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韩国漫画Gigi

电视版:是在电视上播放的动画版。

OVA:原创视频动漫(Original Video Anime),一般可以作为OVA的作品,必须是在刚上映的时候没有在电视或剧场上映过。如果把已经在电视或剧场放映过的作品重新发行,录像(或LD/VCD)之类的就不能叫OVA了。

剧场版:动画电影版。

动画类型:

SF =科幻小说的科幻作品,比如EVA,高达,春日春宫的忧郁。

动画作品缩写:

动漫爱好者经常用缩写来代表自己熟悉的作品。缩写通常是可以理解的,但有些对于新人来说并不熟悉。下面举几个例子,以后会逐步补充。

FF:你可能最熟悉FF(最终幻想)系列。FF系列原本是SQUARE公司的一款著名游戏。因为很受欢迎,所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等等。但是

最近用的FF的缩写需要区分一下,因为《黑客帝国》系列还出了一部动画短片叫《奥西里斯的最终飞行》,缩写也是FF。这部电影的导演和《最终幻想》的电影版是同一个人(安迪·琼斯)。难怪他们甚至有相同的名字。

M0=MACROSS零(零表示零,所以用“0”表示)。

ROD系列:目前制作的作品有两部,一部是READ OR DIE(OVA),中文名字叫《思考死亡》;另一部是《读或梦》(电视),正在上映,国内目前还没有D版。都缩写为ROD。

[编辑此段] ☆漫画制作者解释:

监督:总监

原创:原创漫画或小说的作者

剧本:根据原作创作剧本的人。

演员:配音演员,配音演员

工作人员:参与动漫的人。

制作:指负责制作动画的公司或部门。

(在日本,制作一部动画通常需要几个部门或公司合作,分工明确,流水线操作。一部动画的制作水平往往受到制作单位的影响。所以在某些情况下,知道如何制作一部动画的公司或部门知道这部动画的水平。)

[编辑此段]一些日本动画术语:

BL:英文原文是Boy's Love,指男同性恋,也称美女。

GL:英文原文是Girl's Love,特指女同,也叫百合和拉拉。(如《没有月亮的女巫》)

BG:原英文名为Boy and Girl,指男女配对。

CP:是指配对。

Sm:施虐受虐症的简称,指与施虐和虐待有关的性意识和行为,常见于H动画或游戏中(日本称之为鬼畜)。

残念:日语音译,意为遗憾,引申为“碎念”。

牙齿:8岁以下的小女孩。

天赋:日语音译,对动画或一部动画非常执着,对动画或一部动画有很深的理解。另一个某个领域的专业人士的意思是。

搜搜:在日语中,它的意思是对,对。但是在英语中,它的意思是一般般,不太好。

御姐:来源于日语中姐姐的意思,在动漫中常指具有姐姐性格的女性。长发,丰满,但主要指个性强。

Obasan/Oba/Baba:基本上是“阿姨”(亲戚)的意思,但一般也可以用;老婆婆的话一般叫“巴巴”。

Ogisan/Ogi/Gigi:基本上是“叔叔”(亲戚)的意思,但一般也可以用;爷爷的字一般叫“琪琪”。

后宫:是n大于等于3的异性围绕主角展开的情景和故事,通常见于恋爱养成类游戏,包括BL方向和GL方向。它的特点是极其优美的人物和优美的音乐。

同道:爱好相同的人。

御宅族:宅男

OP:标题歌曲/主题曲

艾德:片尾曲/片尾曲

OST:原声带

演员:配音演员,配音演员

员工:所有生产员工

监制:导演,日本影视剧制作的导演决定整部作品,掌管故事的节奏,表演的方式,美术和音乐效果。是一个想要指导整个作品(例如演员演技、美术、摄影、音乐等)的人。)根据剧情和剧本独立演绎。

腹黑:外表善良温柔,内心恶毒邪恶的人,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人不罢休。腹黑也有很多版本,有兴趣的人可以学习一下。(比如网球王子中的不二周助,樱花大学男公关部的凤凰夜)

二次元:指动漫、漫画、游戏(主要是galgame,即日式动漫少女)中的平面女性角色(非3D)。

马鹿:马鹿(ばか、巴卡、巴嘎)的意思是白痴、傻瓜等。一般这个用的比较少,大部分都是Baga或者baka。

动漫爱好者

姐姐控是指喜欢自己姐姐的情结。除了姐姐之外,ACG的作品如果喜欢继姐妹、表妹、堂姐,也可以看作是姐姐控型作品。著名的姐姐控作品有《妹妹公主》。

女主:指小姐或女强人,性格强势,有指使别人做什么的习惯,有很强的说不出话的能力。女王空指的是非常喜欢这类角色的人。通常有自虐倾向。

女仆控制是指男性(现在也指女性)对女仆更感兴趣的一种性取向,或者指有这种性取向的人。大多数人都对ACG着迷。

正太空指的是对青少年比对成年男性有更大的性关注。还有有这种性爱好的女性。也指对未成年男性和0 ~ 18岁的少年有强烈的爱和好感的人,以及以他们为对象的画少年、漫画、小说等。

