d是三维的缩写,是立体的图形。在计算机中显示3d图形意味着在平面中显示3D图形。与现实世界不同,真实的三维空间有真实的距离空间。电脑只是看起来像真实的世界,所以电脑上显示的3d图形就像真实的一样。人眼的一个特点是,远近结合时会形成立体感。计算机屏幕是平面的,是二维的。我们之所以能欣赏到真实的三维图像,是因为在电脑屏幕上显示时颜色和灰度的差异,使人眼产生一种视觉错觉,把二维的电脑屏幕感知为三维图像。基于色彩学的知识,三维物体边缘的凸出部分一般呈现高亮度的颜色,而凹陷部分因为被光线遮挡而呈现较暗的颜色。这种理解广泛用于在网页或其他应用程序中绘制按钮和3d线条。比如要绘制的3d文本,即在原来的位置显示高亮度的颜色,在左下或右上位置用低亮度的颜色勾勒轮廓,这样在视觉上会产生3d文本的效果。在具体实现中,可以用完全相同的字体在不同的位置绘制两个不同颜色的2d字符。只要两个角色的坐标合适,就可以在视觉上产生不同效果的3d角色。
2D和3D在这里就不细说了。
cg代表计算机图形学(CG动画),其核心含义是数字图形。随着时代的发展,CG的含义有所扩展,但仍然没有超出这个核心含义。
CG通常指数字作品,一般服务于以下行业:广告、影视、动画、漫画、游戏。内容从纯艺术创作到广告设计,可以是二维、三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具的视觉设计与制作的一系列相关产业的形成。现在CG的概念是随着应用领域的扩大而扩大的。如今,CG一词既包括技术,也包括艺术,它几乎涵盖了计算机时代所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、基于计算机辅助设计的建筑设计、工业造型设计等。国际上习惯将计算机技术进行视觉设计与制作的领域称为CG——CG和虚拟现实技术产生的媒体文化都可以属于CG范畴。CG产业已经形成了规模可观的以技术为基础的视觉艺术创意经济产业。