前段时间,米哈游的新作《零地带》不是出版了吗~
除了PV和游戏本身,游戏图标在首次曝光时也引发了玩家的热议。
这里,下面那个?视而不见?白毛女:
有人说XP,有人重点说白发,但哪个最受嘲讽?左眼闭,右眼开?的表情。
众所周知,白发+独眼巨人?游戏图标就像腿圈一样,一直是米哈游雷祖传的企业文化,从《撞车3》开始也是如此,无一例外。
“未定”是每天发一次饭证
甚至有机智的网友根据图标的开合眼规律,总结出了一套游戏类型推断。
哦,米哈伊尔巡演的套路是真的,大家都懂。
当然这些更可笑,因为真的要仔细研究,不管?白发?还是?一只眼睛?真的不是米哈伊尔之旅独有的特色。
纵观近几年市面上绝大多数二次元手游,图标其实看起来都差不多,帅哥美女都有大贴纸,这是韩国美女看的一个趋势。
冰山一角
除了几个头像和热点,我根本分不清谁是谁。看完之后直接犯了脸盲症。
那么问题来了:为什么二次元手游的图标如此相似?
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二维绘画风格趋同
首先要说的是二次元画风的趋同。
众所周知,相对于以厚画为主的写实风格游戏,以色彩平画和伪厚画为主的日本二次元画风,本来就简单或者固定(注意,是吗?对比?)。
尤其是当二次元游戏已经成为国内手游市场的烫手山芋,随着成熟商业体系的建立,追求整体统一感的商业和艺术要求也越来越多。
所以很多画师,即使是有个人风格的画师,在完成一些商业插画/竖画/人员设计的时候,为了适应游戏的整体艺术风格,也不得不改变画法(宣传和祝贺除外)。
左边,艺术家咬了咬鸽子,右边,是“尹”的商业手稿。
另外,国内外优秀的画师也不是只接一家厂商的订单,最终导致了二次元手游人物看起来都一样的趋势。
当然不是画家的问题
归根结底还是商业模式的问题,是各大二次元手游厂商在一定时期内主动迎合主流审美的结果。
比如曾经风靡一时的《阴》作为国内二次元手游最成功的开创者之一,不仅吸引了大量玩家,也影响了后来进入市场的众多画师和竞争者。
甚至有些网上绘画培训班来蹭热度打?阴阳师和画家教?还是?教阴阳师画画?来吸引小白客户。
再比如分别在2017和2019推出的“蓝色航空”和“明日方舟”。太大而无法展示?、?结局又黑又深?风格引领了一段时间二次元手游的艺术潮流。
而且直到现在,方舟式的竖绘和末日主题在二次元手游圈还是很流行的。
说实话,真的很漂亮。
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留给大头的空间真的不多了。
第二点是图标本身的可操作性。
其实扩大到所有手游的范围,手游图标可以玩出很多花样。
不仅有《我的世界》这样的文字,还有《明日之后》这样的剪影,还有二次元手游中几乎不会出现的《重生细胞》背影。
但如果把范围缩小到二次元手游领域,基本只有美少女和美少年的照片。
究其原因,自然与其他游戏玩家相比,二次元手游用户更看脸。
在2020年腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,腾讯互娱市场与用户研究部研究经理曾经公布过这样一组研究数据:
二次元手游用户心目中的第一诉求就是角色设定!
说白了,在座的各位都是LS咳,颜控!
所以在用户还不了解产品的情况下,突出角色美感的大头贴自然成为最快吸引目标人群的利器,没有之一。
当然,这也造成了市场上二次元手游图标互相碰撞的局面。一个是二次元游戏画风比较相似,一个是?大头?作为一个很具体很吸引人的部分,花的发挥空间真的太少了。
仔细对比各大二次元手游的图标,可以发现所有可以用来睁眼闭眼,张嘴闭嘴,白发,粉发,阴阳发,侧脸45度脸的表情和发姿基本都用完了。
再加上现在的二次元手游?军备竞赛?在产品的集群下,创新的空间很小。除了deus ex的十几二十个作品,剩下的只能沦为韩国整容美女。
这也间接解释了为什么米家的手游图标会留给玩家。啊,真的是米哈伊尔·图尔?其实并不是图标本身更有辨识度。
在于米哈游及其游戏的受欢迎程度。
归根结底还是要看产品的质量。产品容易被玩家注意到,可以主动去熟悉和发现这家工厂的特色。
比如被玩家放置?结束黑暗?备受期待的“明超”右脸图标在今年4月份一经公开,就因为与同公司作品《战斗双掌纹》左脸图标对称而自动引发网友热议,甚至被做成表情包。
毕竟即使是看起来很赚钱的二次元手游,也已经到了产品为王的时代。不是随便一个游戏画个二次元美少女就能博得眼球的。
所以,说说二次元手游图标打脸的事件挺有意思,但是一旦深挖就有点残酷了。
因为现在有很多二次元手游都是死气沉沉的,不同的皮肤,不为人知的名字。