Lolicon指的是男性(现在也包括女性)对未成年少女比对成年女性更感兴趣的一种性取向,或者指有这种性取向的人。

伪娘指责伪娘是外貌和身材接近(几乎)女性,心理和性格介于男女之间,兼具男性魅力和女性魅力(女性眼中的男性魅力和男性眼中的女性魅力,至少在ACG故事里是这样)的非女性角色。伪娘控指的是有这类角色很可爱的人。

美少年控广义上是指喜欢美少年的人,大多是霸气或者特别温柔的女生。如果是BL,美少年也是美少年。

孔叔指的是喜欢一个比青年年龄大的男人(或许更像内心的自己)。大叔的外貌特征:比青年年龄大,一般留胡子。喜欢说“大叔”这个词的人大多是动漫迷,所以大叔一般都是动漫人物。大叔的内涵在于,不同于郑太和少年的成熟。当他们无助和孤独时,这种人常常充当安慰者的角色。

御姐控是指对年轻成年女性的特殊偏好,也指比较年长女性的偏好。

猫耳控指的是卡通人物(无论男女)对可爱猫耳的爱好,和猫控的意思差不多。

Lily控制喜欢GL(女同性恋)漫画的人。

银发控是指只有银发才可爱的动漫角色(无论男女)的爱好,白发控的意思也一样。

镜控喜欢照镜子,很爱镜子。

袜子控很喜欢袜子,比如棉袜。

袜子控制一般如上。

开机控爱靴子。

冰山控制意味着对冷酷无情的人(无论男女)的特殊偏爱。一般这样的男人被称为“冰山”。而有这种倾向(喜欢自己装冰山)的,也叫冰山控。

腹黑控是指对腹黑型的人(无论男女)有特别的偏好,如果有这样的倾向也这么叫。(与上面类似)

眼镜控很喜欢眼镜(不管戴不戴眼镜)。戴眼镜的人特别喜欢的就是眼镜控。

脑残控往往喜欢一些常人无法理解和接受的不一样的东西,所以都是脑残控的意思。

男性发卡者喜欢让身边的男性放卡拍照留念,甚至发到网上供欣赏。

控指的是很喜欢那种制服的人。

过膝控喜欢透过过膝袜+短裙看到大腿露出的部分。

狐控表明他爱狐狸,喜欢狐耳漫画人物。

重装备控喜欢拥有复杂繁琐的天庭魔法或者高科技武器等战斗装备的角色,或者喜欢前者的无差别控制。

三无控(参考词条:三无女生)指喜欢三无女生的人。

厉害的人喜欢动漫里厉害的人。

万空的强大可想而知。

[编辑本段]日本动画分类

剧场版

第一次公开是为在电影院播放而制作的动画。这类作品的制作成本、投入、人力都比OVA、电视动画高,画师也越豪华越好。无论是在动作的流畅性上,还是在使用的分离次数上,都可以明显看出两者的区别。通常一部剧场版动画是90分钟,但并不确定,差异很大。

现在只要有热门的电视动画,一般都会推出相应的剧场版,但是剧场版无论是故事还是人物都不会和电视原版有什么不同。

OVA版

OVA(原创视频动画)的原意是:原创动画视频。

指以录像带或DVD形式直接出售的动画作品,后发展为“原创视觉动画”的简称,涵盖范围和内容更广,但主体是指未在电影院或电视台放映的作品。

电视动画

在电视上连续播出的动画作品,也叫“电视版”。根据播出动漫、电视台、地域的不同,也可以分为几类,比如全职深夜动画、超高频动画、wow动画CSanimation等等。

特殊卡

Special的首字母,翻译过来就是“特殊”。也就是专篇,专版。

(CLANNAD guhezhu)

【编辑本段】简单总结一下中国动漫落后的一些原因。

1.开始的比较早,五六十年代就开始了,当年制作的水墨动画在当时是一绝,还有后来的布面动画。但遗憾的是,中国对这一行业领域未能给予足够的重视,自然这一新兴的艺术门类也无法保持优势,不断创新,最终导致技术停滞,远远落后于国外的制作水平。

