赛博朋克又称数字朋克,是一种具有强烈反乌托邦色彩和悲观主义色彩的文学。赛博朋克的剧情通常围绕人工智能与大企业的矛盾展开,设定在一个反乌托邦的近期地球。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术具体设定的缺点的改进和进步。代表作是《银翼杀手》。
赛博朋克的剧情通常聚焦于人工智能与巨型企业的冲突,场景倾向于设定在地球上的近未来,不同于阿西莫夫的《基地》或赫伯特的《沙丘》中的遥远未来设定或星系级别的视觉。背景通常是后工业时代的反乌托邦,关注文明的动荡和技术的使用方式是最初的发明者从未预料到的。很多这类作品的氛围与电影黑色相呼应,写出来的作品通常使用侦探小说的技巧。
游戏的起源:
早期的主要倡导者有吉布森、斯蒂芬森、斯特林、比特卡、凯蒂甘、拉克、雪莉和迪克。赛博朋克大部分起源于1960到1970的新浪潮科幻运动。当时的迪克、泽拉兹尼、巴拉德、埃里森等作者避免了早期科幻小说的乌托邦倾向。
1984年吉布森出版的代表处女作小说《神经漫游者》确定了赛博朋克作为科幻类别的地位。其他同样有影响力的作家包括斯特林和卢克。日本赛博朋克的作品是从1982年的大友胜博系列漫画《彰》开始的,随后由1988改编的动画电影让这个科幻类别开始流行。