭曲变换。矢量图的清晰度与分辨率无关。不管怎么放大,都不影响清晰度。
不容易做出色彩丰富或者色彩变化太多的图像,画出来的图形也不是很逼真。
CorelDraw
徒手画的
Autodesk公司的计算机辅助设计软件
电动势
DXF
windows图元文件格式。
EPS
要点
形成
画
也称位图,是由许多像素点阵纵横排列而成的图片。
位图是记录每个像素的颜色值,然后将这些像素合成一幅图像;适用于表现细致、层次和色彩丰富、包含大量细节的图像。图像的质量主要由其分辨率和颜色位数决定。
占用存储空间大。
用计算机修改(图片或照片)
烟花,烟火
位图文件的扩展名(Bitmap)
联合图像专家组
GIF格式
争执
(同preshipmentdocument)出货档案
windows图元文件格式。
EPS
注意:位图图像的大小与分辨率(图片大小)和颜色深度有关。
图像所需的更多存储空间=(分辨率x颜色深度(颜色位数))/8
第三章计算机中的声音世界
首先,声音的记录
1.设备:
声卡:是计算机采集和播放声音,实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。
声卡的基本功能:
(1)将模拟声音信号转换为计算机可以处理的数字信号。
(2)将声音的数字信号转换成扬声器可以播放的模拟信号。
(3)音乐合成功能。
(4)声音的混响器功能和数字处理功能。
2.影响声音文件的参数:
(1)采样频率:指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换成数字信号的次数。有三个标准:11.025 kHz(语音效果),22.05kHz(音乐效果),44.1kHz(高保真效果)。
(2)量化位数:表示用于存储和记录声音振幅的二进制位数,决定了声音的动态范围:一般有8位,16位,32位。
(3)通道数:指一次记录能够产生的波形。单声道录音只能产生一个声音信号,而立体声录音可以同时录制或播放两个声道的信号。
在相同的采样频率下,量化位数越高,音质越好;在相同的量化级别下,采样频率越高,声音效果越好。
3.声音文件的类型:
(1)cD(cDA)格式的音频文件:当今世界上音质最好的音频格式。标准CD格式的采样频率为44.1 kHz,速率为88 KB/s,量化位为16位。cD音频文件只是一个索引信息,并不是真正的声音信息。
(2)WAV格式的声音文件。
(3)MP3格式的音频文件。
(4)midI格式声音文件:一组指令,不能发声,音量最小。
二、声音采集
1.从网上获取背景音乐;
2.从光盘中截取背景音乐,用软件“超级街霸”、MP3、数码cD抓取曲目;
记录。
第三,声音的编辑
Coolleditpro可以实现声音合成、剪切、删除、降噪、音量调节、格式转换等功能。
四、声音文件数据量的计算
数据量=采样频率×量化位数×通道数×时间(秒)/8
第4章动画、视频和虚拟现实
一、动画加工制作
西移原理:由于人类视觉的暂留效应,当几幅具有一定差异的画面连续地展现在我们眼前时。
现在,你可以感受到动画的效果。
动画呈现方式:动画由一系列连续播放的静态画面组成,每一个画面称为一帧。动画
的速率是每秒播放的帧数,单位是fps。
动画的存储格式:。。swf,。。gif(或图片格式)。
动画编辑软件的一般功能:Flash是一款功能强大的动画制作软件,具有丰富的绘图功能和动画。
绘图功能,可以绘制各种矢量图形素材,制作动画;而且还支持各种媒体文件格式。非常合身。
制作各种演示动画和互动动画,展示效果直观,容易激发观众的兴趣。尤其是flash制作。
画作和多媒体文件短小精悍,非常适合在线交流,方便大家交流,实现资源* * *享受。
Cool3d是一款制作简单3d动画的软件,可以生成avi和gif格式的文件。
二,虚拟现实的初步研究