4.受当前环境的影响,人才的能力受到严重制约,创新意识得不到有效发展。很多人照搬照抄,没有自己的动画特色,这让他们极具吸引力。

3.不成熟的市场环境。在中国,受限于传统观念,国内很多家长认为动漫创作是无所事事,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据了社会的主要思维,使得中国的动画创作缺乏一个良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作不重视,甚至视其为异端,以至于国内很多动漫作家的作品在国内没有市场,不得不卖给国外的动漫创作公司。

4.由于管理层对动漫产品受众的错误定位,动漫产品受众年龄单一,没有消费层次,不是时尚主流。很多动画只针对幼儿,极少数针对青少年和成人。

5.资金难以到位,导致国内企业没有足够的资金制作动画片。

6.没有形成完整的动漫产业链。中国的动画产业基本集中在“动画制作”和“电视播出”两个环节。尚未形成完整成熟的产业链,衍生产品也没有完全开发出来。再加上盗版的影响,很多动漫公司很难收回成本,也很难盈利。同时,动漫产业缺乏专业的运营管理团队,极大地制约了动漫产业化的发展速度。如何进行成功的产业运作,形成良性的产业链,成为动漫企业亟待解决的问题。

动画人才的匮乏,让国内动画行业难以补充新鲜血液。长期以来,我国传统的榜样教育在一定程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。但是动画的创作离不开丰富非凡的想象力,有时候需要的是极度夸张的想象力,这是一门艺术,也是一门科学。原创动漫人才的缺乏,人才培养模式的落后,成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意R&D人才、艺术与技术兼备的复合型动漫人才、商业开发人才。目前中国动漫从业者不到1,000人,韩国只有1/3,所以中国动漫人才需求严重不足。

⒏中国的动画作品在制作理念上总是过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个老学究,漫画作品本身没有娱乐元素。目前国内很多动漫作品都是盗版,故事平淡无味,缺乏创意作品,很多作品都是换人头不改剧情。国产动漫形象不可爱且缺乏幽默感和夸张感;动漫故事老套、幼稚,缺乏自主创新;卡通人物形象粗糙、平庸甚至令人反感,没有美感。这些困扰中国动漫行业多年的老问题并没有太大的改变。所以在人们的心目中,漫画世界并没有“中国制造”这个概念。

(9)至于利润,国外动漫作品中60%或70%的角色设计和后期制作都是由中国编剧完成,形成了动漫行业大家都接受的外包服务。一个好的原创动漫编剧,接国外订单一般能拿到一分钟1000元以上的加工费,而为国内公司创作的收入只有300到400元。收入差距也造成国内优秀作品流向国外。

在中国动漫产业链发达的⒑,对原创动漫的发展和培育重视不够。漫画可以延伸动画,市场前景巨大,但目前国内几乎没有动静。原创漫画是动漫和游戏的基础和起源。没有蒸蒸日上的漫画,很难改变目前后劲不足的状态。

11.中国不是没有好的人才和实力。我只是缺少一些被发现的眼睛。

[编辑本段]日本漫画繁荣的部分原因

日本有完善的动漫产业链,基本包括动画、漫画、游戏及相关产业。日本动漫产业经过70多年的发展,已经形成了较为成熟完善的动漫产业链流程:漫画创作、图书出版、影视漫画制作、影视播放、音像制品发行、衍生产品开发与营销。而且产业链上的每个环节都不是完全独立的。

日本动漫的知名度相当高,因为日本动漫老少皆宜,所以动漫受众数量庞大,且大多消费能力较高,使得日漫成为当地时尚的主流。同时,漫画作家在社会上的地位很高,使得很多人积极从事这个职业,动漫行业也能及时补充新鲜血液。

3.日本动画工作者认为,好的动画作品不仅要注重社会效益,还要注重商业效益。日本动画作品创作前,通常会考察市场,不仅要把握观众的口味,还要考虑作品投入市场后能带来多少利润。所以日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性。毕竟更受观众欢迎,更容易有好的市场反响。同时会考虑受众的划分,哪些是针对儿童的,哪些是针对成人的,针对不同年龄段的受众创作不同题材的作品。甚至什么作品都是给孩子和大人看的,动画师会把这些考虑进去。

日本的动漫产业非常重视新技术的应用,比如在医学、航空航天等领域应用的一套三维软件技术,也被应用到动漫游戏中,以丰富作品的表现形式,给观众带来新的视觉体验和感受。

日本政府非常重视动画产业。2005年,动漫产业已经成为日本的第四大经济支柱,由此可见其发展程度。

[编辑此段]韩国动漫政策

1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出了“文化立国”的方针,将包括动漫产业在内的文化产业作为21世纪发展国民经济的战略性支柱产业。为此,韩国政府发布了《21世纪文化产业愿景》,制定了《文化产业发展五年规划》和《文化产业发展推进计划》。具体目标是将韩国文化产业在世界市场的产值从2006年的1%扩大到5%(动漫产业765438,2003年韩国文化观光部制定了《漫画产业发展中长期规划(2003-2007)》。该计划提出,到2007年,韩国漫画的生产规模将达到5000亿韩元,消费市场将达到1万亿韩元,将国产漫画的市场份额提高到70%,销售市场和出借市场分别占40%和60%,出口市场占10%。

