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英雄联盟EZ

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内容是

最新服装更新:

本补丁中部分英雄的具体改动如下:

英国人,一个蒸汽机器人

基础健康从468降到423。

每一级成长生命值从100下降到95。

伊芙琳,寡妇制造者

技能痛持R的法术伤害加成从0.2下降到0.1。

未来的守护者杰斯

技能雷霆一击E的基础伤害从40/70/100/130/160降低为0(只有基于目标最大生命值的魔法伤害)。

技能次元门E的法力消耗从30增加到50。

以跟踪者瑞安·加尔为荣

技能无情Q的附加伤害从150%下降到100%。

技能狩猎节奏R的冷却时间从120/85/50增加到140/105/70。

冰晶先锋skana

技能水晶蝎甲W冷却时间从14秒增加到18秒。

竖琴仙女很优雅

基础健康从380降到340。

基础护甲从8减少到6。

诅咒巨魔朗戴尔。

技能狂暴撕咬Q的法力消耗从40降低到30。

刀锋战士威尔·艾瑞亚

技能极限之刃R的伤害范围从1000增加到1100。

皮城女警卡特琳

技能口径网绳E射程从850增加到950。

探险家伊索瑞尔

技能精华跳w,不再降低敌人的攻击速度。

麦林炮手特莉丝塔那

技能破坏射击R法力消耗从140降低到100。

注:以上更新信息来自拳头公司设计师,官方公告尚未发布。

下一个补丁即将在PBE上安装,所以我认为是时候深入讨论一下正义之地将会发生的几个潜在变化了。以下只是一些变化,可能会根据您的反馈进行调整,但这些变化将很快登录到PBE。伦加尔联盟

在Rengal发布后,我们进行了一系列调整,帮助Rengal成为名副其实的终极掠夺者。这些调整是如此有效,以至于在一轮nerf之后,伦加的力量依然席卷了整个正义之地。

为了调整我们给予骄傲猎人的过多权力,我们将引入一系列的改变。第一步,把戾气提升到一个更合理的水平后,减少残忍无情的伤害。同时我们还会减少伦加的基础生命恢复来降低他的在线耐力。以前因为基础生存力高,玩家可以过度使用怒气点造成伤害。这让伦加尔成为了让对手无比郁闷的线霸。在将其基础生命降低到更合理的水平后,伦加未来会更合理的使用怒气点数,以平衡gank伤害和战斗咆哮的生命。

除了台词,伦加用大招把自己从不利的战斗中拉了出来,这似乎有点太没脑子了。我们的出发点是让它用这个技能追杀敌人,而不是有人来了就拼命推线大招消失的无影无踪。鉴于此,我们决定减少狩猎节奏的潜行持续时间,增加CD。这应该会使狩猎不那么严重。

制造寡妇的伊芙琳。

重做之后,寡妇制造者真是名副其实。我相信整个正义之地的英雄们都有她痛苦拥抱的痛苦回忆。为了减轻重做伊芙琳带来的心理创伤,我们会大幅降低她的大招AP加成。这应该可以防止Evelyn在游戏进行过程中由于堆积AP而不受控制地滚雪球。

伊芙琳的大招应该是作为一个强有力的一手技能来减缓敌人的速度,为伊芙琳在团战中生存提供必要的盾牌。但是结合死火抓,这个大招让敌人还没反应过来就挂了。

死火之握

说到这里,我想指出的是,死亡之火之握是一个很难平衡的道具,因为给一个爆炸法师(比如伊芙琳)再来一次爆炸似乎有点可怕。因为死火之握本身的属性已经很好了,我们看不到谁不会用赵廉+死火之握的主动效果去杀人。

鉴于死火之握主动效果的威力,我们将降低其基本属性。我们还会降低主动效果的最小伤害,但是增加主动效果的AP加成,让你在游戏后期叠加AP后依然可以像以前一样用它对付那些肉肉的坦克。

辛德拉的崛起

辛德拉将在下一个版本中获得大量的QoL提升,这应该会让她更容易发挥得更好。她的技能组合使她处于有利地位,但如何玩好黑暗元首仍然需要一些技巧。在新版本中,她的技巧会更加流畅。我们还修复了一些bug,让驱动力,弱者撤退,能量灌注正确工作,避免你因为这些技能中的bug而无法牵制敌人,反复招或者快速杀。