虚拟现实:一门综合技术,涉及计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能等领域,它
通过计算机生成具有视觉和听觉感受的逼真三维环境,人们可以与虚拟世界进行互动。主要包括
以下三层意思:第一,借助计算机生成逼真的“实体”;第二,参与者可以与环境互动;第三,空虚
虚拟现实往往需要传感设备的帮助。
虚拟现实制作软件:c001360,可以制作全景图片。
第三,视频采集和处理
1.视频生成原理:一系列逐渐变化的静态画面构成一个视频。。
2.视频文件的格式。
目前我们经常看到的视频格式不外乎两类:
1,视频格式。
(1)AvI格式;这是微软提出的,是微软开发的数字音频和食物文件格式。
(2)MOV格式:这是苹果公司开发的一种音视频文件格式。
(3) MPEG/MPG/DAT:这是国际标准化组织制定的一种编码视频格式。
2.流视频格式。
(1) RM格式:这是ReaINetworks开发的一种新的流式视频文件格式。
(2)MOV格式:MOV也可以作为流文件格式。QuickTime可以通过互联网提供真实信息。
为了适应这种网络多媒体应用,QuickTime有很多种。
流行的浏览器软件都提供了相应的QuickTimeViewer插件,可以在浏览器中实现多点触控。
体数据的实时回放。
(3)ASF格式:这是微软开发的一种流媒体格式,是一种在互联网上的实时多媒体传输。
技术标准。
3.视频处理内容和使用的软件:
截取、格式转换、合成、配音、收藏等。软件:Ulead视频编辑器、windows movie maker等。
4.流媒体:也叫流媒体,是指一种新的媒体传播方式,不是新媒体。
5.网络视频:网络上的视频主要是通过流媒体的方式从服务器传输到用户的电脑上。它分割视频文件并传输它。
第五章多媒体技术的应用
一,多媒体作品的构思
1,确定多媒体作品的制作目标。
2.用流程图设计多媒体作品的结构框架。
3.用故事板细化表层框架。
二、多媒体创作工具的功能
多媒体创作工具是编辑和制作多媒体作品的工具。它具有对文本、图形,
图像、视频、动画、声音等媒体信息的功能也称为多媒体开发平台或多媒体集成软件。
多媒体创作工具的基本功能是:
1.提供良好的编程环境和控制各种媒体数据流的能力;
2.处理各种媒体数据的能力
3.构建或生成应用系统的能力
4.应用链接能力;
5.用户界面处理和人机交互功能
6.独立预览和播放的能力。
三。多媒体创作工具的类型J
1.基于描述语言或描述符号的创作工具(像编写程序一样组织各种媒体元素);
2.基于流程图的创作工具(以流程图为主要结构框架,如Authorware等。);
3.基于时间序列的创作工具(用可见的时间线确定对象的呈现时间,如Flash等。).:J
第四,多媒体创作工具的选择
根据需要选择合适的多媒体创作工具,不仅要考虑应用范围、制作方法和可以处理的媒体类型,还要考虑多媒体创作工具的基本功能和以下问题:
1.独立播放器:它应该能够独立于生产软件运行。
2.多媒体数据文件管理:最好将使用过的媒体文件和控制这些媒体的文件分开管理。
3.扩展性;用户将在设计的系统中呈现现有的文件。。
五、多媒体制作的一般流程
1.确定作品的制作目标(主题、受众、目的、运营平台);
2.策划设计作品(策划内容、艺术风格、版面设计)}
3.收集和处理材料。
4.制作加工作品I,
5.测试已发表的作品。
六、认识多媒体创作工具Authorware。
Authorware是Maeromedia公司生产的交互式多媒体集成工具。Authorware图标分为
三类:媒体素材、节目控制、其他辅助类。
七、多媒体作品的发布形式和方法
1.以光盘形式出版作品;
2.一键发布功能,发布作品;
3.将作品以网页的形式发布到互联网上。
八、多媒体作品的包装。
目的是让作品独立于创作环境运行。
九。多媒体作品的评价
从思想、技术、艺术三个方面评价