2006年6月4日,韩国文化观光部公布了《动漫产业中期增长战略》,提出了新的目标:到2065,438+00年,将一年只有3000亿韩元的韩国动漫市场增长到65,438+0万亿韩元。为此,韩国政府将从2006年到2010年投入764亿韩元(约合人民币7.36亿元)。

此外,韩国政府还颁布了《国民政府新文化政策》、《振兴文化产业基本法》和《文化产业促进法》。其中,《文化产业振兴基本法》是韩国政府第一部关于文化产业的综合性法规,其中有很多与动漫产业相关的条款。比如首次将漫画正式列入文化产业范畴,为政府扶持漫画产业提供了法律依据。此外,韩国还修改了《广播法》、《形象振兴基本法》、《著作权法》、《电影振兴法》等相关法律条款,其中约70%被废除或修改。这些法律规定一方面明确了动漫产业的产业性质,为其健康发展提供了有力的法律保障,另一方面也对其产业运行中容易出现的一些问题进行了规范和约束。

[编辑本段]动漫词

首次回归专场——指日本著名动画首次放映时举行的仪式。

特别影像——当一部著名的动画大片上映时举行的仪式

约会日期-约会到期

没什么-免费的

出道——动画角色的出现

包含-指的是什么是包括在这项工作中。

热门作品——非常非常受欢迎的动画作品

普通版-普通\普通,非精装动画。

设定数据集——指一些游戏动画等的设定数据集。

原案——蓝图的第一稿

绘画主管-类似于导演,修改原画的人

所有成员-所有成员

[编辑此段]动漫音乐

Ed:(结尾)指漫画结尾的音乐和动画。日本动画里所谓的ed都写成片尾曲,日文名字叫ェンディング.另一个不太常用的名称是片尾曲或动画电影片尾曲,指的是动画结束时播放的歌曲。一般每季度更换一套OP和ED(13集)。但如果总集数只有13或更少,大部分不会改变。在一组动画中,如果ED的数量多于一首,则表示为ED1,ED2,...在随后的原创CD,在线讨论和动画资料整理。据统计,ED的数量往往多于op。

Op:(片头曲)日文名字叫ォープニング,另一个不太常用的名字是片头曲主题曲或者动画片头曲,指的是动画开头播放的歌曲。一般每季度更换一套OP和ED(13集)。但如果总集数只有26集或更少,大部分不会被替换。在一组动画中,如果OPs的数量多于一首歌曲,则用OP1,OP2,...等等。在随后发行的配乐CD中,在线讨论和动画资料整理。有些人会把这个词用在日本动画以外的动画上,比如美国动画,欧洲动画。

Bgm:(背景音乐),这是背景音乐。

OST:(原声音轨)配乐。

音轨:音轨,音频音轨(也缩写为TRK)。

收藏:即文选,又称收藏。一张CD可以是同一系列的选集,也可以是不同系列的选集,而且大多都包含了所谓的“精华”。收藏包括最佳收藏、主题收藏、单曲收藏、导演收藏等。

影像专辑:影像专辑,不同于OST,它不是对原剧中音乐的忠实再现,而是将原音乐以与原作有些不同的方式进行演奏,从而形成相对独立的曲目(更适合演唱会这样的场合)。给人的感觉就是印象中的原曲。

形象歌:指角色歌,通常由声优作为角色演唱。

MIX/REMIX:歌曲的混音版本或混音专辑。与image album稍有不同的是,混音版在OST的基础上对音乐进行了重新编辑,加入了人声、环境音效或者其他各种东西,以求达到更好的或者与OST不同的效果,给人一种非常酷炫的感觉!一首在动画里听起来沉闷阴郁的歌,在混音版里可能是非常刺激的舞曲!

现场:现场录音光盘,一般是现场演唱会,可以感受到实际参加演唱会的效果。

声乐:声乐,非纯音乐磁带,泛指歌曲。

话剧:和广播剧差不多,就是一群声优表演的,不过一般都挺标准的。

主题曲:主题曲通常是系列中最著名的歌曲。

Bonu音轨:CD之后的特殊附加音轨,可选。

单曲CD:只有一两首歌或者两三首歌的CD,天啊!会有人买这样的CD?现在好像是用来炒菜卖的,一般不可能看到再版的。也有说日本为了节约资源,大部分都是录制在饭碟上的。