杰斯吃了一个大锤。

看来杰斯比我们想象的更强大。加速之门和电能的冲击的结合,为他提供了过度的低消耗远程骚扰能力,尤其是避免这种结合并不容易。为了防止杰斯乱玩这一招,我们增加了加速门的蓝耗,让他不那么难对付。

我们也移除了雷霆一击的基础伤害来降低这个未来守护者的力量。我们一直想让杰斯通过这个技能离开战场,让这个技能成为他最厉害的杀人技能似乎有点强。改动后这个技能只靠百分比伤害和AD加成打人,但打杰斯应该没那么大压力。

机器人在跳舞。钢琴女和机器人是两个经常出现的助手,但他们似乎太抗拒演奏了。为了让他们在上线犯错的时候付出更多,我们会降低这两个热门辅助的基本属性。

对于秦女,我们很想通过使用英雄圣歌和力量来保持她的远程作战能力,但也想让她过分越线的时候更加脆弱。现在比起其他出镜率低的助理,她上线太安全了。我们相信弱化琴女会让更多不同的面孔出现在辅助位置。

不可否认,机器人要想发挥作用,需要比钢琴师更耐打,但现在的情况是,他肉肉的,可以随意发起团战,不用担心后果。把敌方英雄拉过来是常用技能,但是机器人本身的“肉身”让它很容易用超负荷运转+能量铁拳再用机械飞爪把逃跑的敌人拉过来。我们欢迎看到牛B的这些能量铁拳,但希望增加使用风险。

EZ的本质跳跃。

自从加入英雄联盟以来,EZ一直是ADC之王,虽然操作起来比较困难。设计理念中的EZ应该是一个难以命中,依靠高机动性和远程技能克敌制胜的高作战英雄。可惜现在debuff的攻速太强,导致他在1V1不战而胜。

在下一个版本中,我们将移除跳跃攻击速度debuff的本质,以防止探险者禁用对方的最后一个W,然后随便KO他。这样就应该迫使EZ玩家发挥自己的大脑,通过更好的位置赢得决斗,而不是仅仅依靠一个debuff。

净侵蚀和三种力

顺便减少一下净侵蚀和三个力的减速效果。EZ和飞机都是这两个道具的忠实客户,购买这些道具可以提高他们的狩猎能力和滚雪球能力,但这并不是对飞机和EZ的直接nerf。为了给血性敌方英雄更好的逃生机会,我们降低了两个道具对远程攻击提供的减速效果,减少了网蚀的减速时间。

补充:在上述内容发表后不久,Meddler提供了一些关于增强辛德拉和其他人的细节。

“这些是最新的更新。我们已经做了大量的内部测试,并将很快在PBE发布。主要变化如下。我们希望听到您对PBE的反馈。”

精神力量

-抓取时间从0.33秒减少到0.25秒(0.25秒是大多数技能的标准施法时间)。

-如果没有选择有效目标,范围内最近的黑暗之球将被自动抓取。

-现在在抓取动作后立即投掷,抓取动作后无需再次按键。

-辛德拉的蝙蝠侠/黑球将不再卡在地形中。

稀薄的液体

-一个技能释放的时候遇到一个持续时间刚刚结束的黑球,然后这个球也会弹开。

-当敌人同时被能量波和黑暗之球击中时,会被击退并晕眩,而在之前的版本中只会被击退。

能量释放

-现在每个暗之球发射时都会检测目标是否有技能盾。之前,对手是否有技能盾只是在整个技能开始前检测。

-如果敌人在施法过程中被击倒,技能将不再产生CD。

-大招开始的时候会把之前已经发射过但没有击中目标的所有黑球都拉回来。

“我们也花了很多时间讨论她的大招的幅度,但至少在上述修正的具体效果明确之前,我们不会增加幅度。如果补丁后辛德拉的表现还是不尽如人意,我们会首先考虑增加大招的范围(不保证会这样修改,也许其他的增强会更合适)。她的被动能力是我们考虑的另一个方面,但是要根据具体情况来考虑。”

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