笑话大全网 - 古代笑话 - 近乎于“妖”!浅谈我是如何看待《山海镜花》的美术风格与设计

近乎于“妖”!浅谈我是如何看待《山海镜花》的美术风格与设计

以三国、武侠、仙侠和神话题材为背景(或称之为架构、框架)的 游戏 产品,国内绝大部分的老玩家(70、80后)对其均毫无“免疫力”可言。当然,这里面也包括我自身在内。从小的耳濡目染,使多少人向往着,在三国之中,领军百万,挥斥方遒?又有多少人向往着,金庸先生那句:“侠之大者,为国为民”?又有多少人向往着,在武王伐纣之后,于封神台之上位列仙班?

如此深刻的文化熏陶,注定了国内玩家群体对于上述题材的 游戏 作品,有着极为深厚的 情感 寄托。正是基于此种原因,使得国内厂商推出的 游戏 作品,总是不自觉地向这些题材靠拢。毕竟,对于国内玩家而言,依托于这些题材所诞生的 游戏 ,不仅熟悉、容易理解,也更加符合国人的审美观。玩家的审美决定了市场和 游戏 的美术风格,而厂商推出的 游戏 又恰巧迎合了大众的审美,两者是一种正反馈效应,相互依存下,促进了其正向发展。但随着时代的变迁,受美、日、韩等众多 游戏 的影响,国产 游戏 的美术风格,也一直在寻求着属于自己的突破与革新。

翻看国产 游戏 的“老黄历”其实不难发现,有那么一段时间, 游戏 中的人物角色均是画风硬朗的港漫风格。比如,汉堂推出的《天地劫:幽城幻剑录》在人物立绘上,就有着港漫的身影。而依据同名港漫改编的 游戏 作品《如来神掌之宇宙争雄》和《风云之天下会》更是如此,人物立绘干脆照搬了原著漫画中的形象设计,使之平添了几分代入感,也让 游戏 更有港漫的韵味。

上述三款 游戏 作品分别由汉堂和智冠两家公司制作,在同一时期,两家公司出品的其他 游戏 中,我们也能够感受到,港漫所带来的影响。不仅于此,早期国内 游戏 发展,除了受到香港漫画的影响,日本《三国志》系列和其RPG 游戏 的美术风格,也深深地影响着中国最早一批的 游戏 制作人。

受限于当时的 游戏 开发环境, 游戏 的美术风格大多是以“临摹”为主,从《三国演义》和《三国志2》两款 游戏 的包装封面上,我们就可以感受到,智冠这款 游戏 借鉴了不少《三国志》系列的美术风格。随着时间流逝,国外越来越多的精品 游戏 流入国内市场,玩家能够在 游戏 中见到的美术风格,也越发的多样化,不再拘泥于上述形式。

日韩、欧美、哥特、蒸汽朋克、卡通、写实、浮世绘,多种多样的美术风格,令人目不暇接。从 游戏 中,通过美术风格的多变,让玩家们体验到了不同民族间文化的多样性,也体会到了文化交融后,所诞生的奇妙产物,一如这款《山海镜花》。

《山海镜花》是游族网络代理,旗下新番工作室花费两年时间打造的一款,以《山海经》为蓝本的回合制手游。 游戏 整体的美术风格非常日系,在色彩上不管是人物又或是背景,均是采用偏明亮的风格进行绘画,有着很强的透气感。人物立绘的绘画,则同许多日漫作品一样,用较为“简化”的线条去描绘。在笔者看来《山海镜花》中的美术风格细腻且流畅,加之明艳的画风,进而达到一种近乎于“妖”的美感。这也正好符合了 游戏 的主题,毕竟该作是以《山海经》为蓝本构筑的世界观,各种光怪陆离的古老生物和神话传说,或许也只有用“妖异”二字能够形容。

按照笔者以往的经验来看,只要是以《山海经》为蓝本的 游戏 ,就注定了“古风”味十足,是彻头彻尾的国风 游戏 。但在《山海镜花》中,这种“质朴”的感觉,却并未达到笔者的预期。究其原因,则是该作除了以《山海经》为蓝本外, 游戏 内还加入了十分现代化的元素——蒸汽朋克。

这一点从刚刚进入 游戏 后,选择人物的界面,就可以非常明显地感受到。人物所在的车厢,类似于日本使用的蒸汽火车,其原型多次出现在日本的动画、漫画作品中。笔者印象最为深刻的,莫过于《千与千寻》中那辆驰骋在海上的红色火车。 游戏 的美术风格,很好的与 游戏 本身进行了“联动”,以行驶的火车作为切入点,从 游戏 的初始界面再到后来进入 游戏 的UI界面,都与火车本身有着极深的关联。

当玩家选择进入 游戏 后,车厢的门会随即关闭,营造了一种火车即将开动的错觉,也在潜意识的告诉玩家, 游戏 即将开始。这是一种暗示,暗示玩家即将脱离现实世界,和车厢里相识的主人公,一起前往名为“大荒”的世界,展开一场奇妙的冒险之旅。

这种起初就让玩家与角色产生羁绊的美术设计,使得 游戏 和玩家间建立了一种极为良好的“关系”。一起走进站台,一起步入火车,结识主角团队,一起踏上未知的冒险与旅行。该作与玩家间的互动,在 游戏 尚未开始前,就已经非常深入。

《山海镜花》这款 游戏 的美术设计,绝对能够称得上是 游戏 的一大亮点。在最初完美承接了 游戏 与玩家之间的交互,加强了 游戏 的代入感。在进入 游戏 之后,更是通过对于 游戏 角色,场景的合理设计,不仅确保了 游戏 界面的功能性更兼具了 游戏 的美术风格。而该作的美术风格,也将产品直接定位在了“二次元” 游戏 的范畴。

前文笔者就曾提到过,火车的设计曾多次出现在日本的动画及漫画作品中,甚至是SEGA经典 游戏 《樱花大战》系列中,也曾出现过类似的蒸汽火车。而《樱战》系列的作品,同样充满着蒸汽朋克元素,这就使得玩家很容易联想到这些作品,并在第一时间认定,《山海镜花》这款 游戏 具有相当深层次的日本 游戏 与漫画的文化背景及内涵。在此类爱好者中,《山海镜花》能够第一时间引起玩家之间的***鸣,并引发亲切感和有着较强的视觉联动性。

可以说,该作的成功与 游戏 的亮点之一,均是体现在 游戏 的美术风格和设计之上。只有对日本漫画、 游戏 两种事物的美术风格与设计,有着较为深入的研究,才能够将其完美地呈现在 游戏 之中。正是得益于有着优秀的视觉效果与 游戏 交互设计,《山海镜花》才能够在第一时间引起玩家的***鸣,并随之将玩家代入进自己的世界当中。在玩过这款 游戏 后,不得不佩服开发人员在美术设计与风格上所下的功夫,《山海经》与蒸汽朋克的完美糅合,一个此前从未见过的大荒,也只能用近乎于“妖”来称呼。